Weet iemand hoe ik mijn plaatjes kan converten naar console quality... dus 16 bit of 32 bit?........ Maar dan in deze stijl ongeveer http://citycreator.com/
dacht niet dat je je bestaande plaatjes zo kan omzetten in die stijl, je zult ze zelf moeten maken ala: [rml][ PS] GoT(ham) City in Pixels ;)[/rml]
de consoles zelf hebben geen 16 bit graphics. je pc wel. consoles werken met een palet van 32k kleuren waarvan er 64 (megadrive) of 256 (snes) tegelijk op een scherm worden weergegeven. welke kleuren dit zijn? goede vraag. maar bij photoshop's 'save for web' kun je zelf het palet limiteren. als je dan ook nog als .gif opslaat krijg je niet die gruwelijk lelijke jpg compressieartefacten.
verder is het niet slim om anti-aliasing te gebruiken - dat doet af aan het blokkerige effect. een hoop pixelphuqqers (zoals http://www.eboy.com/) tekenen pixel voor pixel, en zoomen in op 1600% in photoshop. er was eens een artikel over in de 'computer graphics' van vorig jaar of zo, waarin er een paar tips gegeven werden. gebruik een isometrisch perspectief, en hou het zo simpel mogelijk.
verder is het niet slim om anti-aliasing te gebruiken - dat doet af aan het blokkerige effect. een hoop pixelphuqqers (zoals http://www.eboy.com/) tekenen pixel voor pixel, en zoomen in op 1600% in photoshop. er was eens een artikel over in de 'computer graphics' van vorig jaar of zo, waarin er een paar tips gegeven werden. gebruik een isometrisch perspectief, en hou het zo simpel mogelijk.
teveel zooi, te weinig tijd
ja da's heel mooi... maar hij tekent pixel voor pixel .? dat geloof ik niet.. Is er dan echt geen tool voor?
tijd teveelYoozer schreef op 06 september 2002 @ 17:31:
verder is het niet slim om anti-aliasing te gebruiken - dat doet af aan het blokkerige effect. een hoop pixelphuqqers (zoals http://www.eboy.com/) tekenen pixel voor pixel, en zoomen in op 1600% in photoshop. er was eens een artikel over in de 'computer graphics' van vorig jaar of zo, waarin er een paar tips gegeven werden. gebruik een isometrisch perspectief, en hou het zo simpel mogelijk.
PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]
Dat computerarts artikel kreeg ik vandaag via ICQ binnen met de tekst dat ze tegenwoordig voor alles al een tutorial maken "ppffffff, nu wordt het wel heel erg...."
Artikel: http://www.computerarts.c...ype/tutorial.asp?id=32297
Is niet pixel voor pixel techniek, maar geeft je wel een idee ervan. Je kan de correcte computerarts wel na bestellen denk ik en je had ook de search kunnen gebruiken en een tiental topics hierover kunnen vinden
Jammer voor DaNCe2k dat ze niet een maak dopeass plaatje knop hebben. Pixelneuken als het goed gebeurt gaat nou eenmaal pixel voor pixel.
Artikel: http://www.computerarts.c...ype/tutorial.asp?id=32297
Is niet pixel voor pixel techniek, maar geeft je wel een idee ervan. Je kan de correcte computerarts wel na bestellen denk ik en je had ook de search kunnen gebruiken en een tiental topics hierover kunnen vinden
Jammer voor DaNCe2k dat ze niet een maak dopeass plaatje knop hebben. Pixelneuken als het goed gebeurt gaat nou eenmaal pixel voor pixel.
|{ brrr }] |
och och... ik moet altijd weer het tegendeel bewijzen he... kijk hier eens wat me gelukt is !
Plaatje1:
Een cubus zoals ie in jpeg formaat binnenkomt ..... en ik wil er dus pixels van hebbuh!! Die ga ik dus echt niet 1 voor 1 tekenen.

Plaatje2:
Bitmap getraced... curve fit pixels...en voor de export kan ik smooth vast uitvinken anders krijg ik alsnog resultaat 1

Wat vinden jullie ervan?.... En die cubus heb ik ook zelf gemaakt met Swift 3d
Plaatje1:
Een cubus zoals ie in jpeg formaat binnenkomt ..... en ik wil er dus pixels van hebbuh!! Die ga ik dus echt niet 1 voor 1 tekenen.
Plaatje2:
Bitmap getraced... curve fit pixels...en voor de export kan ik smooth vast uitvinken anders krijg ik alsnog resultaat 1
Wat vinden jullie ervan?.... En die cubus heb ik ook zelf gemaakt met Swift 3d
Pagina: 1