Toon posts:

[3D Max 4] Hoe krijg ik het mooiste licht in een kamer?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben als een ware newbie aan de slag gegaan met 3d max en mijn toekomstige woonkamer. De muren staan nu, het plafond ook, maar die heb ik even weggehaald voor de screenshot.

Afbeeldingslocatie: http://www.totheroof.com/images/screenshot1.jpg

Met de userreference heb ik de default light keys ontdekt, maar dan zie ik niets veranderen in mijn viewport. Als ik de values wil aanpassen veranderd er nog niets. Ik kan de Multiplier zo hoog zetten als ik wil, maar er veranderd niets.

Op de screenshot hieronder zie je een muur en een stuk van het plafond.

Afbeeldingslocatie: http://www.totheroof.com/images/screenshot2.jpg

Deze heb ik allebei wit gemaakt. De materialeditor zie je ernaast. Dit is het resultaat. Erg donker dus. Ik wil graag het algemene licht veel mooier hebben.
Wat is de beste manier om dit voor elkaar te krijgen? Moet ik verschillende omni's plaatsen?

Ook zie je op deze screenshot dat de vloermaterial niet symetrisch loopt. Ik had de tip gekregen om te spelen met UVW Maps, maar daar kom ik niet uit. De manual zegt dit:
Primitive objects, like spheres and boxes, can generate their own mapping coordinates, as can loft objects and NURBS surfaces. Scanned, imported, or hand-constructed polygonal or patch models do not have mapping coordinates until a UVW Map modifier is applied.
Alles wat daar onder staat maakt het allemaal niet duidelijker. Moet ik nu bij de UVW map de Parameter Box kiezen en dit om mijn vloer heentrekken?

Ik hoop dat jullie mij kunnen helpen.

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Voor mooi licht in een kamer heb je een paar trucjes. Sluit je hele kamer af, zet lampen op de juiste plaatsen (dus waar lampen komen te staan!), zorg voor een lamp buiten die flink fel is, een ruit, en een volume light. Laat ook shadows casten. Verder kan het handig zijn in plaats van de standaard 3dsmax scanline renderer er eentje gebruiken die radiosity aankan; dan verlichten de vlakken ook elkaar doordat ze het licht 'doorstralen'.

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

In het begin is max erg onoverzichtelijk maar naar ene paar maandjes werken is het 2e natuur.

Je moet in de create tab light kiezen.
vervolgens kies je een omni light en die plaats je ergens in de kamer.
dan kun je in de modifi tab gaan expirimenteren met belichting.

er zijn honderden methoden om te belichten, maar op deze manier snap je teminste de basis. De rest kun je het beste zelf leren, dan onthoud je t beste

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Als je een plug-in download zoals bv. Brazil dan berekent die secundaire belichting voor je.
Dit geeft altijd een hele realistische weergave. Voor de rest moet je idd genoeg lampen op de juiste plaatsen zetten.

3d-en is leuk


Verwijderd

Topicstarter
Thanks voor de info. Ik ga weer verder experimenteren.

Zijn er nog tips voor de vloertexture?

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 09:39:
Thanks voor de info. Ik ga weer verder experimenteren.

Zijn er nog tips voor de vloertexture?
gebruik een camera om eventuele textuurvertekeningen op te lossen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
en als je een digicam hebt: maak een foto van je eigen vloer en bewerk die na in Photoshop zodat je deze kunt tilen :)

textures maken het realisme meestal compleet (maar kunnen het bij fout gebruik ook verkloten)

Verwijderd

Topicstarter
Probleem is namelijk deze texture zelf ziet er goed uit allemaal mooie diagonale lijnen.

De box die de vloer voorsteld is aangepast. Ik heb een hoek eruit gehaald met boolean.
Daardoor komen er in de wire-view van deze box extra lijnen. Over deze lijnen verpest hij nu de texture die ik erop toe pas. Ik zou graag weten hoe dit op de lossen. Ik heb inmiddels zelf al wel wat textures gemaakt, dus de echte vloer komt er ook nog wel een keer in.

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 10:51:
Probleem is namelijk deze texture zelf ziet er goed uit allemaal mooie diagonale lijnen.

