[3DS] Knopje indeuken

Pagina: 1
Acties:

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Ik ben een drukknopje aan 't tekenen en ik heb nu dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/toets.png
Maar nu wil ik dat de bovenkant (tussen de rode hoeken dus) wat ingedeukt wordt. Nou heb ik er al een FFD omheen gehad maar dat werkt natuurlijk voor geen meter als de bovenkant van 't toetsje niet een berg vlakjes heeft. Hoe krijg ik op de bovenkant nou een berg nieuwe vertices zodat er een mooi kuiltje in kan komen?

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Nou heb ik de bovenkant handmatig wat aangepast, beter te bewerken denk ik...:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/toets2.png
Als ik op die bovenste vlakken een Tesselate loslaat wordt 't überlelijk als ik de boel naar beneden druk. :'(

  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

Denk dat je wat meer polygonen nodig hebt aan de bovenkant want nu zijn er geen vlakken die ingedrukt kunnen worden.

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
cutter schreef op 10 augustus 2002 @ 06:54:
Denk dat je wat meer polygonen nodig hebt aan de bovenkant want nu zijn er geen vlakken die ingedrukt kunnen worden.
Nee inderdaad en daarom dacht ik eerst: hmm ik tesselate de bovenkant gewoon. Maar als je 'm dan naar beneden drukt krijg je resultaten als deze:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/toets3.png
Na nog verder dividen/tesselaten wordt het alleen maar erger.

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
GerbenW schreef op 10 augustus 2002 @ 07:33:
[...]
Nee inderdaad en daarom dacht ik eerst: hmm ik tesselate de bovenkant gewoon. Maar als je 'm dan naar beneden drukt krijg je resultaten als deze:
afbeelding
Na nog verder dividen/tesselaten wordt het alleen maar erger.
even een meshsmooth overheen gooien denk ik, ben zelf nog niet echt ervaren op dit gebied dus misschien is het onzin wat ik vertel, maargoed.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Magic schreef op 10 augustus 2002 @ 09:21:
[...]
even een meshsmooth overheen gooien denk ik, ben zelf nog niet echt ervaren op dit gebied dus misschien is het onzin wat ik vertel, maargoed.
Nou een meshsmooth wordt altijd meteen op het hele object toegepast en niet op een groep geselecteerde vertices. Dat werkt dus niet.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wil je hem bol indrukken? dus glad? of wil je een soort vierkante kuil? Je Kunt faces selecteren, en die alleen meshsmoothen en de rest niet.

Teken anders eens een spline van de doorsnede vanaf de zijkant, want ik weet niet psies wat je wilt.

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
GerbenW schreef op 10 augustus 2002 @ 09:30:
[...]
Nou een meshsmooth wordt altijd meteen op het hele object toegepast en niet op een groep geselecteerde vertices. Dat werkt dus niet.
Meshsmooth kan idd ook gewoon voor een deel van je object, niet voor niets is er de standaard aangevinkte knop 'apply to entire mesh' (of zoiets).
GerbenW schreef op 10 augustus 2002 @ 07:33:
[...]
Nee inderdaad en daarom dacht ik eerst: hmm ik tesselate de bovenkant gewoon. Maar als je 'm dan naar beneden drukt krijg je resultaten als deze:
afbeelding
Na nog verder dividen/tesselaten wordt het alleen maar erger.
Je komt al een stuk verder als je die getesselate vlakken samen smoothed, gewoon surface smooth zonder extra polygonen toe te voegen

Maar ik denk dat ook meshsmooth hier niet bepaald het goede resultaat zal geven. Beter is misschien om dat bovenvlak gewoon te deleten en met cap-holes dat gat weer op te vullen. Dan zit er een andere mesh in de bovenkant die misschien geschikter is voor wat jij wilt doen. Cap-holes kan geloof ik zelfs op 'grid'-invulling ingesteld worden, maar dat weet ik niet zeker.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • akakiwi
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 20-03 11:13

akakiwi

I believe in the ruling class.

Wat ik zou doen, is dat polygon aan de bovenkant uit 1 stuk maken.
Kill alle polygonen die nu de bovenkant vormen en maak 1 nieuwe.

| Life is a game (and games are fun) | homepage |


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik ga eens kijken hoever ik kom om zoiets te maken :D
Me is ook een noob

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Helaas, zoals je kunt zien is dat ding veel te veel hoekpunten voor één triangle. Eén polygoon kan nu ook al wel, gewoon door die edges die er overheen lopen te hiden, maar dan nog steeds zijn het een heleboel triangles.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Als je nou zo`n mooie 'polygon' hebt, dus 1 vlak van een editable Mesh hebt, hoe kan je die dan opdelen in meerdere delen? Dus bijv. 10 bij 10

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Image2.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Oogst schreef op 10 augustus 2002 @ 11:08:
[...]
Beter is misschien om dat bovenvlak gewoon te deleten en met cap-holes dat gat weer op te vullen. Dan zit er een andere mesh in de bovenkant die misschien geschikter is voor wat jij wilt doen. Cap-holes kan geloof ik zelfs op 'grid'-invulling ingesteld worden, maar dat weet ik niet zeker.
Inderdaad, dat cap-holes idee is goed maar die grid-invulling zit er niet bij:

