Ik probeer een veldslag te simuleren in flash;
daarin komt een pijlengevecht voor.
Ik heb verschillende figuurtjes vanwaar pijlen moeten vertrekken en toekomen.
Om CPU-snelheid wat te sparen, zou het best zijn dat pijlen die vertrekken van dicht bijeen staande figuurtjes 1 layer zitten.
Het is ook de bedoeling dat de pijlen mooi een boog volgen via een gids
Als ik echter verschillende pijlen recht onder elkaar in 1 layer teken, en ik wil ze wat roteren zodat ze mooi de stand van de boog aannemen, wordt gans de blok met pijlen geroteerd, waardoor de pijlen niet meer mooi gepositioneerd staan bij de figuurtjes:
bvb: 3 onder elkaar staande pijlen
-
-
-
bij het vertrek moeten de pijlen echter wat omhoog gericht staan:
/
/
/
zo dus.
Maar omdat die pijlen in 1 blok gedraaid worden (want in 1 layer) maakt flash:
./
...../
........./
en dus niet goed gepositioneerd meer.
(die puntjes staan er omdat het forum anders die "overtollige" spaties verwijdert voor de streepjes en er dus net hetzelfde staat als erboven)
Nu kan je zeggen teken je pijlen direct goed bij de beginpositie, maar dan krijg je hetzelfde effect op de plaats waar ze moeten toekomen.
Het probleem is da eens die blok pijlen een symbol is, dat ik de pijlen niet meer afzonderlijk van plaats kan veranderen.
Ik heb al vanalles geprobeerd; onderandere met "break apart" enzo, maar dat werkt ook niet of ik doe het niet goed.
ik kan natuurlijk elke pijl apart doen, en dat gaat perfect maar das nogal veel werk, en niet bevorderlijk voor de snelheid
Kan iemand mij helpen?
Oja, maar minder belangrijk, kun je dan binnen 1 guidelayer voor het pad waarlangs de pijlen moeten bewegen ook meerdere paden tekenen, zodat elke pijl zijn eigen pad heeft?
Dank bij voorbaat,
Nebu
daarin komt een pijlengevecht voor.
Ik heb verschillende figuurtjes vanwaar pijlen moeten vertrekken en toekomen.
Om CPU-snelheid wat te sparen, zou het best zijn dat pijlen die vertrekken van dicht bijeen staande figuurtjes 1 layer zitten.
Het is ook de bedoeling dat de pijlen mooi een boog volgen via een gids
Als ik echter verschillende pijlen recht onder elkaar in 1 layer teken, en ik wil ze wat roteren zodat ze mooi de stand van de boog aannemen, wordt gans de blok met pijlen geroteerd, waardoor de pijlen niet meer mooi gepositioneerd staan bij de figuurtjes:
bvb: 3 onder elkaar staande pijlen
-
-
-
bij het vertrek moeten de pijlen echter wat omhoog gericht staan:
/
/
/
zo dus.
Maar omdat die pijlen in 1 blok gedraaid worden (want in 1 layer) maakt flash:
./
...../
........./
en dus niet goed gepositioneerd meer.
(die puntjes staan er omdat het forum anders die "overtollige" spaties verwijdert voor de streepjes en er dus net hetzelfde staat als erboven)
Nu kan je zeggen teken je pijlen direct goed bij de beginpositie, maar dan krijg je hetzelfde effect op de plaats waar ze moeten toekomen.
Het probleem is da eens die blok pijlen een symbol is, dat ik de pijlen niet meer afzonderlijk van plaats kan veranderen.
Ik heb al vanalles geprobeerd; onderandere met "break apart" enzo, maar dat werkt ook niet of ik doe het niet goed.
ik kan natuurlijk elke pijl apart doen, en dat gaat perfect maar das nogal veel werk, en niet bevorderlijk voor de snelheid
Kan iemand mij helpen?
Oja, maar minder belangrijk, kun je dan binnen 1 guidelayer voor het pad waarlangs de pijlen moeten bewegen ook meerdere paden tekenen, zodat elke pijl zijn eigen pad heeft?
Dank bij voorbaat,
Nebu