Bad surface extents bij quake I

Pagina: 1
Acties:

  • SoNoS
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2023
Bij het opstarten van een nieuwe missionpack voor Quake I (mission pack is genaamd: Dissolution Of Eternity), wordt na het inladen van de geluidskaard e.d een foutmelding gegeven.

Er wordt weer uit het spel gesprongen, en in het dosscherm verschijnt de melding: Bad surface extents.

Kan iemand mij vertellen wat het probleem is, en wat ik er aan kan doen ?

  • MAZZA
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-11 09:24

MAZZA

Barbie is er weer!

Q: What is the point when Quake dies with the message "bad surface extent"?
A: It means a texture is missing

Beetje googlen was te veel werk? :)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10 12:25
Je draait DOSQuake? Niet zo verstandig. Je kunt beter WinQuake of GLQuake draaien. Die doen 't tenminste goed onder Windows, en GLQuake ziet er nog een stuk beter uit ook.

Of dit je probleem zal oplossen weet ik niet, maar 't zal sowieso wel helpen :)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Niet GL Quake... FUHQuake of ZQuake >:)... beide over googlen ;)

oh en om je opengl aan de praat te krijgen is om je opengl32.dll te verwijderen uit je quake dir

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • shades
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 14-07 13:45

shades

huh ?

SeRRveR schreef op 14 september 2002 @ 18:32:
Niet GL Quake... FUHQuake of ZQuake >:)... beide over googlen ;)

oh en om je opengl aan de praat te krijgen is om je opengl32.dll te verwijderen uit je quake dir
tenzij je een voodoo based kaart hebt...

https://k1600gt.nl