[MAYA] Mentalray renderer

Pagina: 1
Acties:

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Heeft iemand misschien ervaring met Mentalray For Maya. Ik ben nu bezig met rommelen. Ik krijg alleen geen goede instellingen. De GI werkt op zich wel, alleen zijn de schaduwen erg brak.
Ook moet ik gebruik maken van een spotlight, want bij een directional light wordt de hele scene wit, en aangezien het om buiten scenes gaat moet ik eigenlijk wel een Dir. Light gebruiken.
Weet iemand of ik ergens duidelijke instellingen kan vinden, of heeft iemand tips (ben al ruim een week op zoek op google, zonder resultaat)

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
FF een render om et duidelijk te maken
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/WIP_mentalray.jpg

KnowYourBeans


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
beetje offtopic, maar toch:

ik ben al een maand of zo bezig met mental ray, en dit soort GI plaatjes zijn me nog nooit gelukt; ook caustics krijg ik niet aan de praat. Als ik in de renderer-opties 'caustics' aanvink, zegt ie dat er geen caustics-bronnen beschikbaar zijn? Staat er ergens een leuke online-help om daarmee verder te komen? :) Ik gebruik 'm btw onder 3dsMax 4.

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
je moet zowiezo bij je lichtbronnen aangeven dat ze photons moet uitzenden, en bij de objecten dattie ze moet ontvangen (bij maya iig)
Ik heb nog geen duidelijke handleiding gevonden, dat is juist het probleem

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
ff een update:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/WIP_mentalray4.jpg
Het resultaat begint te komen, maar waarom zie ik geen rode gloed op de vloer, die zou er volgens mij wel moeten zitten?

KnowYourBeans


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15:16
ligt misschien aan 't aantal bounces? of de colour bleeding? (of hoe deze 2 termen ook mogen heten in mental ray :))

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Sander0105 schreef op 02 september 2002 @ 15:54:
ff een update:
[afbeelding]
Het resultaat begint te komen, maar waarom zie ik geen rode gloed op de vloer, die zou er volgens mij wel moeten zitten?
Heb je 'receive caustics' op de vloer aangezet, en 'transmit caustics' (oid) op je bol? Staan bij mij in Max onder de properties van het object. Verder bij het renderen ook caustics aanvinken.

Kun je me trouwens verklappen hoe je die scene hebt ingesteld? Ik krijg dus helemaal niks moois uit MentalRay...

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
hmmm ik dacht dat caustics hier helemaal nix mee te maken hadden, maar dat het alleen met Global Illumination kon.
Wat ik heb ingesteld ... veel :D Et is veel rommelen met die instellingen. Zowiezo Final Gathering aanzetten en natuurlijk GI en Causting dan (ben ik nu aan het testen) Verder heb ik bij GI de radius op 360 staan en de kwaliteit op 512. Als ie klaar is met renderen zal ik ff kijken of ik een screeny van die instellingen kan maken.

KnowYourBeans


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Sander0105 schreef op 02 september 2002 @ 16:10:
hmmm ik dacht dat caustics hier helemaal nix mee te maken hadden, maar dat het alleen met Global Illumination kon.
Wat ik heb ingesteld ... veel :D Et is veel rommelen met die instellingen. Zowiezo Final Gathering aanzetten en natuurlijk GI en Causting dan (ben ik nu aan het testen) Verder heb ik bij GI de radius op 360 staan en de kwaliteit op 512. Als ie klaar is met renderen zal ik ff kijken of ik een screeny van die instellingen kan maken.
en wat voor object heb jij als GI-bron aangegeven? Want ik moet dus een object 'GI laten transmitten' (:?) Of kan je hier een mooie skylight voor maken?

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
hmmm hijs nu aan het renderen, maar ik krijg constant de volgende melding :
RCGI 0.0 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons

Weet iemad wat ik fout doe ?

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
owkey, het probleem is al opgelost. nu zit ik nog met 1 ding... ik zie op de vloer/muren nog niet zo'n rode gloed van die bal. hoe krijg ik die daar ?

