Toon posts:

graphics aka console tijd

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Weet iemand hoe ik mijn plaatjes kan converten naar console quality... dus 16 bit of 32 bit?........ Maar dan in deze stijl ongeveer http://citycreator.com/

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
met print screen en een hoop gefriemel lijkt mij?

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-09 14:05

Tim Schuhmacher

abasios

dacht niet dat je je bestaande plaatjes zo kan omzetten in die stijl, je zult ze zelf moeten maken ala: [rml][ PS] GoT(ham) City in Pixels ;)[/rml]

Verwijderd

Pixelneuken met een beperkt palet.

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

de consoles zelf hebben geen 16 bit graphics. je pc wel. consoles werken met een palet van 32k kleuren waarvan er 64 (megadrive) of 256 (snes) tegelijk op een scherm worden weergegeven. welke kleuren dit zijn? goede vraag. maar bij photoshop's 'save for web' kun je zelf het palet limiteren. als je dan ook nog als .gif opslaat krijg je niet die gruwelijk lelijke jpg compressieartefacten.

verder is het niet slim om anti-aliasing te gebruiken - dat doet af aan het blokkerige effect. een hoop pixelphuqqers (zoals http://www.eboy.com/) tekenen pixel voor pixel, en zoomen in op 1600% in photoshop. er was eens een artikel over in de 'computer graphics' van vorig jaar of zo, waarin er een paar tips gegeven werden. gebruik een isometrisch perspectief, en hou het zo simpel mogelijk.

teveel zooi, te weinig tijd


Verwijderd

Topicstarter
ja da's heel mooi... maar hij tekent pixel voor pixel .? dat geloof ik niet.. Is er dan echt geen tool voor? _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08-2025
maar het is wel zo :)

Human Bobby


  • Zakkenwasser
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Yoozer schreef op 06 september 2002 @ 17:31:
verder is het niet slim om anti-aliasing te gebruiken - dat doet af aan het blokkerige effect. een hoop pixelphuqqers (zoals http://www.eboy.com/) tekenen pixel voor pixel, en zoomen in op 1600% in photoshop. er was eens een artikel over in de 'computer graphics' van vorig jaar of zo, waarin er een paar tips gegeven werden. gebruik een isometrisch perspectief, en hou het zo simpel mogelijk.
tijd teveel :z

PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]


  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Dat computerarts artikel kreeg ik vandaag via ICQ binnen met de tekst dat ze tegenwoordig voor alles al een tutorial maken "ppffffff, nu wordt het wel heel erg...."

Artikel: http://www.computerarts.c...ype/tutorial.asp?id=32297

Is niet pixel voor pixel techniek, maar geeft je wel een idee ervan. Je kan de correcte computerarts wel na bestellen denk ik en je had ook de search kunnen gebruiken en een tiental topics hierover kunnen vinden :)

Jammer voor DaNCe2k dat ze niet een maak dopeass plaatje knop hebben. Pixelneuken als het goed gebeurt gaat nou eenmaal pixel voor pixel.

|{ brrr }] |


Verwijderd

Topicstarter
och och... ik moet altijd weer het tegendeel bewijzen he... kijk hier eens wat me gelukt is !

Plaatje1:
Een cubus zoals ie in jpeg formaat binnenkomt ..... en ik wil er dus pixels van hebbuh!! Die ga ik dus echt niet 1 voor 1 tekenen.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/1.JPG

Plaatje2:
Bitmap getraced... curve fit pixels...en voor de export kan ik smooth vast uitvinken anders krijg ik alsnog resultaat 1
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/sherrif/3d/2.JPG


Wat vinden jullie ervan?.... En die cubus heb ik ook zelf gemaakt met Swift 3d
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Pagina: 1