[RC5] Nieuwe overzichtsgrafiekjes

Pagina: 1
Acties:

  • NightBird
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:29

NightBird

DPC-Crew Coding
Topicstarter
Bovine heeft zich weer es uitgesloofd en ons voorzien van wat nieuwe info over het vorderen van RC5.
Het eerste grafiekje:
Afbeeldingslocatie: http://www1.distributed.net/~bovine/subspace-complete-20020811.png
http://www1.distributed.n...ace-complete-20020811.png
Eenvoudig in te zien wat het voorstelt, lijkt me. Er zijn 256 keyspaces, en per keyspace is geplot op hoeveel procent we zijn. Ik vind het vooral opvallend hoe glijkmatig de data in de eerste 50-100 keyspaces verdeeld is, daarna is het heel erg verschillend.

Het tweede plotje is wat ingewikkelder:
Afbeeldingslocatie: http://www1.distributed.net/~bovine/elapsed-return-rate-20020811.png
http://www1.distributed.n...-return-rate-20020811.png
Dit geeft weer de raturn-rates voor de 45 recentst uitgegeven keyspaces, elk blokje is een keyspace. En op de x-as staat het aantal dagen geleden dat die keyspace bij d.net is uitgedeeld. Zo zie je dat de huidige keyspace (dat is 135, staat niet in de grafiek) voor 20% al weer gereturned is, binnen een halve dag. En je kan goed zien, dat de meeste data in een dag of 3 terug is, en dat in de 40 dagen erna er niet erg veel meer bijkomt.

Daarbij schrijftie ook nog dat ze van elke keer dat ze een block opnieuw uitgeven, maar ongeveer 75% terugkrijgen.

Bron: http://n0cgi.distributed.net/cgi/dnet-finger.cgi?user=bovine

[ Voor 0% gewijzigd door NightBird op 12-08-2002 07:39 . Reden: Plaatjes resized ]

WatHoorJeWaar · Asobakken
Eerdere projecten: Leading Courses · Brandstof-zoeker.nl · Voertuig-zoeker.nl


  • KoW
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-08-2022

KoW

Parse parsed te veel

hmmz, dat betekent straks een hoop gedoe, als ze die key niet snel vinden.
Je krijgt dan allemaal kleine keyspaces, of hoe gaan ze dat aanpakken om die resterende 15% van de keyspaces alsnog binnen te krijgen :?

  • MarcyDarcy
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 17-05 11:28
Hier nog wat meer grafiekjes, die ook wat duidelijkheid geven. Tis meer als aanvulling want die van NightBird had ik nog nooit eerder gezien :)

Afbeeldingslocatie: http://n0cgi.distributed.net/statistics/rc5-64/rate.png
Hier zie je de output over de gehele tijdsduur van het project. Vreemd zijn de uitschieters naar beneden.

Afbeeldingslocatie: http://n0cgi.distributed.net/statistics/rc5-64/total.png
De voortgang van het project. Uit het grafiekje blijkt ook dat het niet meer zolang kan duren

Afbeeldingslocatie: http://n0cgi.distributed.net/statistics/rc5-64/rate_dot.png
De dagelijkse output waarbij ook weer de uitshieters naar beneden opvallen. Misschien een dupe-check of de foutive data van die ene snelle client die uit de handel is genomen? Het komt trouwens wel overeen met het 1e grafiekje van Boviene, waar subspace nummer 230 (ongeveer) tegen de 0% aanzit.

  • NightBird
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:29

NightBird

DPC-Crew Coding
Topicstarter
MarcyDarcy schreef op 12 augustus 2002 @ 07:59:
Hier nog wat meer grafiekjes, die ook wat duidelijkheid geven. Tis meer als aanvulling want die van NightBird had ik nog nooit eerder gezien :)
Volgens mij zijn die ook net nieuw, want ik had ze ook nog nooit gezien ;)
afbeelding
Hier zie je de output over de gehele tijdsduur van het project. Vreemd zijn de uitschieters naar beneden.
Het kan ook dat dat van die dagen zijn dat 80% van de keyservers er uit lagen, of een flinke hickup van de masterkeyserver.

