Ik heb thuis internet gedeeld via sygate en dat gaat perfect, alleen als ik wil online game met me broertjes kunnen we niet tergelijk in een game. Waar kan dit aan liggen en hoe moet je dit voor komen? Ik denk zelf dat het komt door dat het spel maar 1 IP ziet (die van de server).
Welke game, wat is de error, etc.. need more info please
Verwijderd
Da's het goede antwoord. Je netwerk heeft alleen interne adressen (192.168.x.x) en om online te gamen heb je maar 1 IP adres. Dus 1 computer waarmee je online kan gamen.
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 18-08-2002 19:59 . Reden: uitgebreider antwoord ]
Het gaat om nu even om "the moon project" maar ook met veel ander spellen.
wat er gebeurd is verschillend, de ene keer kan ik me broertje niet zien in het spel, een spel dat gehost wordt door ons ziet niemand en nog veel meer van die dingen.
wat er gebeurd is verschillend, de ene keer kan ik me broertje niet zien in het spel, een spel dat gehost wordt door ons ziet niemand en nog veel meer van die dingen.
Dat laatste is, omdat je via een server gaat (neem ik aan, ik heb nog steeds te weinig info).Verwijderd schreef op 18 augustus 2002 @ 19:59:
Het gaat om nu even om "the moon project" maar ook met veel ander spellen.
wat er gebeurd is verschillend, de ene keer kan ik me broertje niet zien in het spel, een spel dat gehost wordt door ons ziet niemand en nog veel meer van die dingen.
Je host de game bijvoorbeeld op een pc in het netwerk (bijv ip 10.0.0.10 op poort 1337). Men connect dan naar de server (bijv ip 213.131.131.131) op poort 1337. De server weeet niet wat hij met deze poort moet doen (weet hij veel dat jij een game in zn netwerk host), en geeft dus een mooie Connection Denied terug.
Om dit op te lossen, moet je de porten forwarden van de gameserver (dus aangeven dat poortje 1337 moet worden doorverwezen in het netwerk nar ip 10.0.0.10).
bedoel je met server:1 IP ziet (die van de server).
De bak die i-net deelt of
een publieke gameserver die in JOU lan staat?
--> 1 is dat bij alle spellen zo?
--> 2 zie antwoord Weppel !
You don't need eyes to see, you need vision
Met sever bedoel ik het bakkie dat internet deeld, dat doe ik met sygate.
het besturings systeem is windows 2000
Dat vehaal van die poorten, waar geef ik dat op? en hoe?
Met ouder spellen heb ik er geen last van.
het besturings systeem is windows 2000
Dat vehaal van die poorten, waar geef ik dat op? en hoe?
Met ouder spellen heb ik er geen last van.
hmzz ik zie zoniet wat het probleem kan zijn..
et zou eigenlijk gewoon moeten werken
gebruik je proxy/NAT?
et zou eigenlijk gewoon moeten werken
gebruik je proxy/NAT?
Geen idee, ik gebruik sygate en heb geen idee waar die mee werken veder heb ik tcp/ip protocolThaHandy schreef op 18 augustus 2002 @ 21:09:
hmzz ik zie zoniet wat het probleem kan zijn..
et zou eigenlijk gewoon moeten werken
gebruik je proxy/NAT?
Geen idee, ik gebruik sygate en heb geen idee waar die mee werken veder heb ik tcp/ip protocolThaHandy schreef op 18 augustus 2002 @ 21:09:
hmzz ik zie zoniet wat het probleem kan zijn..
et zou eigenlijk gewoon moeten werken
gebruik je proxy/NAT?
Portmappen is hoogtwaarschijnlijk niet nodig, mischien kan je hier de foutmelding achterlaten?
You don't need eyes to see, you need vision
en zeggen met welke games je der last van hebt
You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?
De spellen geven geen fout meldingen maar het is meer van ghosten, mensen zien jou wel maar de anders uit het netwerk niet en van als de 1 in een spel zit of maakt kan de ander niet joinen.
