oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
gebruik je de light tracer of radiosity?
Gebruik iig de light tracer, dit is niet bepaald radisity stuff, plus dat de light trace zo ingesteld is, terwijl je met radiosity moet letten op schaal, exposure,photometrische belichting, reflectie van materiaal, heb je daar allemaal op gelet?
gewoon skylight + spotje, en die patches achter de camera een 100% ill. witte kleur.
en hij doet het maar half inderdaad
Gebruik iig de light tracer, dit is niet bepaald radisity stuff, plus dat de light trace zo ingesteld is, terwijl je met radiosity moet letten op schaal, exposure,photometrische belichting, reflectie van materiaal, heb je daar allemaal op gelet?
gewoon skylight + spotje, en die patches achter de camera een 100% ill. witte kleur.
en hij doet het maar half inderdaad
hmm, jah, das ook niet helamaal wat ik zoek, as is to be seen op deze pic:

WHAT the hell is met die @)*#&%#!@_( webspace van @home aan de hand
WHAT the hell is met die @)*#&%#!@_( webspace van @home aan de hand
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ah, * Arjan bedankt gladiool
zoals je ziet heeft het eerste plaatje het gewenste effect, namelijk Radiosity en is het 2e plaatje qua kleuren beter, hoe dit nu op te lossen ?
zoals je ziet heeft het eerste plaatje het gewenste effect, namelijk Radiosity en is het 2e plaatje qua kleuren beter, hoe dit nu op te lossen ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
gebruik je nou de light tracer? ALs je met radiosity het "bloeden" van kleuren noemt, dan moet je bij de light tracer de bounces verhogen.
die staat hier al op 3 potverdorie, en de schaduwen zijn veelste hard, iets dat bij Radiosity automatisch wordt opgevangen.
Waarom maakt max überhaupt onderscheidt tussen radiosity en light tracing ?
bij fR zat dat volges mij allemaal in 1
en zoals je misschien was opgevallen, de light patches zijn neit zichtbaar, c'est strange
Waarom maakt max überhaupt onderscheidt tussen radiosity en light tracing ?
bij fR zat dat volges mij allemaal in 1
en zoals je misschien was opgevallen, de light patches zijn neit zichtbaar, c'est strange
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
volgens mij doe je iets niet helemaal goed.
Radiosity hebben ze van VIZ 4 en is het best bruikbaar in binnenscenes van architectonische aard. Redelijk snel, maar je moet met een hoop dingen rekening houden.
Radiosity valt onder "global illimination" Het berekend het licht vanuit de lichtbronnen als ik me het goed herinner.
De light tracer is meer zoals brazil, en vray, ze gebruiken een monte carlo (ofzo) GI model
om de GI te berekenen. Dit rekent vanuit de camera.
Die onderste moet je dus hebben.
Anders stuur je die scene maar even gladiool@gmx.net, dan kijk ik wel ff waar het aan schort.
Radiosity hebben ze van VIZ 4 en is het best bruikbaar in binnenscenes van architectonische aard. Redelijk snel, maar je moet met een hoop dingen rekening houden.
Radiosity valt onder "global illimination" Het berekend het licht vanuit de lichtbronnen als ik me het goed herinner.
De light tracer is meer zoals brazil, en vray, ze gebruiken een monte carlo (ofzo) GI model
om de GI te berekenen. Dit rekent vanuit de camera.
Die onderste moet je dus hebben.
Anders stuur je die scene maar even gladiool@gmx.net, dan kijk ik wel ff waar het aan schort.
bij wijze van hoge uitzondering wil ik je m'n kindje wel sturen 
ik neem aan dat je m'n vertrouwen niet schaadt
ik neem aan dat je m'n vertrouwen niet schaadt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Offtopic:
Ik ben redelijk beginner 3dsmax, heb zelfs nog maar 4.5 en niet 5. Mag ik dus vragen hoe je dat gemaakt hebt?
Ik ben redelijk beginner 3dsmax, heb zelfs nog maar 4.5 en niet 5. Mag ik dus vragen hoe je dat gemaakt hebt?
zelfs nog maar 4.5 en niet 5? ik zie niet in hoe dat zo erg is eigenlijk
ik heb zelf 4.2 en 5 is vast veel beter, maar omdat je misschien 5 zou hebben ben je niet meteen beter
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
gladiool, bedankt voor je tips, ook die lichtbalk vind ik een pracht idee 
zodra ik ff tijd heb om er aan te werken post ik weer een nieuw plaatje.
