[Mod] Voor wie de Q3 engine nog steeds interessant vindt

Pagina: 1
Acties:

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Ik heb in de afgelopen paar dagen eens een particle systeem in elkaar geflanst voor Q3, waardoor je vrij eenvoudig allerlei kewle grafische effecten kunt toevoegen. Natuurlijk was dit al mogelijk zonder zo'n systeem, maar waar het juist om gaat is dat 't dus makkelijk is, en daar ben ik volgens mij wel redelijk in geslaagd. Anyways, ik neem aan dat de meesten hier niet zo geinteresseerd zijn in technisch gereutel, dus hier maar een paar pics van een explosie-effect wat ik even snel heb gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://www.phreakers.net/nlp/images/shot0003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.phreakers.net/nlp/images/shot0010.jpg

(Beide klikbaar)

Ik weet nog niet wat ik met m'n code ga doen, m'n doel was gewoon om ff iets leuks in elkaar te knutselen. Misschien dat ik de source nog wel eens release ofzo, ik zie wel.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-01 15:51
ziet er goed uit :)
zijn alle explosies altijd hetzelfde of ist gewoon random waar die dingen heen vliegen?

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
bolleh schreef op 10 augustus 2002 @ 16:22:
ziet er goed uit :)
zijn alle explosies altijd hetzelfde of ist gewoon random waar die dingen heen vliegen?
Tis random. Die explosie schiet 15 onzichtbare particles uit in willekeurige richtingen, die met hoge snelheid beginnen en heel snel weer afremmen, en die ook van muren af stuiteren. Die 15 particles schieten op hun beurt om de 50 milliseconden een rook- of explosiesprite uit. Of hij een rook- of explosiesprite uitschiet wordt random bepaald, maar het hangt ook grotendeels af van hoe lang de particle in kwestie bestaat. Met andere woorden, als de explosie net begonnen is worden voornamelijk explosiesprites uitgespuugd, terwijl later in de explosie voornamelijk rook uitgespuwd wordt.

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Nog ff twee pics, van een bloedspuiteffect dat ik al eerder had toegevoegd:

Afbeeldingslocatie: http://www.phreakers.net/nlp/images/shot0019.JPG

Of met volkomen willekeurige kleuren :P :
Afbeeldingslocatie: http://www.phreakers.net/nlp/images/shot0014.JPG

Verwijderd

Hoe maak jij zoiets?

Kan ik dat ook?

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Verwijderd schreef op 10 augustus 2002 @ 16:57:
Hoe maak jij zoiets?

Kan ik dat ook?
Nou ja, als je kan programmeren in C en al eens met de Q3 Game Source hebt gewerkt, dan kan jij dat in principe ook. Zo niet, dan heb je eerst nog heel wat te leren, ben ik bang :/

Verwijderd

Devil N schreef op 10 augustus 2002 @ 16:59:
[...]
Nou ja, als je kan programmeren in C en al eens met de Q3 Game Source hebt gewerkt, dan kan jij dat in principe ook. Zo niet, dan heb je eerst nog heel wat te leren, ben ik bang :/
Hmmz <--- kan niet programmeren in C

Mwah.. ook niet zo'n zin in eigenlijk :)

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 21:49
ziet er wel geinig uit :)

Verwijderd

Ik map voor quake, en ik vraag me af, hoelang ben je bezig geweest met die explosie?

  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23:26

Rival24

I'll Be Back

Waar te downloaden :? :) Ik wil het wel graag hebben als je dat goed vind.

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Verwijderd schreef op 10 augustus 2002 @ 17:06:
Ik map voor quake, en ik vraag me af, hoelang ben je bezig geweest met die explosie?
Umm, ff zien. Woensdagavond ben ik begonnen met de mod, toen heb ik ongeveer de helft van de particle engine afgekregen. Donderdag ben ik vervolgens verder gegaan en had ik in een paar uurtjes de rest van de engine af en een paar simpele effecten (zoals dat spuitende bloed). Toen heb ik een paar uur zitten debuggen (hele domme fout gemaakt, ik had iets heel kleins over het hoofd gezien, waardoor het particle systeem weliswaar helemaal perfect werkte, maar je de particles niet kon zien).
Daarna ben ik met die explosie begonnen. 't Zal iets van een half uurtje hebben geduurd om het effect werkende te krijgen, en verder heb ik nog een tijd lang zitten tweaken aan het effect om het mooier te krijgen. Gisteren (vrijdag) is er ook nog een maat van me langs geweest en samen met hem heb ik 't effect ook nog wat getweakt. Maar het in elkaar zetten van de explosie zelf heeft maar iets van een half uur gekost dus.
rival24 schreef op 10 augustus 2002 @ 17:06:
Waar te downloaden :? :) Ik wil het wel graag hebben als je dat goed vind.
Nergens te downloaden. 't Staat alleen op mijn HD. Als je 'm wilt hebben, neem dan ff contact met me op via ICQ, dan stuur ik 'm wel op. M'n nummer is 15162181.

[edit]Oh ja, die explosie is trouwens heel slecht voor je framerate. Wat wil je ook met al die sprites. Met een timedemo van four (de demo die standaard bij Q3 zit) had ik 30% minder frames per second dan normaal ;). Maar dat boeit niet, 't gaat om 't effect, 't was toch nooit bedoeld om in een echte deathmatch gebruikt te worden.