De spellen waar dit mee is? uhmmm dat zijn er heel wat. De spelen die ik het laatst heb gespeelt en waar ik het me kan van herinneren zijn: The moon project, Nfs 4, Doom 2, Interstate 82, Age Of Empire 2, Ghost Recon, Mobiel Forche.
De spellen waar dit mee is? uhmmm dat zijn er heel wat. De spelen die ik het laatst heb gespeelt en waar ik het me kan van herinneren zijn: The moon project, Nfs 4, Doom 2, Interstate 82, Age Of Empire 2, Ghost Recon, Mobiel Forche.
meerdere mensen willen hetzelfde spel spelen achter een nat router
is volgens mij onmogelijk de game server commmuniceert alles naar 1 ip adres, de router
je krijgt dus meerder gebruikers op 1 adres voor spel (die allemaal naar dezlfde port luisteren) .. nee de meeste spelen ondersteunen dat niet zover ik weet
wat je wel kunt doen is de router/gateway als gameserver draaien dat moet werken omdat deze server geen omgeNATte ipadressen krijgt
(elk adres is uniek dan) ............
is volgens mij onmogelijk de game server commmuniceert alles naar 1 ip adres, de router
je krijgt dus meerder gebruikers op 1 adres voor spel (die allemaal naar dezlfde port luisteren) .. nee de meeste spelen ondersteunen dat niet zover ik weet
wat je wel kunt doen is de router/gateway als gameserver draaien dat moet werken omdat deze server geen omgeNATte ipadressen krijgt
(elk adres is uniek dan) ............
Oke bedanktfish schreef op 19 augustus 2002 @ 00:19:
meerdere mensen willen hetzelfde spel spelen achter een nat router
is volgens mij onmogelijk de game server commmuniceert alles naar 1 ip adres, de router
je krijgt dus meerder gebruikers op 1 adres voor spel (die allemaal naar dezlfde port luisteren) .. nee de meeste spelen ondersteunen dat niet zover ik weet
wat je wel kunt doen is de router/gateway als gameserver draaien dat moet werken omdat deze server geen omgeNATte ipadressen krijgt
(elk adres is uniek dan) ............
................................
En hoe doe je dat?
Verwijderd
Je netwerk heeft alleen interne adressen (192.168.x.x) en om online te gamen heb je maar 1 IP adres. Dus 1 computer waarmee je online kan gamen.
Kan iemand mij uitleggen waarom ik dan (tot vóór mijn router) via Sygate probleemloos met 3 man kon UO, UT, CS, DoD enz enz enz kon spelen.... volgens mij had ik niks moeilijks ingesteld... gewoon oud bakje met Sygate ... dus volgens mij moet het wel gewoon kunnenje krijgt dus meerder gebruikers op 1 adres voor spel (die allemaal naar dezlfde port luisteren) .. nee de meeste spelen ondersteunen dat niet zover ik weet
<edit> en met mijn router exact hetzelfde... uit de doos... routing table aangegeven zoals in de "quickstart guide" stond.. en gaan met 3 PC's en op lanparty's met tientallen... probleemloos</edit>
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 19-08-2002 01:10 . Reden: niet goed uitgelegt ]
Jaja ik weet het, had wat last van de warmte en drukte 2x op het knopje.Predator schreef op 18 augustus 2002 @ 22:06:
Therapy:
Gebruik de edit knop ipv onnodig je topic omhoog de schoppen en dubbele post te maken.