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
|HunterPro| schreef op 02 september 2002 @ 16:14:
[...]


en wat voor object heb jij als GI-bron aangegeven? Want ik moet dus een object 'GI laten transmitten' (:?) Of kan je hier een mooie skylight voor maken?
Ik heb een spotlight als transmitter, bij de attributes van de spotlight heb ik aangegeven dattie photons moet emitten. en verder GI aanzetten in je renderglobals

KnowYourBeans


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

(jarig!)
MR is vreselijk traag en de resultaten vind ik zwaar tegenvallen.
Ik gebruik momenteel een skydome en raydiffuse goede resultaten te krijgen. Lekker simpel en lekker snel

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

(jarig!)
Afbeeldingslocatie: http://jipkip.refuel.nl/ray.jpg
zoiets dus

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

(jarig!)
en dit is Mental Ray, vraag me niet hoe ik het gedaan heb:
Afbeeldingslocatie: http://jipkip.refuel.nl/global2.jpg

De edit knop is pleitte??

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Kijk dat laatste plaatje wil ik dus ook!!!! zo moet het!!!! maar hoe heb je dat voor mekaar gekregen. Zou je dat laatste plaatje ook es op jou andere manier kunnen renderen??? En mij uitleggen hoe je dat doet :D

KnowYourBeans


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

(jarig!)
Ehh, dit was 10 minuten nadat ik hem had geinstalleerd, daarna heb ik niet meer zo'n plaatje eruit gekregen..

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
haha dan ben jij sneller dan mij, ben al een week bezig en krijg nog niet echt iets super moois.
Maar die andere methode, hoe werkt die ??? Heb je daar mel script voor ofzo ?

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Ow je gebruikt GI11... heb ik ook jah, alleen een nadeel, als ik een binnenscene wil belichten met glazen ramen, moet ik raytraqcing voor alle lampen aanzetten.
Wat is dat raydiffuse ??

KnowYourBeans


Verwijderd

Je kunt de kwaliteit verhogen door het aantal fotonen te verhogen in je attribute editor/channel box (van je licht dus ;) )
Vervolgens "final gather" aanzetten en op 1000+ samples zetten.

Tip : Voor buiten scenes kun je het beste alleen "final gather" gebruiken. (aka het skydome effect)

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Verwijderd schreef op 03 september 2002 @ 22:13:
Je kunt de kwaliteit verhogen door het aantal fotonen te verhogen in je attribute editor/channel box (van je licht dus ;) )
Vervolgens "final gather" aanzetten en op 1000+ samples zetten.

Tip : Voor buiten scenes kun je het beste alleen "final gather" gebruiken. (aka het skydome effect)
Ik heb et aantal fotonen op 10000 staan. Die rode gloed die je moet zien, wordt die zichtbaar bij meer fotonen ?
Final gathering heb ik op 1500 staan. Voor buiten scenes dus alleen Final Gather en geen GI en Caustics enz. ?

KnowYourBeans


Verwijderd

Tip2 : Gebruik decay rate voor je spot en point lights (quadratisch) en zet "physical light" aan.
Verhoog vervolgens de hoeveelheid licht totdat je hem goed kan zien, om vervolgens de energie van de fotonen te verhogen. (totdat je wederom kan zien dat er iets gebeurt)
Dit alles is bedoeld om "echt" licht te maken ;)

(Je kan natuurlijk ook geometrie met een materiaal met hoge "incandesence" gebruiken.)

Ik post zodadelijk wel een plaatje om te laten zien wat ik bedoel.

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
k thnx, als ie klaar is met renderen zal ik je tips ff proberen

KnowYourBeans


Verwijderd

Wil je de rode gloed zien, dan moet je je omgevings kleur donkerder maken, maar je spot lichter.
(Het skydome effect (final gather) zorgt op zichzelf niet goed voor het kaatsen van licht op een object, daar is het veels te diffuus voor)


PS.
Voor het kaatsen van licht op een object die dan op zijn beurt z'n kleur "doorpassed" aan de omringende objecten is GI niet perse benodigd, final gathering is meestal voldoende voor dit 8)

Verwijderd

Hier de plaatjes :

Afbeeldingslocatie: http://62.194.193.102/images/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://62.194.193.102/images/4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://62.194.193.102/images/5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://62.194.193.102/images/6.jpg

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 31-08 10:57

Erikie

www.erikie.nl

lightwave 7 :
Afbeeldingslocatie: http://80.56.179.116:666/huis.jpg


maya 4.0 & MR (rode gloed):
Afbeeldingslocatie: http://80.56.179.116:666/ffgeil.jpg
Je moet echt met je materiaal kloten.. mijn adviess.. :)

traktor scratch!