WatHoorJeWaar · Asobakken
Eerdere projecten: Leading Courses · Brandstof-zoeker.nl · Voertuig-zoeker.nl


  • NightBird
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:29

NightBird

DPC-Crew Coding
Topicstarter
KoW schreef op 12 augustus 2002 @ 07:40:
hmmz, dat betekent straks een hoop gedoe, als ze die key niet snel vinden.
Je krijgt dan allemaal kleine keyspaces, of hoe gaan ze dat aanpakken om die resterende 15% van de keyspaces alsnog binnen te krijgen :?
Dat lijkt me een kwestie van alle blocks 2, 3, 4 keer uit te geven voor we naar de volgende keyspace gaan. Dan weet je 'zekerder' dat ze allemaal minstens een keer terug komen. Het is wel jammer dat de users dan ook maar 30-50% van hun werk beloond zien in de stats, maarja ...
Misschien is dat allemaal wel niet nodig, en vinden we de key op de huidige manier. Voorlopig lijkt het er op dat we ongeveer 1 keyspace per dag afhandelen (47 dagen voor 45 keyspaces), dus dan duurt 1 hele cycle al 256 dagen ofzo .. (euh? Het hele project duurt toch nog maar minder dan dat?) :)
Nu ja .. we zullen wel zien wat ze doen ... ik denk dat ze dit onderzoekje hebben gedaan om te kijken na hoeveel tijd ze 'veilig' (dus met zo min mogelijk mensen te benadelen) blocks opnieuw kunnen uitgeven. Je ziet nu ook in de grafieken dat het weinig uitmaakt qua gereturnde blocks, of je nou na 5 dagen, of na 50 dagen die blocks opnieuw uitgeeft.

WatHoorJeWaar · Asobakken
Eerdere projecten: Leading Courses · Brandstof-zoeker.nl · Voertuig-zoeker.nl


  • Mobster
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-06-2016

Mobster

Los Alcoholicos

Dat zou ook kunnen verklaren waarom ik de laatste 10 fetches elke keer 500 packets krijg, maar toch maar 1500 units :( Ik fetch me kwijt man! :P

Toch maar eens een andere sig bedenken :P


  • Arjan Scholl
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-05 18:58
Mobster schreef op 12 augustus 2002 @ 11:36:
Dat zou ook kunnen verklaren waarom ik de laatste 10 fetches elke keer 500 packets krijg, maar toch maar 1500 units :( Ik fetch me kwijt man! :P
Gelukkig kun je met die nieuwe clients 2000 packets fetsjen :P

  • Ricoh
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 05-03-2025
Interessante grafiekjes.. !
Ik ben ook erg benieuwd hoe ze dit op willen lossen.
Ik hoop namelijk niet dat het nog langer gaat duren dan de prognose ons verteld.

  • Expander
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Bedenk maar eens hoeveel blokjes jij 'verspild' hebt. Bijvoorbeeld bij installaties die crashten, installaties die buiten gebruik raakten, blokjes die werden verwijderd..

Kan me best voorstellen dat die key daar ergens tussen zat.

Expanding the inexpandable


  • NightBird
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:29

NightBird

DPC-Crew Coding
Topicstarter
Expander schreef op 13 augustus 2002 @ 01:22:
Bedenk maar eens hoeveel blokjes jij 'verspild' hebt. Bijvoorbeeld bij installaties die crashten, installaties die buiten gebruik raakten, blokjes die werden verwijderd..

Kan me best voorstellen dat die key daar ergens tussen zat.
Daarom worden ze dus ook meerdere keren uitgegeven, ze hebben 256 keyspaces (delen van 1/256e van alle sleutels) de ze om de beurt af gaan, en zijn ze alle 256 geweest, dan beginnen ze weer bij 1. Dan geven ze alle blocks uit die ze nog niet teruggekregen hebben, en gaan op die manier weer alle keyspaces af. En gemiddeld krijgen ze dus 75% van wat ze uitgeven terug, dus na 1 cycle zitten we op 75%, na de 2e cycle op 93,75%, etc...

WatHoorJeWaar · Asobakken
Eerdere projecten: Leading Courses · Brandstof-zoeker.nl · Voertuig-zoeker.nl


  • WouterG
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:49

WouterG

Dit is geen ondertitel

En als ze nu op 100% zitten en de key is niet gevonden?

  • Sir Abarth
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Sir Abarth

The secret word is: ToeT!

Dan gaan we over de 100% ;)
Je kunt bijna niet 100% halen, nooit alles wordt teruggestuurd.

ToeTerdeToeTToeT! | May the ToeT be with you | There is no ToeT | specs
Still the gentleman ;)
[Clan of ToeT]


Verwijderd

Tomcat schreef op 14 augustus 2002 @ 00:29:
En als ze nu op 100% zitten en de key is niet gevonden?
dan komt het candid camera team op je af :X
Pagina: 1