Als ik online wil spelen bij deathmatch, dan lukt dat allemaal totdat ik wil gaan joinen, dan gaat hij naar windows en geeft deze
________________________________________________________________
"Critical Error"
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1633 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce3 (4041)
Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]
History: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
__________________________________________________________________
Hebben meer mensen dit probleem?
ook nog een vraag, hoe add ik een ip? of kan dat niet
________________________________________________________________
"Critical Error"
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-13_17.31]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1633 MHz with 255MB RAM
Video: NVIDIA GeForce3 (4041)
Assertion failed: l <= Length [File:InternetLink.cpp] [Line: 1058]
History: FArchiveUdpReader::Serialize <- FServerQueryLink::OnReceivedData <- FUdpLink::Poll <- AServerQueryClient::Poll <- AMasterServerClient::Poll <- AMasterServerLink::execPoll <- UObject::ProcessEvent <- (MasterServerClient Entry.MasterServerClient, Function IpDrv.MasterServerLink.Tick) <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
__________________________________________________________________
Hebben meer mensen dit probleem?
ook nog een vraag, hoe add ik een ip? of kan dat niet
