Ben benieuwd naar welke taktieken jullie in OFP en Resistance gebruiken.
Hier een paar die bij mij werken
Als je een groep op je af krijgt: kill eerst de persoon met de verrekijker (vaak natuurlijk de commander -zwarte baret-, maar ook machine-gunners hebben er wel es 1). De rest moet daarna veel meer zoeken om je te vinden (en je dichter naderen). Ook verloopt dan hun aanval chaotischer.
Het uitlokken van een aanval werkt bij mij altijd goed; ik knal een paar keer in de richting van de tegenst. (hoeft niet eens raak te zijn). Vervolgens zullen ze dan je richting op komen rennen. Lekker blijven liggen (mooiste is als ze je NIET gezien hebben, alleen gehoord). Heel goed werkt dit als je achter een heuvel ligt; ze moeten immers in volle lengte die heuvel over . Pas op het laatste moment als ze echt op meters van je verwijderd zijn; opstaan en knallen (als het een kluwen van mannen is mik ik er een granaat of wat op, werkt ook o.k. Bijkomend voordeel van uitlokking met granaten -dus op langere afstand- is dat de tegenstander minder goed kan bepalen waar je uithangt omdat ze geen schot hebben gehoord. Ik heb gemerkt dat als je echt van DICHTBIJ op ze schiet (meters dus) op moment van naderen, ze eerst weglopen van je en dekking zoeken. Op dat moment zijn ze erg kwetsbaar......
Ik heb gezien in OFP:Resistance dat het volgende vaak door de tegenstander wordt gedaan: stel je knalt er 1 vanaf bijv 300 a 400mtr neer terwijl die persoon z. in een groep bevindt. De rest zal dekking zoeken. Er wordt er vervolgens 1 vooruit gestuurd om je te gaan zoeken (de rest blijft waar ie is). Op moment dat je die "scout" neerknalt, komt de rest achter je aan.
Pantser
Veraf=moeilijk. Vaak te ver voor het bereik van RPG of LAW. Je hebt ook nog de Carl Gustav en de Russische AT-4, kweetniet of die wel verder gaan. De zwakke punten zijn zoals in het echt: vol een granaat in de motor van dichtbij werkt beter dan bijv 1 op de koepel. Nadeel van de een hit in motor is dat ie vaak nog wel kan schieten. Zelf probeer ik daarom altijd een (close-range) voltreffer op het kanon - de loop- zelf; het voertuig rijdt nog steeds rondjes maar vormt geen gevaar meer. Scheelt weer in ammo ook.
Vanaf erg dichtbij kan je ook proberen granaten op de tank te gooien. Soms is de tank dan beschadigd maar niet vernietigd, kan je zelf erin kruipen en ze met hun eigen spullen uitroeien. Lachen: ik heb het 1 keer in OFP gehad dat de commander en bestuurder dood waren maar de gunner niet- ik kon er echter wel inkruipen!! Toen werd er niet op mij geschoten -de tegenst. dacht dat het dus hun tank was.....(bug!).
Hier een paar die bij mij werken
Als je een groep op je af krijgt: kill eerst de persoon met de verrekijker (vaak natuurlijk de commander -zwarte baret-, maar ook machine-gunners hebben er wel es 1). De rest moet daarna veel meer zoeken om je te vinden (en je dichter naderen). Ook verloopt dan hun aanval chaotischer.
Het uitlokken van een aanval werkt bij mij altijd goed; ik knal een paar keer in de richting van de tegenst. (hoeft niet eens raak te zijn). Vervolgens zullen ze dan je richting op komen rennen. Lekker blijven liggen (mooiste is als ze je NIET gezien hebben, alleen gehoord). Heel goed werkt dit als je achter een heuvel ligt; ze moeten immers in volle lengte die heuvel over . Pas op het laatste moment als ze echt op meters van je verwijderd zijn; opstaan en knallen (als het een kluwen van mannen is mik ik er een granaat of wat op, werkt ook o.k. Bijkomend voordeel van uitlokking met granaten -dus op langere afstand- is dat de tegenstander minder goed kan bepalen waar je uithangt omdat ze geen schot hebben gehoord. Ik heb gemerkt dat als je echt van DICHTBIJ op ze schiet (meters dus) op moment van naderen, ze eerst weglopen van je en dekking zoeken. Op dat moment zijn ze erg kwetsbaar......
Ik heb gezien in OFP:Resistance dat het volgende vaak door de tegenstander wordt gedaan: stel je knalt er 1 vanaf bijv 300 a 400mtr neer terwijl die persoon z. in een groep bevindt. De rest zal dekking zoeken. Er wordt er vervolgens 1 vooruit gestuurd om je te gaan zoeken (de rest blijft waar ie is). Op moment dat je die "scout" neerknalt, komt de rest achter je aan.
Pantser
Veraf=moeilijk. Vaak te ver voor het bereik van RPG of LAW. Je hebt ook nog de Carl Gustav en de Russische AT-4, kweetniet of die wel verder gaan. De zwakke punten zijn zoals in het echt: vol een granaat in de motor van dichtbij werkt beter dan bijv 1 op de koepel. Nadeel van de een hit in motor is dat ie vaak nog wel kan schieten. Zelf probeer ik daarom altijd een (close-range) voltreffer op het kanon - de loop- zelf; het voertuig rijdt nog steeds rondjes maar vormt geen gevaar meer. Scheelt weer in ammo ook.
Vanaf erg dichtbij kan je ook proberen granaten op de tank te gooien. Soms is de tank dan beschadigd maar niet vernietigd, kan je zelf erin kruipen en ze met hun eigen spullen uitroeien. Lachen: ik heb het 1 keer in OFP gehad dat de commander en bestuurder dood waren maar de gunner niet- ik kon er echter wel inkruipen!! Toen werd er niet op mij geschoten -de tegenst. dacht dat het dus hun tank was.....(bug!).