Toon posts:

Hercules Propret II haperen ??

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een Hercules Propret II en als ik bijv MM in 1600*1200 met alles op hoogste opties aanzet gaat ie haperen. Dit lijkt mij eingelijk niet mogelijk, en het gekke is dat hji het zelfde doet in 640*480.
Waar kan dit aan liggen ?
Persoonlijk denk ik dat het aan m'n Ram of m'n HD ligt omdat ie nogal bezig is onder het gamen

Ik heb een Abit KT7 ( non-raid )Duron 700@950, 128mb SDRam Pc 100, IBM ATA33 14,4G 7200RPM

Verwijderd

Topicstarter
heeft niemand een idee?

  • hjs
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

hjs

Beetje geduld hoor :(

Verwijderd

Topicstarter
ohh, o.k er gebeurd dus wel wat :)

Verwijderd

Topicstarter
niemand?

  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
Kan goed je Ram zijn, heb je er meerdere sticks inhangen? Haal er dan maar eens eentje uit en kijk dan eens wat ie doet, misschien is er wel een ramstick niet goed. Het kan eigenlijk zo veel zijn. Je kan die videokaart ook eens proberen op een andere machine en kijken wat ie dan doet.

Die-hard Brexiteer


Verwijderd

Topicstarter
nee, ik heb maar 1 stick van 128 mb erin zitten.

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

draaien andere spellen wel goed?
zo ja:
draai je in d3d?

zo nee:
agp aperturesize op 128?
via drivers geinstalled?

Niet op voorraad.


Verwijderd

Topicstarter
Ja, ik heb de via drivers geinstaleerd, staat nu detanotor x.35 op omdat ie anders last heeft van dat 60hz probleem

Verwijderd

Topicstarter
In het spel Rally Masters haalt ie bij 1600*1024*true color en alle opties aan gemiddeld 27 FPS.
Vindt ik eingelijk beetje weinig

Verwijderd

Topicstarter
of is dit niet langzaam ?

  • Foxz
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 27-08 19:16

Foxz

343 Guilty Spark

Ik denk niet dat dat echt langzaam is. Je hebt het hier wel over 1600*1200 (geen 1024...) en dan ook nog alles hoog. Probeer het eens op 1024*768 in Q3 en alles op HIGH post dan nog ff je FPS. Of download ff 3DMark en test 'm daarmee. Dan moet die denk ik toch wel over de 6000 gaan.

Kicking the darkness 'til it bleeds daylight


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Ja ik heb ook geen ervaring met dat racespel, dus ik weet niet hoe zwaar dat grafisch is.
Maar je zei eerst dat ook op lagere res hij even traag was.
Hoe draaien anderen spellen?
Bedoel je met x.35->6.35 ?

Niet op voorraad.


Verwijderd

Topicstarter
Ja ik bedoel 6.35 en ben 3D mark al aan het downloaden, en ik bedoel echt 1600*1024 omdat ie bij 1600*1200 geen Z-buffer kon opbouwen. ( met de drivers kan je meerdere resoluties instellen ).

Q3 heb ik nog nie dus kan ik daarin niet testen, maar bij MM2 hapert ie steeds als je moeilijk crashed met meerdere wagens en dat maakt niet uit welke resolutie dat is.

  • Otacon
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 07-07 15:33
Staan je virtureel geheugen settings wel goed???

Verwijderd

Topicstarter
1207 in 3dMark 2000 dit kan toch nie waar zijn !

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:19
Lijkt me duidelijk dat je een probleem hebt.

Geef ff je system specs en dan zoeken we het voor je uit.. :).
Het lijkt wel een helpdesk.. hehe.

Verwijderd

Topicstarter
ja, zeker, en thnxs

Verwijderd

Topicstarter
Abit KT7 ( zonder RAID)
Duron 700@950 Spire Orb stresst 50C
IBM 14.4GB 7200RPM ATA33 (Primarie Master)
LiteOn 40x cd-rom (Secundaire Slave), ivm aanschaf nieuwe brander, ( zit er nog nie in )
1,44inch floppydrive
Trust gamers Network 10Mbit
SoundBlaster Live PLayer Edition ( 1024 )
Hercules Propret II DDR TV-out

Als je nog iets wel weten just ask me

  • Daan
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:19
Installeer VIA 4.24a drivers en de 6.31 Detonators en zet Fast Writes uit in je BIOS. Zet AGP ook eens op 2x.
Probeer dat eens en post hier je nieuwe bevindingen.

Verwijderd

Zelf heb ik ook last gehad van haperingen met m'n 3D Prophet 2 GTS, vooral tijdens racespellen, en dan weer vooral bij botsingen.. Ik gebruikte toen DirectX7

Wat voor mij de oplossing gaf was DirectX updaten naar 7a

Verwijderd

Topicstarter
Tnxs voor al jullie hulp, het draait nu allemaal redelijk
3D mark 2000 5825
Pagina: 1