De box die de vloer voorsteld is aangepast. Ik heb een hoek eruit gehaald met boolean.
Daardoor komen er in de wire-view van deze box extra lijnen. Over deze lijnen verpest hij nu de texture die ik erop toe pas. Ik zou graag weten hoe dit op de lossen. Ik heb inmiddels zelf al wel wat textures gemaakt, dus de echte vloer komt er ook nog wel een keer in.
dan moet je in de modifi tab een uvw map toepassen.

ik maak ff wat renderings om je het verschil tussen belichtingsmethoden te laten zien.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

khad ze straks willen posten, maar got ging down dus dan nu maar:

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=12101
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=12102

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

Topicstarter
Ziet er cool uit! Ik moet maar blijven oefenen! :)

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

het laatste plaatje kan niet alleen met 3ds max 4.x gemaakt worden - daar heb je een plugin voor nodig, of 3ds max 5. de methode heet 'radiosity', maar je kunt het nabootsen door op verscheidene plaatsen in je huis omni lights neer te zetten die niet op volle sterkte staan - de kleur moet wel wit zijn, maar je moet gewoon een vrij lage multiplier gebruiken. denk aan zo'n 20 lichten in je scene.

en dan moet je natuurlijk nog van buiten een volume light binnen laten komen. zorg wel dat de 'mist' van een erg lage dichtheid is, dat is realistischer.

kijk eens naar deze voorbeeldjes:

http://graphics.stanford.edu/papers/metro/fig5.jpg

dit truukje (gewoon een hoop omni lights met zachte schaduwen en een lage multiplier) wordt schertsend 'fakeosity' genoemd. een voorbeeld:

http://www.discreet.com/i...s/3dsmax5beta_image10.jpg

de tweede is gemaakt met 60 omni lights. de derde is gemaakt met een 'echt' radiosity effect.

teveel zooi, te weinig tijd


Verwijderd

Topicstarter
Ja, heeeeel cool.

Maar wat is een skylight? Is dat de plug-in?
De user reference zegt er verder niets over.
En G.I. wat is dat?

Dus waar het voor mij op gaat uitkomen is waarschijnlijk veel omni's plaatsen, of niet?

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-09 15:16
skylight en G.I. zitten niet standaard in max4 nee, dus tenzij je met Brazil wilt rommelen (www.splutterfish.com), een renderer wilt kopen, zoals finalRender, VRay etc, zal je omni-lights moeten gebruiken.

G.I. = global illumination = 2e plaatje van Atgast
skylight = soort cheap&easy G.I. voor je modeltje

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
LiToKi schreef op 02 september 2002 @ 17:16:
skylight en G.I. zitten niet standaard in max4 nee, dus tenzij je met Brazil wilt rommelen (www.splutterfish.com), een renderer wilt kopen, zoals finalRender, VRay etc, zal je omni-lights moeten gebruiken.

G.I. = global illumination = 2e plaatje van Atgast
skylight = soort cheap&easy G.I. voor je modeltje
ja, maar zodra je een plafond in je huisje hebt, kun je skylight beter vergeten :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 01-09 14:05

Tim Schuhmacher

abasios

sorry, verkeerder topic

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17-08 13:58

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Totaal de ballen verstand van 3dmax, maar heb even wat zitten pielen omdat het eigenlijk wel grappig is.. gewoon ff in 3dmax5 gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.moodbenders.nl/ozlight.jpg

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Verwijderd

Wauw..cool! :P

ff serieus: hier kan je wel duidelijk zien wat GI zo ongeveer doet... dat is ook het licht van niet-lichtgevende objecten weerkaatsten, dit zie je aan de oranje en blauwe waas op de grond rondom de oranje en blauwe boxen...
verder zie je dat de lichtgevende kubus wat feller licht uitstraalt :)

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/4.jpg
misshcien een beetje te licht
maar van boven blauw en van de zijkant geel doet het wel goed voor een kamer bij daglicht

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 02-09-2002 19:04 . Reden: weet nog steeds niet hoe ik plaatjes in moet voegen |:( ]


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

Verwijderd schreef op 02 september 2002 @ 17:09:
Ja, heeeeel cool.

Maar wat is een skylight? Is dat de plug-in?
De user reference zegt er verder niets over.
En G.I. wat is dat?

