Abbadon schreef op 15 augustus 2002 @ 15:34:
Bij bruut rekenwerk (renderen, encoden etc.) is je cpu te allen tijde de bottleneck. Verder hangt het er erg vanaf wat je er mee doet natuurlijk (zoals al is gezegd

) ; op een server zal I/O snel de bottleneck zijn, op een game machine de grafische kaart enzovoort enzovoort. Tamelijk nutteloze vraag zo zonder enige context dus.
Als je het spelen van een spel ook renderen noemt, en je neemt een TNT kaartje, is je CPU de bottleneck niet. Zelfs met 3dsmax renderen zal dat TNT kaartje de bottleneck zijn tenzij je alleen in software modus rendert

Je CPU is pas de bottleneck als je bij het verhogen van de cpu mhz'n je 3dmark of watdanook score significant verandert.
Maar je kan ook anders kijken. Neem bijvoorbeeld een GF3, die is bijna even snel op een duron600 als een duron900 (getest). Is de CPU dan de bottleneck? Ja, toch wel, want een GF4 erin doen vergroot de score maar een beetje, terwijl een XP 2200+ de score toch flink doet stijgen.
Als je spellen speelt met veel polygonen en je hebt geen GF4 (geen mx)of hoger dan is je videokaart de bottleneck (zie specsheets). Speel je echter script intensieve spellen zoals Jedi Outcast is je processor weer de bottleneck (dat is spel is heel erg processor afhankelijk).
Om even een snel antwoord te geven: Het maakt niet zo veel uit. Als je nu die XP neemt of dalijk die R9700 het zal waarschijnlijk bijna dezelfde performance opleveren in spellen. Doe je ze er beide in dan schiet de score flink hoger. Die 10k RPM HD versnelt alleen laadtijden en filetransfers, dus als je een serverpc hebt is dat de beste upgrade. Ik zou zelf gaan voor de XP, vooral omdat AMD met een prijsdaling gaat komen en je dan iig geen gerotzooi krijgt met de vroege drivers van bv ATI of Matrox (Nvidia is altijd super

)