[3D] 3dmax object "soepel" laten draaien

Pagina: 1
Acties:
  • 54 views sinds 30-01-2008

  • Peertje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik wil dus een propellor in een animatie soepel laten draaien.. hoe doe ik dit nou poresies?

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
eeuh.. wat bedoel je precies met "soepel" :?
als je iets laat draaien, dan draait ie toch al soepel..?

Of bedoel je sneller laten draaien of "loopen"?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Verwijderd

Scipionyx schreef op 22 september 2002 @ 20:53:
eeuh.. wat bedoel je precies met "soepel" :?
als je iets laat draaien, dan draait ie toch al soepel..?

Of bedoel je sneller laten draaien of "loopen"?
ja ik ben dus peertje (hij was hiervandaag maar lied MIJN pc ingelofgt staan)

maargoed.. ik weet dus niet eens hoe het moet... :) of dat even uitgelegt kan worden.. of een link naar een tut.. want met de help zit ik in de knoop

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Edit je (1st)post ff en vertel wat je nou wil, want ik weet het na je "Appel"-mode nou nóg niet wat je bedoelt met "soepel laten draaien" :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Verwijderd

Scipionyx schreef op 22 september 2002 @ 21:15:
Edit je (1st)post ff en vertel wat je nou wil, want ik weet het na je "Appel"-mode nou nóg niet wat je bedoelt met "soepel laten draaien" :P
Ok mijn vraag is dus eigelijk verkeerd gesteld.. wat ik presies wil weten, is hoe ik een opject laat draaien... niet soepel.. maar gewoon hoe ik em uberhouwd zou moeten kunnen laten draaien. :)

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Je maakt een object, tost hem op de stage (3dmax is stage en modeler een,d us easy) maak vervolgens een keyframe aan op frame 60 bijvoorbeeld en zet de rotate van het object op frame 60 op 354 oid? dan spint 't geheel mooi in een loopje.

* Yellow|A zal als dit fout is gegokt niet meer max vragen beantwoorden maar zich richten op lightwave :)

|{ brrr }] |


Verwijderd

Yellow|A schreef op 22 september 2002 @ 21:41:
Je maakt een object, tost hem op de stage (3dmax is stage en modeler een,d us easy) maak vervolgens een keyframe aan op frame 60 bijvoorbeeld en zet de rotate van het object op frame 60 op 354 oid? dan spint 't geheel mooi in een loopje.

* Yellow|A zal als dit fout is gegokt niet meer max vragen beantwoorden maar zich richten op lightwave :)
helemaal goed :):) thanks maar ik wil nu dat ie meer dan 1 rondje draait..

  • Ericston
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-08 18:36
Dan zet je de "rotate" op 720...

Verwijderd

Ericston schreef op 22 september 2002 @ 21:54:
Dan zet je de "rotate" op 720...
omfg ik ben echt dom :P:P thanks voor mijn iq op te krikken :):)

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22-01 12:03
whaaa hoezo basic :P

ik krik je iq nog ff wat meer op, je kan ook een function voor de rotation controller maken waarin je zegt, [framenummer] * [rotatiewaarde], zodat je een unlimited lang filmpje kan maken, en door [rotatiewaarde] te veranderen kun je mooi tweaken met de snelheid waarmee die draait :)

oja en als je dan echt wiskundig geniaal bent, maak je een functie zodat je propellor netjes opstart en dan daarna in een loop blijft draaien (voor het geval je niks te doen hebt :7 )

Verwijderd

Okay, de volgende keer zoek je gewoon een tutorial of een boek, als je er niet al uitkomt door het gewoon te proberen.Met al die one-liners ziet het er niet echt naar uit dat je veel moeite doet.
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.