Dus waar het voor mij op gaat uitkomen is waarschijnlijk veel omni's plaatsen, of niet?
Met G.I. (global illumination) word oa het licht van de zon nagebootst. Het idee is dat elk object wat licht ontvangt ook wat terugkaatst (op puur zwart na natuurlijk, maar dat bestaat niet irl) En daarom wordt er overal licht heen gekaatst dit geeft een heel mooi effect, dat je echt buiten ben.

klein voorbeeldje van G.I. in max 5
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/gitest1.jpg

github.com/Error323


Verwijderd

Topicstarter
Super! Onwijs bedankt voor de voorbeelden!

Ik heb nu alleen nog problemen met het plaatsen van textures.

Hieronder een plaatje van een stukkie vloer dat ik gevonden heb:
Afbeeldingslocatie: http://www.totheroof.com/3dtemp/vloer.jpg

Als ik dit als texture wil gebruiken krijg ik dit effect:
Afbeeldingslocatie: http://www.totheroof.com/3dtemp/screenshot1.jpg

Dat is natuurlijk niet wat ik wil bereiken. Ik heb al zitten spelen met
tiling enzo, maar het levert absloluut niet op wat ik wil. Wat is nu het
beste? Een image maken met dit plaatje behoorlijk wat keer herhaald?
dus ipv een plaatje van 100 x 160 px eentje van 1024 x 1024 bijvoorbeeld.
Of is dit nadelig bij het renderen? Of is het iets anders?

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

je hebt de texture verkeerd omgedraaid. kijk in de tutorial van het huis hoe je de bakstenen moet 'mappen' - het zit er dik in dat de texture van een verkeerde kant geprojecteerd wordt. maak eens een kubus met die texture, dan weet je wat ik bedoel - slechts aan 1 zijde geeft hij de planken fatsoenlijk weer.

teveel zooi, te weinig tijd


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-09 15:16
gebruik gewoon een planar-map, kan je meteen zien hoe de gizmo (dat oranje ding) zit en hoe die de texture erop plakt... dan kan je eventueel dat oranje ding draaien en scalen dan zittie goed.

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb het voor elkaar gekregen. Alleen het is hardstikke lelijk!!! Haha!
Iemand nog goede ideeen voor een mooie essen parketvloer? :)

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-06 16:30
Hoe maak je eigenlijk een lichtgevend object zoals die kubus die je daar gebruikt? Is dat dan iets speciaals van Brazil of zo?

Verwijderd

thacow schreef op 04 september 2002 @ 09:14:
Hoe maak je eigenlijk een lichtgevend object zoals die kubus die je daar gebruikt? Is dat dan iets speciaals van Brazil of zo?
in de material editor staat iets als "self illumination" als je die op wit zet dan geeft het object zelf wit licht

Verwijderd

je had voor die vloer ook gewoon heel makkelijk de tiling kunnen veranderen, onder material editor en dan 'sibling' kom je bij de map. bij het 2e kolometje van u en v staat als het goed is de waarde 1. hier een beetje mee spelen en dan zie je vanzelf dat de schaal ook verandert van de texture op je vloer.

Verwijderd

Topicstarter
Aryante, dat was het niet, daar heb ik me suf meegespeeld. Weten jullie waar ik de beste en meeste textures kan vinden?

Heeft het trouwens zin om een lidmaatschap op 3d cafe te nemen, of is dat niet de moeite waard?

Verwijderd

Dat is natuurlijk niet wat ik wil bereiken. Ik heb al zitten spelen met
tiling enzo, maar het levert absloluut niet op wat ik wil. Wat is nu het
beste? Een image maken met dit plaatje behoorlijk wat keer herhaald?
dus ipv een plaatje van 100 x 160 px eentje van 1024 x 1024 bijvoorbeeld.
Of is dit nadelig bij het renderen? Of is het iets anders?
Over je models gooi je eerst een UVW map modifier. Te vinden dus onder modifiers. Klik dan BOX aan bij de opties voor UVW map voor een beter resultaat of pas zelf de gizmo aan.

De rest is experimenteren met textures in de editor.

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

of unwrap uvw.

Hier een supergoeie tutorial! Heel simpel en heel duidelijk
http://www.splicewarestud.../jet_texture_viewlet.html

Succes,
:: Error

github.com/Error323


Verwijderd

Nog een voorbeeldje hoe je de belichting kan doen. Heb en beetje je ontwerp gebruikt SpaGroen en je vloertexture gebruikt om te laten zien wat je kunt doen ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/room_lightning.jpg
Pagina: 1