-> [afbeelding]
Verwijderd
nieuwe generatie spellen zoals warcraft 3 hebben hier support voor gemaakt zodat je een port kan instellen en hierdoor via netwerk met ze 2'en online kan maar bijvoorbeeld met Counter-Strike heb je port 27015 en als je dan allebei daar naartoe connect krijg je dat 1 dropt?? dan moet de ander maar een server vinden op port 27016+
mja daarom vroeg ik ook wat voor spellen idd tis heel vreemd bij sommige routers werkt het wel gewoon allemaal en de meeste software routers werkt dat ook maar bij andere routers lukt het gewoon niet om met 2 pc's online te spelen met zelfde game
(cs is trouwens leuk voorbeeld wat je daar aan haalt bij vele routers werkt dat gewoon 2 pc's naar 1 serv maar bij bv vigor router laaste firmware dus ineens weer niet, nu kan je wel +clientport 27004 en +clientport 27005 achter je snelkoppeling zeten maar toch blijft het vreemd)
(cs is trouwens leuk voorbeeld wat je daar aan haalt bij vele routers werkt dat gewoon 2 pc's naar 1 serv maar bij bv vigor router laaste firmware dus ineens weer niet, nu kan je wel +clientport 27004 en +clientport 27005 achter je snelkoppeling zeten maar toch blijft het vreemd)
You can take a picture of something you see. In the future, where will I be?
nat is in staat om het (http) verkeer van meerde pc's naar het zelfde doel adres/poort te scheiden te scheiden aan de hand van de packetsequence(nummering) o.i.d.
michien doet de cs server ook zoiets maar dan binnekomend . .. zou wel intelligent wezen
michien doet de cs server ook zoiets maar dan binnekomend . .. zou wel intelligent wezen
wat ik er uit op maak is dat er niet een echt oplossing is hier voor is, of is dat er wel maar het is niet bekent?
Wat moet ik nou toch doen..........
Wat moet ik nou toch doen..........
probeer eerst je router pc als server op te zetten... dat zal waarchijnlijk wel werken
(sommige gameservers letten op het serienummer/cd key die je hebt gebruikt en laten die maar 1 keer toe! )
van wie is dat spel ? .. url ?
(sommige gameservers letten op het serienummer/cd key die je hebt gebruikt en laten die maar 1 keer toe! )
van wie is dat spel ? .. url ?
Eea hangt van het spel af. Games met een fatsoenlijke netwerk engine (o.a. UT, Q3, enz) kan je zonder problemen met meerdere mensen achter een NAT router spelen. Je wordt door die servers geidentificeerd met een een IP adres en een poortnummer, en dat poortnummer wisselt per sessie. Voor de server is de ene speler dan bv x.x.x.x:2234 en de andere speler x.x.x.x:4532. Een goede NAT implementatie zorgt er voor dat dit zelfs als het poortnummer op jullie PC's hetzelfde zou zijn, dit naar buiten toe toch anders is, dus:
10.0.0.2:1060 -> x.x.x.x:1060
10.0.0.3:1060 -> x.x.x.x:1061
Dit staat geheel los van het destination poort nummer, dus y.y.y.y:27015 (oid). Al zou je daar 100 sessies naar toe willen hebben, als aan bovenstaande wordt voldaan, en de gameserver kan er mee overweg (wat 'ie kan, als 'ie iets waard is), dan is dat geen probleem.
Problemen ontstaan pas als de server een bepaald source poortnummer verwacht, of als de server data terug wil sturen op een andere poort. In dat geval moet je met portmappings gaan werken, en ben je beperkt tot 1 speler.
10.0.0.2:1060 -> x.x.x.x:1060
10.0.0.3:1060 -> x.x.x.x:1061
Dit staat geheel los van het destination poort nummer, dus y.y.y.y:27015 (oid). Al zou je daar 100 sessies naar toe willen hebben, als aan bovenstaande wordt voldaan, en de gameserver kan er mee overweg (wat 'ie kan, als 'ie iets waard is), dan is dat geen probleem.
Problemen ontstaan pas als de server een bepaald source poortnummer verwacht, of als de server data terug wil sturen op een andere poort. In dat geval moet je met portmappings gaan werken, en ben je beperkt tot 1 speler.
Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...
De Url van "The Moon Project" is www.moon-project.com
Pagina: 1