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/toets4.gif

We zoeken verder!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
In dat geval: met de slice-functie in edit mesh kun je je vlak handmatig van extra polygonen voorzien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Oogst schreef op 11 augustus 2002 @ 13:45:
In dat geval: met de slice-functie in edit mesh kun je je vlak handmatig van extra polygonen voorzien.
Ik dacht dat slice ervoor was om een doorsnee te maken van een object. :? Bedoel je niet subdivide?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Gerben, jongen :), als je nou een laat zien wat je uiteindelijk wilt hebben dan kan ik je gericht een voorbeeldje geven.

specs


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
gladiool schreef op 11 augustus 2002 @ 16:39:
Gerben, jongen :), als je nou een laat zien wat je uiteindelijk wilt hebben dan kan ik je gericht een voorbeeldje geven.
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/spline.png
Dat is dus het voor en zijaanzicht. (ja ok, in Top getekend maar daar gaat het niet om :P) Het bovenaanzicht is een vierkant met ronde hoekjes.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-08 10:04
zoiets?

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/knopje.jpg

Wireframe :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/knopje_wire.jpg


1. box
2. edit mesh
3. voeg Oil Tank toe op mesh
4. Bolean oil tank met knopje.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
FragNeck schreef op 11 augustus 2002 @ 19:09:
zoiets?

afbeelding

Wireframe :

afbeelding


1. box
2. edit mesh
3. voeg Oil Tank toe op mesh
4. Bolean oil tank met knopje.
Nee niet zoiets, da's wel erg simpel :) Dat dingetje heeft ook niet het zijaanzicht als mijn spline... Ik wilde het liever zo maken dat je het midden naar beneden kunt trekken. Het moet een toets van een toetsenbord van een laptop worden. Probeer maar eens een toets van een gewoon toetsenbord te maken... :)

Nu ik erover nadenken blijven op mijn manier de randjes van de toets ook gewoon op dezelfde hoogte staan en gaan ook niet mee want eigenlijk wel de bedoeling is... Hmm... die zijkanten (alleen voor en achter) moeten dus eerst naar beneden worden gebogen en daarna 't midden.

[edit]
Het behelste knopje is helemaal niet naar beneden gehaald in 't midden maar alleen in de Z-richting, alsof er een cilinder in kan liggen zeg maar. :( Alle moeite voor niets dus. Tenminste, we weten nog steeds niet hoe we een grid op de bovenkant krijgen, mocht het nodig zijn.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Boolean is natuurlijk niet bepaald dé oplossing, het werkt wel, maar in principe is zonder boolean altijd beter, vind ik. Daarom hier een andere oplossing.

Ik zei de slice-functie, maar ik bedoelde natuurlijk de cut-functie, sorrie. Ik heb het even geprobeerd en het werkt inderdaad perfect, je kunt je probleem er in no-time mee oplossen door die grid gewoon handmatig op je bovenvlak te tekenen.

Maar handmatig veel vlakjes tekenen voor een vloeiend resultaat is ook weer zo zo, dus dat lossen we ook weer op door een paar vlakjes te tekenen en dan alle vertices in het vlak te selecteren, dus niet die op de rand. Dan doe je een meshsmooth op die vertices (dus zonder [i]apply to whole mesh[i] en zonder smooth result) en voilà, genoeg polygonen voor een gestippelde koe met een roze strikje.

Oh ja, je moet dan ook nog ff die FFD-box doen, maar dat weet je wel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik zou het eerst zo proberen, niet het meest strakke resultaat, maar wel simpel en snel.

-box
-split doos in segmenten
-trek punten naar benee
-chamfer edges
-taper
-chamfer edges
-meshsmooth

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/computoets01.jpg

specs


  • HyPeRSTiLe
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20-07 13:05
Ik weet nog niet precies wat het idee is maar dit is mijn resultaat (niet met 3dsmax sorry )

Afbeeldingslocatie: http://hiep.truong.nl/knop.jpg

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Tja een hele andere benadering maar wel mooi! Tnx voor de inspiratie :)

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hier een probeersel van moi:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/button.jpg
• line
• get shape
• mesh-smooth
Misschien dat dit jullie op ideeën brengt? :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

As je `m zwart maakt isset net een dropje :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Dit was dus de bedoeling:

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/temp/render01.jpg

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hmm yes, maar hij heeft geen subtiele afgeronde randjes, ik neem aan dat jouw knopjes niet zo scherp zijn. Maar als je toch geen closeups maakt maakt het niet zo veel uit.

specs


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
gladiool schreef op 12 augustus 2002 @ 01:02:
hmm yes, maar hij heeft geen subtiele afgeronde randjes, ik neem aan dat jouw knopjes niet zo scherp zijn. Maar als je toch geen closeups maakt maakt het niet zo veel uit.
Nee klopt, ik heb ben vergeten te chamferen. Maar 't ging ff om het idee. Ik ga namelijk een laptop modellen.
Pagina: 1