Weet iemand hoe ik een 3d animatie gemaakt in Maya kan plaasten in videobeelden.
Ook wil ik dat de animatie mee beweegt met de beweging van de camera.
Hoe krijg ik dit voor elkaar. Welke software enzo heb ik daar voor nodig??
als .avi plakken in (bijv.) Premiere en dan verschuiven met keyframes totdat het gewenst resultaat bereikt is?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Verwijderd
Ik denk niet dat Premiere hier erg geschikt voor is, dat is meer een montage programma.
Met After Effects kom je echt wel een stuk verder, dat is Photoshop, maar dan met video. Ook Shake zou je kunnen gebruiken, maar dat is minder bekend denk ik.
Met After Effects kom je echt wel een stuk verder, dat is Photoshop, maar dan met video. Ook Shake zou je kunnen gebruiken, maar dat is minder bekend denk ik.
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2002 15:52 . Reden: typo ]
eh...das echt heel moeilijk, zoek naar tutorials over Motion Tracking in Maya (in Max bestaan ze in ieder geval wel), maar das niet zo 1 2 3 gedaan ....helaas.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
In Premiere en After Effects is het niet mogelijk om de animatie aan te laten passen aan de beweging van het beeld. Ik zal Maya live eens proberen.
Maar er moeten hier toch mensen zijn die dat wel eens gedaan hebben.
Please tell me how?
Maar er moeten hier toch mensen zijn die dat wel eens gedaan hebben.
Please tell me how?
3d In echte filmbeelden plakken is heel erg moeilijk, kijk maar naar bijvoorbeeld de serie Walking with Beast waarin het ook lang niet altijd overtuigend gebeurt (soms ook wel). Globaal gezien komen er de volgende problemen in voor die je op moet lossen:
-Camerabeweging en positie. Als de camera in je originele film beweegt, zul je die beweging exact moeten volgen en moet het perspectief precies kloppen met dat in het filmpje. Het helpt hierbij om wat objecten in de film als dummy-object aan je scene toe te voegen als ijkpunten. Bij een scene in een kamer kun je bijvoorbeeld de muren van de kamer in de juiste afmetingen namaken om goed te zien hoe de camera moet staan. Motion Tracking is hiervoor een sterke tool.
-Belichting. Je zult moeten zorgen voor dezelfde kleur en richting van belichting als in de film. Een HDRI-belichting wil hierbij nog wel eens werken, maar dit is dus erg moeilijk mooi te krijgen en gaat vaak mis in films en zo.
-Schaduw. Je zult schaduw van je 3d-objecten toe moeten voegen aan je originele film. Dit kan met een dummy ondergrond waarbij je alleen de schaduw ziet en niet de ondergrond, of achteraf in een programma als After Effects.
-Voorliggende objecten. Voeten op een grasveld verdwijnen tussen het gras. Het helpt al om zelf niet bestaand gras toe te voegen aan je film achteraf met After Effects.
-Camerabeweging en positie. Als de camera in je originele film beweegt, zul je die beweging exact moeten volgen en moet het perspectief precies kloppen met dat in het filmpje. Het helpt hierbij om wat objecten in de film als dummy-object aan je scene toe te voegen als ijkpunten. Bij een scene in een kamer kun je bijvoorbeeld de muren van de kamer in de juiste afmetingen namaken om goed te zien hoe de camera moet staan. Motion Tracking is hiervoor een sterke tool.
-Belichting. Je zult moeten zorgen voor dezelfde kleur en richting van belichting als in de film. Een HDRI-belichting wil hierbij nog wel eens werken, maar dit is dus erg moeilijk mooi te krijgen en gaat vaak mis in films en zo.
-Schaduw. Je zult schaduw van je 3d-objecten toe moeten voegen aan je originele film. Dit kan met een dummy ondergrond waarbij je alleen de schaduw ziet en niet de ondergrond, of achteraf in een programma als After Effects.
-Voorliggende objecten. Voeten op een grasveld verdwijnen tussen het gras. Het helpt al om zelf niet bestaand gras toe te voegen aan je film achteraf met After Effects.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ook ERG belangrijk: zorg voor een HELE goede originele film met hoge resolutie, en eigenlijk moet je vooraf metingen maken en herkennings punten plaatsen als je het een beetje makkelijk voor jezelf wilt maken 
Hey, cool, nu we het hier toch over hebben: 3x raden wat ik op mn opleiding ga doen
Hey, cool, nu we het hier toch over hebben: 3x raden wat ik op mn opleiding ga doen
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
after effects 5 heeft echt wel motion tracking hoor!Verwijderd schreef op 15 september 2002 @ 23:21:
In Premiere en After Effects is het niet mogelijk om de animatie aan te laten passen aan de beweging van het beeld. Ik zal Maya live eens proberen.
Maar er moeten hier toch mensen zijn die dat wel eens gedaan hebben.
Please tell me how?
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Verwijderd
Wat je nodig hebt is Maya (Unlimited). Ik heb het gister nog geprobeerd in 4.5.
Er zit een mooie tutorial op de documents CD.
