Ik heb al vaker gelezen dat versie 40.xx zijn extra snelheid uit de instelling "Sharpen Textures" haalt, die in 40.xx kan worden uitgezet, en in 30.xx niet. Ik ben de drivers eens tegen elkaar gaan testen.
GeForce 4 @ 300/650, Ti-4600
3DMark 2001 SE, default test
30.82 : 8950
40.41 Sharpen Textures AAN: 8970
40.41 Sharpen Textures UIT: 9380
Uitzetten van ST levert in 3DMark 2001SE (direct 3d) dus 4.8% snelheidswinst. Niet echt de moeite waard dus.
Vulpine GLMark, default test:
30.82 : 75 frames gemiddeld
40.41 Sharpen Textures AAN: 75 frames gemiddeld
40.41 Sharpen Textures UIT: 81 frames gemiddeld
De winst is hier 8%. Vulpine is een OpenGL test.
CodeCult CodeCreatures, default test:
30.82 : 2180
40.41 Sharpen Textures AAN: 2175
40.41 Sharpen Textures UIT: 2773
In CodeCreatures (OpenGL) levert dit 27.5% op.
Return to Castle Wolfenstein, 1280x1024x32 bits:
Alle drivers draaien op 97 FPS (Framelock?)
Neverwinter Nights, 1024x768 full details:
30.82 en 40.41 ST AAN: ca. 47 frames
40.41 ST UIT: ca. 55 frames (17% winst)
Het lijkt erop dat het uitzetten van Sharpen Textures inderdaad een flinke winst kan opleveren. De winst in D3D niet hoog, die in Vulpine is redelijk, en de winst in CodeCreatures is indrukwekkend. Maar CodeCreatures is met afstand de zwaarste bench van de drie, en de enige die 128 MB van een grafische kaart compleet vol zet. Voor de wat oudere spellen is de snelheidswinst niet groot, voor de nieuwere kan de winst wel aanzienlijk zijn.
Ik zie bij 40.41 visueel geen achteruitgang in de textures, maar ik zie WEL glitches in de spellen. In RTCW flitsen er soms witte strepen door het beeld, of characters kunnen hun wapen door een deur heensteken. (Ik kon een tegenstander achter een deur zien, omdat zijn wapen erdoorheen prikte als hij bewoog
Tevens kan ik soms mijn eigen wapen gedeeltelijk in een muur steken.) In NWN is de "Distance Fog" (de 'mist' aan de horizon) iets minder mooi. Soldier of Fortune 1 draaide wel goed. Spellen zijn een redelijk stuk donkerder met 40.41. (Zie de thread over versie 40.52...). Met 30.82 zijn ze zichtbaar lichter.
Ondanks dat de 40.41 versie bij mij stabiel is en niet crashed, vind ik de snelheidswinst niet opwegen tegen de glitches en de donkerte van de spellen. Ik ben weer terug op 30.82 WHQL, en wacht wel op een 40.xx final.
BTW: mijn performance wordt een beetje belemmerd door mijn systeem: een Athlon 1400 met 512 MB SDRAM. Zie Sig. Deze PC benut de GF4 niet 100%. (Maar mijn toekomstige P4 zal dat wel doen...
)
Hopelijk heeft iemand hier iets aan.
edit: In de drivers staat alles ingesteld om het beste beeld te geven, niet de beste prestaties. FSAA en Anisotropisch filteren staan wel uit, anders wordt voor mij de snelheid te laag.
GeForce 4 @ 300/650, Ti-4600
3DMark 2001 SE, default test
30.82 : 8950
40.41 Sharpen Textures AAN: 8970
40.41 Sharpen Textures UIT: 9380
Uitzetten van ST levert in 3DMark 2001SE (direct 3d) dus 4.8% snelheidswinst. Niet echt de moeite waard dus.
Vulpine GLMark, default test:
30.82 : 75 frames gemiddeld
40.41 Sharpen Textures AAN: 75 frames gemiddeld
40.41 Sharpen Textures UIT: 81 frames gemiddeld
De winst is hier 8%. Vulpine is een OpenGL test.
CodeCult CodeCreatures, default test:
30.82 : 2180
40.41 Sharpen Textures AAN: 2175
40.41 Sharpen Textures UIT: 2773
In CodeCreatures (OpenGL) levert dit 27.5% op.
Return to Castle Wolfenstein, 1280x1024x32 bits:
Alle drivers draaien op 97 FPS (Framelock?)
Neverwinter Nights, 1024x768 full details:
30.82 en 40.41 ST AAN: ca. 47 frames
40.41 ST UIT: ca. 55 frames (17% winst)
Het lijkt erop dat het uitzetten van Sharpen Textures inderdaad een flinke winst kan opleveren. De winst in D3D niet hoog, die in Vulpine is redelijk, en de winst in CodeCreatures is indrukwekkend. Maar CodeCreatures is met afstand de zwaarste bench van de drie, en de enige die 128 MB van een grafische kaart compleet vol zet. Voor de wat oudere spellen is de snelheidswinst niet groot, voor de nieuwere kan de winst wel aanzienlijk zijn.
Ik zie bij 40.41 visueel geen achteruitgang in de textures, maar ik zie WEL glitches in de spellen. In RTCW flitsen er soms witte strepen door het beeld, of characters kunnen hun wapen door een deur heensteken. (Ik kon een tegenstander achter een deur zien, omdat zijn wapen erdoorheen prikte als hij bewoog
Ondanks dat de 40.41 versie bij mij stabiel is en niet crashed, vind ik de snelheidswinst niet opwegen tegen de glitches en de donkerte van de spellen. Ik ben weer terug op 30.82 WHQL, en wacht wel op een 40.xx final.
BTW: mijn performance wordt een beetje belemmerd door mijn systeem: een Athlon 1400 met 512 MB SDRAM. Zie Sig. Deze PC benut de GF4 niet 100%. (Maar mijn toekomstige P4 zal dat wel doen...
Hopelijk heeft iemand hier iets aan.
edit: In de drivers staat alles ingesteld om het beste beeld te geven, niet de beste prestaties. FSAA en Anisotropisch filteren staan wel uit, anders wordt voor mij de snelheid te laag.