(zal tohc wel tijd genoeg hebben, aangezien ik gister een klaplong heb gehad en het dus heel rustig aan moet doen
)
zodra ik ff tijd heb om er aan te werken post ik weer een nieuw plaatje.
(zal tohc wel tijd genoeg hebben, aangezien ik gister een klaplong heb gehad en het dus heel rustig aan moet doen
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
dat was easy, je zorgt gewoon dat je niet rookt, of hebt gerookt, een lang en slank postuur hebt en al zomertoerend over het centraal station in utrecht loopt....gladiool schreef op 23 augustus 2002 @ 11:57:
hoe heb je dat nou weer gedaan?
en vervolges half inelkaar klapt vanwege het feit dat je geen lucht krijgt, ook de stekende pijn in je borst is hierbij vrij onprettig.
dit alles moet je zon 200km van je eigen huis af doen...
Magoed, ik heb t allemaal overleefd, en ben inmiddels al 2 ziekenhuizen, 1 bloedprik, 5 artsen en 4 röntgenfoto's verder, t gaat wel goedkomen
(of bedoelde je dat niet
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
het ziet er naar uit dat de light tracer t niet goed deed omdat in mijn scene de ondergrond slechts 1 polygoon was, de radiosity heft dit vanzelf al op.
problem zolved, zodadelijk een picje
problem zolved, zodadelijk een picje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ja dat bedoelde ik. Gelukkig komt het goed.
1 polygoon hoeft niet uit te maken, maar er waren nog wel meer rare settings actief, exposure stond aan enzo, en dat is meer voor radiosity dan voor de tracer.
1 polygoon hoeft niet uit te maken, maar er waren nog wel meer rare settings actief, exposure stond aan enzo, en dat is meer voor radiosity dan voor de tracer.
die polygoon maakt voor de light tracer wel degelijk uit, kennelijk.gladiool schreef op 23 augustus 2002 @ 17:10:
ja dat bedoelde ik. Gelukkig komt het goed.
1 polygoon hoeft niet uit te maken, maar er waren nog wel meer rare settings actief, exposure stond aan enzo, en dat is meer voor radiosity dan voor de tracer.
radiosity heeft een optie om een opp. voor de render alleen in te delen in kleinere meshes. light tracer niet.
heb jij misschien verstand van IOR ?
ik weet nooit hoe ik dat meot instellen om een goed effect te krijgen, zoals je op het plaatje ook wel kan zien.
wel nog een tip voor jou, zoals je ook wel kon zien in mijn bestandje, gebruik ik altijd een rond voorwerp als ondergrond, dan lijkt de horizon over het algemeen recht
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Wow gooi die rate eens omhoog man !Atgast schreef op 23 augustus 2002 @ 17:37:
[...]
die polygoon maakt voor de light tracer wel degelijk uit, kennelijk.
radiosity heeft een optie om een opp. voor de render alleen in te delen in kleinere meshes. light tracer niet.
heb jij misschien verstand van IOR ?
ik weet nooit hoe ik dat meot instellen om een goed effect te krijgen, zoals je op het plaatje ook wel kan zien.
[afbeelding]
wel nog een tip voor jou, zoals je ook wel kon zien in mijn bestandje, gebruik ik altijd een rond voorwerp als ondergrond, dan lijkt de horizon over het algemeen recht
nope, maar dat heeft weinig met t prob. te maken toch ?Verwijderd schreef op 23 augustus 2002 @ 20:21:
klink ik dom als ik zeg dat je een meshsmooth heb gebruikt?
als ik een snellere comp./meer geduld had, misschien
joh
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
atgast, ik kan een plane van 1 polygoon maken en dat werkt gewoon met de light tracer hoor, die heeft geen "subdivided meshes" nodig om te kunnen werken.
En jij zei ook ergens iets over alleen raytrace materialen, dat is ook niet waar, normalen werken ook.
Er zal wel wat verkeerd ingesteld staan ofzo,,,
En jij zei ook ergens iets over alleen raytrace materialen, dat is ook niet waar, normalen werken ook.
Er zal wel wat verkeerd ingesteld staan ofzo,,,
Pagina: 1