Je gaat dus naar Maya Live en daar laad je de originele film in als losse RGB frames (die moet je dus eerst ff maken).
Dan ga je op zoek naar goede trackpoints. Dit wordt de referentie voor de virtuele camerabeweging. Je pakt een vast punt in de eerste frame van de film set en die track je. Als het goed is gaat het filmpje nu lopen en blijft de camera/trackpoint nu gefixeerd op het object. Dit herhaal je totdat je +/- 10 goede trackpoints hebt met een maximale afwijking van 1 pixel. Zoek je trackpoints over heel de set, zowel dichtbij als veraf. Het is het mooiste als je punten kunt vinden die heel de tijd in beeld zijn. Zorg er wel ff voor dat je altijd tenminste 4 tracks tegelijk hebt lopen.
Nu kun je de virtuele camera gaan solven. Als je goede trackpoints hebt ontstaat er een (maya) camera die hetzelfde pad volgt als de film camera. In de worldspace kun je nu objecten gaan positioneren over de trackpoints om de filmset deels of volledig na te bouwen. Met gebruik van useBackground shaders kun je CG objecten in de filmset plaatsen.

Dit is een frame uit een filmpje dat ik met de tutorial heb gemaakt. Het hek en het gras zijn twee NURBS vormen met een useBackground shader. Het CG gras dient als schaduw receiver, en het CG hek om de sphere achter het echte hek te laten verdwijnen.
Ik hoop dat je hier iets aan hebt !
Er zit een mooie tutorial op de documents CD.
Je gaat dus naar Maya Live en daar laad je de originele film in als losse RGB frames (die moet je dus eerst ff maken).
Dan ga je op zoek naar goede trackpoints. Dit wordt de referentie voor de virtuele camerabeweging. Je pakt een vast punt in de eerste frame van de film set en die track je. Als het goed is gaat het filmpje nu lopen en blijft de camera/trackpoint nu gefixeerd op het object. Dit herhaal je totdat je +/- 10 goede trackpoints hebt met een maximale afwijking van 1 pixel. Zoek je trackpoints over heel de set, zowel dichtbij als veraf. Het is het mooiste als je punten kunt vinden die heel de tijd in beeld zijn. Zorg er wel ff voor dat je altijd tenminste 4 tracks tegelijk hebt lopen.
Nu kun je de virtuele camera gaan solven. Als je goede trackpoints hebt ontstaat er een (maya) camera die hetzelfde pad volgt als de film camera. In de worldspace kun je nu objecten gaan positioneren over de trackpoints om de filmset deels of volledig na te bouwen. Met gebruik van useBackground shaders kun je CG objecten in de filmset plaatsen.

Dit is een frame uit een filmpje dat ik met de tutorial heb gemaakt. Het hek en het gras zijn twee NURBS vormen met een useBackground shader. Het CG gras dient als schaduw receiver, en het CG hek om de sphere achter het echte hek te laten verdwijnen.
Ik hoop dat je hier iets aan hebt !
als je gi gebruikt is het net echt ja
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Verwijderd
Ik heb er zomaar ff een blinn shader over gegooid. Ging meer om de anim dan om de echtheid. Er zit een pointlight tussen de bal en het hek en een dir light...
Verwijderd
Dit process heet compositen en je kunt het ook in After Effects doen of combustion(Flint, Flame, Inferno).
Het is dan wel nodig dat je de frames uitrendered in een fileformat die alphachannels kan opslaan.
Een alphachannel is de 4e channel in een 32-bit filedocument.
RGB zijn de 1ste 3 channels...de alpha channel....een soort mask met opacity informatie is de 4e channel.
Een 3 channels bevattend filetype is 24-bit...zoals jpeg.
Dus je moet opslaan als .TGA .tiff of .bmp .
Deze zijn allen 32-bits en kunnen alphachannels opslaan.
Ik raad je aan om .TGA te gebruiken, dit geeft het beste resultaat en is ook de keuze van de grote studios.
Het is dan wel nodig dat je de frames uitrendered in een fileformat die alphachannels kan opslaan.
Een alphachannel is de 4e channel in een 32-bit filedocument.
RGB zijn de 1ste 3 channels...de alpha channel....een soort mask met opacity informatie is de 4e channel.
Een 3 channels bevattend filetype is 24-bit...zoals jpeg.
Dus je moet opslaan als .TGA .tiff of .bmp .
Deze zijn allen 32-bits en kunnen alphachannels opslaan.
Ik raad je aan om .TGA te gebruiken, dit geeft het beste resultaat en is ook de keuze van de grote studios.
man, HAD ik inferno maar ofzo
daar zou ik echt een straat voor uit willen moorden ofzo
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
in max kan het met de camera tracker.
filmen met objecten die max kan herkennen (opvallende kleur schroevendraaier, propje etc) en dan de footage op de achtergrond gebruiken. meet de scene op en vertel wat wat is. is te doen maar kost veel tijd.
filmen met objecten die max kan herkennen (opvallende kleur schroevendraaier, propje etc) en dan de footage op de achtergrond gebruiken. meet de scene op en vertel wat wat is. is te doen maar kost veel tijd.
Pagina: 1