If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
edit: ik vat je vraag nu pas
En die ziet er 'normaal'mooi uit, gladde lijnen etc (anti alias)
Maar de reflectie is blokkerig.
edit
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
(had al ge edit
als je er niet uitkomt zet dan je icq ff aan...
FF testen
Mhoa dat lukt wel nu
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
mjah LEEF ER MEE!XLerator schreef op 22 september 2002 @ 23:57:
Oh ok
FF testen
Mhoa dat lukt wel nuAlleen renderd hij letterlijk zo`n 20 a 25 keer zo traag
Maar wat is dat super sampling eigelijk precies dan? Wat doet dat?
ps, normaal renderd hij `m in 11 sec
Nu in 4:55
Das letterlijk 26 keer zo langzaam
P4 2.0 ghz, 256 MB ram. Mja
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
iig, je "mapping" is in dit geval een spiegel. dat wil zeggen dat de lichtstraal vanuit de camera op het oppervlak komt, en doorkaatst totdat een object wordt geraakt. afhankelijk van de reflectiviteit van het object waar de straal tegen kaatste wordt er wederom vermenigvuldigd - heb je maar een object met 50% reflectivity, wordt er maar 50% van de 'invloed' die het heeft doorgegeven, en de rest is de basiskleur.
anyway, het aantal punten in de camera is eindig. 800x600, 1024x768 - dergelijke dingen. als de stralen dan ook nog eens gaan kaatsen kan 't zijn dat ze niet alles raken - en daarom zet je supersampling aan - ipv 800x600 punten worden er nu veel meer gerenderd, en daarvan worden de gemiddelden genomen. probeer maar eens een plaatje op 3200x2400 te renderen, en verklein dit dan maar eens 4 keer - ook al staat de anti-aliasing uit op 3200x2400, het effect ziet er toch mooi en 'gladjes' uit.
dat is in feite supersampling.
http://www.cs.uaf.edu/~ge...ch/Papers/CGF98/ASOS.html
2.2 Supersampling
Supersampling is done by sampling the image at a higher resolution than the screen, typically 4 to 16 rays per pixel. This method yields good results, but at a very high price in computation time. In most parts of an image, just one ray per pixel (corner) is sufficient.
teveel zooi, te weinig tijd
Ik snap het nu helemaal. Toppie
Die techniek is dus eigelijk het zelfde als die voodoo kaarten hebben, dat 2 of 4 * AA ofzo?
En Litoki, waar stel ik dat in dan.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router