Ik heb vorige keer Quake 3 eens getest zonder geluid en met timedemo schoot de FPS omhoog. Ik vindt dat m'n onboard sound teveel dwars ligt.
Ik heb een MSI K7T Turbo met een Thunderbird 1,4 GHz en een MSI Geforce 4 Ti 4200. Als ik een timedemo doe met geluid( ik doe een timedemo met die map van patch 1.30) dan krijg ik 122 FPS. Zonder geluid krijg ik 164 FPS!!!! 42 FPS zitten in het geluid en dat vind ik nogal veel.
Wat voor FPS krijgen jullie nu met en zonder geluid? Zal een geluidskaart hier helpen en welke? Het gaat me vooral om een zo'n laag mogelijke CPU belasting.
Is een Creative kaart ook een CPU vreter of is b.v. een Turtle Beach beter??
Zal dat met kanalen te maken kunnen hebben? Ik heb dat niet onderzocht verder maar ik weet dat een geluidskaart een hoeveelheid kanalen heeft waar geluid over gestuurd kan worden waarna de geluidskaart ze combineert. Als Quake 3( en andere spellen) meer kanalen nodig heeft worden deze dan in software gecombineerd waardoor de processor gebruik omhoog gaat??
Ik kan hier verder helemaal niets over vinden.
Ik heb een MSI K7T Turbo met een Thunderbird 1,4 GHz en een MSI Geforce 4 Ti 4200. Als ik een timedemo doe met geluid( ik doe een timedemo met die map van patch 1.30) dan krijg ik 122 FPS. Zonder geluid krijg ik 164 FPS!!!! 42 FPS zitten in het geluid en dat vind ik nogal veel.
Wat voor FPS krijgen jullie nu met en zonder geluid? Zal een geluidskaart hier helpen en welke? Het gaat me vooral om een zo'n laag mogelijke CPU belasting.
Is een Creative kaart ook een CPU vreter of is b.v. een Turtle Beach beter??
Zal dat met kanalen te maken kunnen hebben? Ik heb dat niet onderzocht verder maar ik weet dat een geluidskaart een hoeveelheid kanalen heeft waar geluid over gestuurd kan worden waarna de geluidskaart ze combineert. Als Quake 3( en andere spellen) meer kanalen nodig heeft worden deze dan in software gecombineerd waardoor de processor gebruik omhoog gaat??
Ik kan hier verder helemaal niets over vinden.