Soort van CSG Subtract in 3Dsmax4

Pagina: 1
Acties:

  • insan1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-03-2023
Weet er iemand of er een soort van CSG Subtract optie zit in 3dsmax4? Dus net zoals in bijv Q3radiant :)

handig om bijv ergens gaten in te maken, in q3r gebruik je het om gaten in brushes te maken...

  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Bedoel je een Boolean?

Ik ken Q3radiant niet...maar het klinkt wel alsof je dit zoekt :)

  • insan1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-03-2023
euh nou kijk ik zal het ff uitleggen
stel ik model een zijpaneel in 3ds, heel simpel, een box van 430x520x2mm
En daar wil ik bijv eenw indow in modden. Dus dan moet er ergens een stuk van die box weg waar dus een glass objectje komt. Maaar het is heeeel erg moeiliijk om die rondingen te modelen (of niet? :? )
Ik werk al 2 jaaar met 3dsmax, maar ja niet erg op niveau dus.

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17-08 13:58

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ik heb de ballen verstand van Max, maar zoiets zou ik gewoon met een boolean doen. Even een square met bepaalde corner-radius modellen en eruit hakken :)

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • insan1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-03-2023
Maar hoe werkt die boolean dan? en waar zit ie?
Want wat dat betreft ben ik echt een n00b

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/donkerpaars.jpg
Dit heb ik tot nu toe dus.

  • insan1ty
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-03-2023
OK tis gelukt, bedankt jongens, :)

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

wat een beetje beter kan werken is een loft - teken de twee rechthoeken, en extrude deze. soms geeft csg rare (niet goede) resultaten, zeker bij complexere gaatjes & zo.

teveel zooi, te weinig tijd

Pagina: 1