http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
Wil ik ook wel uns weten jah.... niet dat ik erg veel verschil merk in b.v. de Benchtool 3DMark2001SE

C:\>_
Verwijderd
verschil is heel makkelijk
hardware t&l is niet programmeerbaar
pure hardware t&l wel
welke kaarten hebben pure?
geforce3 en 4
ati 8500
matrox (die nieuwe)
sis exaber
dus alle kaarten die hardware matige directx 8 ondersteunen
hardware t&l is niet programmeerbaar
pure hardware t&l wel
welke kaarten hebben pure?
geforce3 en 4
ati 8500
matrox (die nieuwe)
sis exaber
dus alle kaarten die hardware matige directx 8 ondersteunen
Verwijderd
Nee, pure hardware wil volgens mij zeggen dat allee hardware wordt gebruikt, is er een functie die niet op de videokaart zit, dan wordt die niet afgespeelt, omdat die niet alleen (puur)op hardware gedraaid kan worden.
Verwijderd
ben ermee eens met Gijsbert
[edit] Nee, pure hardware wil volgens mij zeggen dat allee hardware wordt gebruikt, is er een functie die niet op de videokaart zit, dan wordt die niet afgespeelt, omdat die niet alleen (puur)op hardware gedraaid kan worden.
[edit] Nee, pure hardware wil volgens mij zeggen dat allee hardware wordt gebruikt, is er een functie die niet op de videokaart zit, dan wordt die niet afgespeelt, omdat die niet alleen (puur)op hardware gedraaid kan worden.
ik haal met m'n geforce 4 zo'n 300 punten meer in 3dmark2001SE met pure hardware.. aangezien m'n processor maar 1000 mhz is, zal hij met pure hardware dus nog meer van de videokaart afhankelijk zijn.. zoek anders ff een compare link met iemand met een SNELLE processor, en kijk of die juyist meer hebben bij non-pure hardware.
Verwijderd
Net als boter en echte boter. Sommige mensen noemen margarine ook boter, maardat is het niet, dus is er weer ' echte boter' .
Hardware T&L en pure hardware T&L is het zelfde, maar GF2 kaarten heetten ook hardware T&L, maar dat was hardware compatible en was daarom nog steeds software T&L maar met hardware ondersteuning. Snapt U het nog ?
Dus Pure hardware T&L = 'Echte' boter en er zit geen spoortje plantenolie of softwarematig in.
"The Real McCoy"
Zuivere Scheerwol
24 Karaat goud.
enz.
Hardware T&L en pure hardware T&L is het zelfde, maar GF2 kaarten heetten ook hardware T&L, maar dat was hardware compatible en was daarom nog steeds software T&L maar met hardware ondersteuning. Snapt U het nog ?
Dus Pure hardware T&L = 'Echte' boter en er zit geen spoortje plantenolie of softwarematig in.
"The Real McCoy"
Zuivere Scheerwol
24 Karaat goud.
enz.
Verwijderd
nee klopt niet
verschil is echt dat de t&l van een geforce2 niet verandert kon worden
de game ontwikkelaart moesten hun spellen programeren wat die kaart kon met die t&l
pure t&l is dus programmeerbaar
de game ontwikkelaal programmeer nu de kaart hoe hij het moet verwerken.
de gevens kan je vinden bij Nvidia zelf
verschil is echt dat de t&l van een geforce2 niet verandert kon worden
de game ontwikkelaart moesten hun spellen programeren wat die kaart kon met die t&l
pure t&l is dus programmeerbaar
de game ontwikkelaal programmeer nu de kaart hoe hij het moet verwerken.
de gevens kan je vinden bij Nvidia zelf
dat is toch met bijvoorbeeld met die advanced programmable pixel shader of niet? Op een gf2 is de chip niet te programeren maar op die niewe kaarten wel.
is op een gf2 dan eigenlijk geen pure te kiezen of wel? want dan zou deze uitspraak lulkoek zijn
is op een gf2 dan eigenlijk geen pure te kiezen of wel? want dan zou deze uitspraak lulkoek zijn
Nee, pure hardware wil volgens mij zeggen dat allee hardware wordt gebruikt, is er een functie die niet op de videokaart zit, dan wordt die niet afgespeelt, omdat die niet alleen (puur)op hardware gedraaid kan worden.
Verwijderd
Dat vind ik dan toch hetzelfde, als je hardware het niet kan instellen, moet de software het doen.Verwijderd schreef op 16 augustus 2002 @ 00:53:
nee klopt niet
verschil is echt dat de t&l van een geforce2 niet verandert kon worden
de game ontwikkelaart moesten hun spellen programeren wat die kaart kon met die t&l
pure t&l is dus programmeerbaar
de game ontwikkelaal programmeer nu de kaart hoe hij het moet verwerken.
de gevens kan je vinden bij Nvidia zelf
Pagina: 1