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:18
Devil N heeft nog iets moois gemaakt voor plasma gun. :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4586

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4587

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4588

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4589

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4590

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4591

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4593

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4594

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4595

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4596

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4597

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4598

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=4599

Vast wel te zien wat de bedoeling was :)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Die eerste paar plaatjes, hoeveel schoten achter elkaar waren dat wel niet? :P

Verwijderd

Wel geinig en knap gemaakt :)

Verwijderd

mijn complimenten
echt mooi gemaakt , en in korte tijd
knap hoor

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:18
Devil N schreef op 10 augustus 2002 @ 22:35:
Die eerste paar plaatjes, hoeveel schoten achter elkaar waren dat wel niet? :P
Stuk of 20 :D

FPS valt nog mee niet :)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
Ik heb nu ook twee filmpjes gemaakt van de explosie en het spuitende bloed. Check:
Filmpje 1
Filmpje 2

Verwijderd

hm das wel vakmanschap ja respect :) q3 blijft koel

  • Booth
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-01 15:56

Booth

¯¯¯¯¯¯

Hehe nice :7
Zoiets zou ik ook wel willen kunnen..
Hoe oud ben je?
Najah ik kijk wel in je inf :)

  • wacko
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22-01 15:21
What about een explosie waarbij je ook zo'n luchtdruk-golf ziet? Jeweetwel, zoals Q3:TA met kamikaze.

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
wacko schreef op 12 augustus 2002 @ 20:09:
What about een explosie waarbij je ook zo'n luchtdruk-golf ziet? Jeweetwel, zoals Q3:TA met kamikaze.
Dat kan ik wel toevoegen, maar dat heeft dan niet zoveel met m'n particle systeem te maken. Particles zijn deeltjes die volgens een bepaald traject door de lucht vliegen (in dit geval bovendien alleen sprites), terwijl een schokgolf een plat 3d object zou zijn dat steeds groter wordt. Ik kan wel een soort schokgolf toevoegen van particles, maar die zou dan niet plat over de grond bewegen :)

Oh, en ik ben 18 :)

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
En om 't af te leren nog ff een filmpje met dat plasma effect wat jullie in de screens hebben gezien. Nu overigens met een andere kleur, zodat ie wat beter bij de plasma gun past, en met 'n echte particle sprite (in plaats van de water bubbles die ik eerst gebruikte):
Filmpje 3

De framerate van 't filmpje is overigens ietsje te laag, dus 't effect is in werkelijkheid wat sneller dan hier lijkt.

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:53

Maxow

Hidden Sound System

nou ben ik toch benieuwd hoe je daar avi's van hebt gemaakt?¿?

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
MaxOW schreef op 13 augustus 2002 @ 01:47:
nou ben ik toch benieuwd hoe je daar avi's van hebt gemaakt?¿?
In Q3 zit een Cvar genaamd cl_avidemo. Als je die in de console op 1 zet, maakt Q3 iedere frame een screenshot, en vervolgens kun je die screenshots dan met een proggie achter elkaar zetten en er een AVItje van maken...

  • Bigs
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Netjes :) Ik kwam niet erg ver met die game source (maar wist ook niet echt wat ik wou, dus daar kan het ook aan liggen)

Verwijderd

mooi gemaakt idd maar ik vind de bloodsplash van original q3 nog beter kun je niet een extra bigsplash maken :D

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:53

Maxow

Hidden Sound System

Devil N schreef op 13 augustus 2002 @ 01:49:
[...]
In Q3 zit een Cvar genaamd cl_avidemo. Als je die in de console op 1 zet, maakt Q3 iedere frame een screenshot, en vervolgens kun je die screenshots dan met een proggie achter elkaar zetten en er een AVItje van maken...
Uhm, en welk proggie gebruik je daarvoor?

  • Devil N
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-10-2025
MaxOW schreef op 13 augustus 2002 @ 02:10:
[...]

Uhm, en welk proggie gebruik je daarvoor?
Ik gebruik een progje genaamd AVIedit. Was de eerste die ik tegenkwam bij 't Googlen naar zo'n proggie. Ik denk overigens dat Animation Shop ook wel voldoet (daarmee kun je iig een serie plaatjes laden en opslaan als AVI).

Verwijderd

MaxOW schreef op 13 augustus 2002 @ 02:10:
[...]

Uhm, en welk proggie gebruik je daarvoor?
Jasc Animation Shop is een van de beste nog steeds

die krijg je bij Paint Shop Pro

maar hij is ook (demo oid) te downloaden op http://www.jasc.com

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:53

Maxow

Hidden Sound System

ff proberen :)

  • Maxow
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:53

Maxow

Hidden Sound System

uhm, hoortie maar 1 fps te gaan?¿? :?

Verwijderd

MaxOW schreef op 13 augustus 2002 @ 02:31:
uhm, hoortie maar 1 fps te gaan?¿? :?
je kan instellen bij de properties van een plaatje in Animation shop hoe lang je wil dat hij duurt

dus ongeveer 1/12 is filmsnelheid dacht ik...
Pagina: 1