Verwijderd

Het materiaal is volgens mij al rood genoeg, alleen het licht moet er nog iets mee doen B)

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Ik ben nu bezig met de 1,5m photons en 1000 FG samples. Hij alleen al een uur aan het renderen. Terwijl het plaatje maar 320*240 is. Als het maar een goed resultaat geeft.

Erikje, wat voor een instellingen heb jij in de renderglobals gebruikt?? en dan vooral de GI instellingen. En welke bij de light sources

KnowYourBeans


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik zou eerst als ik jou was het aantal photonen en de FG samples naar beneden gooien, want voor een test render is dit onbegonnen werk. Als je alles goed hebt ingesteld, dan moet je zelfs bij 100 photonen al resultaat zien.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/test.jpg
1 licht die 1000 photonen uitzend en zie hier de render globals
Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/zie%20hier.JPG

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Hmmm owkey, volgens mij hebbik iets fout gedaan... Die render Quality had ik op production staan. Dat zou toch in moeten houden dat ie een "final" render moet maken dus ook met GI ??? Of heb je bij preview GI ook al goed resultaat?
Hij hebt vanmiddag met 150000 photons staan renderen... 4uur later nog steeds geen rood. Ben nu die preview aan et doen met 1000 photons... Hopen dat dat werkt.

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Wat voor een instellingen had jij trouwens op het 2e tabblad ? Bij preview GI

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
hmmm net gerenderd, maar nog steeds nix :(

KnowYourBeans


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Als je het zo insteld op het 1e tabblad moet je al resultaat zien.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Nog steeds nix... Ik heb mijn bol op cast + recieve staan bij GI, mijn grond op recieve only en mijn muren ook. De spotlight staat op derive from MAYA (als ik zelf dingen daaraan toewijs, geen resultaat)

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
dit is het resultaat...
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/WIP_mentalray7.jpg Nog steeds geen gloed dus :(

KnowYourBeans


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 31-08 10:57

Erikie

www.erikie.nl

Sander, kun jij je file openbaar maken ?! of om te downen?!

traktor scratch!


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
sure, momento, post zo wel ff een adress... wil je de hele map, of alleen de scene ?

KnowYourBeans


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Serre/ dit is gewoon de hele map. Moet je alleen de scene hebben dan moet je ff deze downen
http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Serre/scenes/Basis.mb

KnowYourBeans


Verwijderd

Bwah... dat domme ding rendert geen subdivision surfaces!

Afbeeldingslocatie: http://www.clone.demon.nl/piece2.jpg
De rand van het klokje ontbreekt omdat dat dus een subdivision surface is. Verder moet ik natuurlijk nog wat prutsen met de instellingen, alles ziet er nog wat gepixeld uit. Is het normaal dat ie over zo'n plaatje op een p4@2.4G bijna een uur staat te kauwen of heb ik allemaal instellingen te hoog staan? :)

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Ehm nee hoor, ik heb een AMD TB 1200 en ik ben rustig 2 uur bezig met een miniplaatje :( Probeer anders het aantal photons omlaag te brengen

KnowYourBeans


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 31-08 10:57

Erikie

www.erikie.nl

Tja, beetje jammer dat ie geen subdivs rendert.. wat dat betreft is die plugin niet zo geoptimaliseerd voor maya.. maargoed, je kunt subdivs heel makkelijk converten naar polygons.. Ook duurt t renderen super lang, daarom ben ik nu aan het overstappen van maya naar softimage.. Daar zit MR compleet ingebakken, en de renders zijn ook om te :9~ .. Maargoed, xsi is ook weer een hell van een pakket.. ((opvolger van softimage)

sander : scene file (.mb) is goed.

traktor scratch!


  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
sander : scene file (.mb) is goed.
Hmmmzzz dan gaat ik weer verder rommelen.... ik snap et echt niet, Gister wassik wel in de buurt, ik zal een hele lichte gloed komen. Nog ff wat tweaken denk ik

thnx anywayz!

KnowYourBeans


Verwijderd

gebruik ipv. de subdiv ondersteuning in Maya, het programma/script "CPS tools" eens.
Deze kun je wel renderen met Mental ray en is daarbij nog eens 10x praktischer ook nog ;)

Te downloaden bij www.highend3d.com

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 20:40
Ik ben nog steeds druk bezig,

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/WIp_Mentalray222.jpg
tot nu toe bennik hier, de rode gloed lukt me nu, alleen nu mis ik de reflectie van de ruimte in de bol, hoe krijg ik die nou weer omhoog. in de shader staat ie op zijn max.

KnowYourBeans

Pagina: 1