Ik heb sinds een week een GeForce 2 MX in m'n syssie zitten, nu heb ik alleen het probleem dat als ik unreal tournament wil spelen op OpenGL, dat hij er iedere keer uitklapt, zet ik hem dan op Direct3D en start ik hem op, doet hij het wel. Als ik daarna echter nog een keer opstart maar dan wel met OpenGL, doet hij het wel... Wat zit hier fout???
Nog een vraagje, waarom kan ik in OpenGL niet hoger als 800x600x32bit spelen??? Hoger=traag
. Als ik in D3D speel, haal ik zelfs niet hoger als 640x480x16bit
.
Ook nog een probleempje met half-life, deze crasht na een paar minuten
. Dat wil zeggen in OpenGL, in D3D doet hij het een paar minuten langer
.
Sorry, heb nog een vraagje...
Moet ik dit probleem nou in m'n hardware zoeken of in m'n software.
Ik draai in ieder geval WinME met detonator3 drivers(v6.35)
In m'n syssie zit:
ASUS P5A-B met AMD K6-2 500@500
Soundblaster Live!
E-Tech Bullet modem 56K
HDD Quantum bigfoot 6GB en Western Digital 1,6GB
CDROM 52 Speed
CDFikker Philips 4x4x24
Dit alles op een 350 watt voeding, dus daar ligt het in ieder geval niet aan(ik bedoel dus nat ik genoeg spanning heb om de boel draaiend te houden)
Nog een vraagje, waarom kan ik in OpenGL niet hoger als 800x600x32bit spelen??? Hoger=traag
Ook nog een probleempje met half-life, deze crasht na een paar minuten
Sorry, heb nog een vraagje...
Moet ik dit probleem nou in m'n hardware zoeken of in m'n software.
Ik draai in ieder geval WinME met detonator3 drivers(v6.35)
In m'n syssie zit:
ASUS P5A-B met AMD K6-2 500@500
Soundblaster Live!
E-Tech Bullet modem 56K
HDD Quantum bigfoot 6GB en Western Digital 1,6GB
CDROM 52 Speed
CDFikker Philips 4x4x24
Dit alles op een 350 watt voeding, dus daar ligt het in ieder geval niet aan(ik bedoel dus nat ik genoeg spanning heb om de boel draaiend te houden)