Toon posts:

Java2d , Java3d, of java + Opengl

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik wil een programma schrijven in java die zoveel mogelijk objecten (pics) in een seconde kan weergeven. Wat is de beste methode om dit te doen in Java. Ik moet dus een goede performance hebben. Tevens moet het multiplatform zijn .

  • Krooswijk.com
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17-08-2024
je hebt java3d direct3d en java3d opengl versie, ik zou voor de laatste gaan...

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 02:09
Als het gaat om snelheid is Java een slechte keuze. Dan kun je beter C++ met STL, in combinatie met OpenGL en een portable C++ widget toolkit kiezen.

Ik weet trouwens niet wat je bedoelt met objecten of 'pics', maar als het niet om 3D dingen gaat hoef je natuurlijk geen OpenGL of Java3D te overwegen en kun je misschien gewoon gebruik maken van de Java 1.4 features, die redelijke prestaties leveren (al kun je dan je portabiliteit gedag zeggen).

  • Alarmnummer
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-07-2024

Alarmnummer

-= Tja =-

Waarom zou je bij gebruikmaking van jdk1.4 portability vaarwel kunnen zeggen :?

Verwijderd

Het gaat om een 2d applicatie. Tuurlijk kun je kwa snelheid beter c++ nemen, maar daar verlies je compatibilitie mee. Tevens moet het worden ingevoegd in een andere progie die al java components bevat. Dus het moet gewoon java zijn.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:01

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

java3d is evil

zo, dat wilde ik even kwijt ;)


maar ik denk dat je dan idd gewoon het beste de standaard java2d dingen kunt gebruiken

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.

Pagina: 1