Recent ben ik een proggie gaan schrijven voor mijn Palm III. Zelf vind ik het wel wat hebben, developen voor een systeem waar geheugen en processortijd schaars is. Je merkt dat je denkt aan totaal andere dingen, zo tik je niet zo snel meer:
In plaats daarvan zul je die int als UInt8 definieren, omdat dat toch weer drie bytes scheelt. Voor tellertjes is die ene byte niet zo'n groot probleem, maar voor structs waarvan je grote arrays aanmaakt natuurlijk wel.
Mijn vraag aan jullie: Hebben jullie wel eens ontwikkeld voor een handheld, en wat waren de ervaringen?
code:
1
2
3
4
| int i;
for(i=0;i<10;i++) {
// doe iets
} |
In plaats daarvan zul je die int als UInt8 definieren, omdat dat toch weer drie bytes scheelt. Voor tellertjes is die ene byte niet zo'n groot probleem, maar voor structs waarvan je grote arrays aanmaakt natuurlijk wel.
Mijn vraag aan jullie: Hebben jullie wel eens ontwikkeld voor een handheld, en wat waren de ervaringen?
Localhost, sweet localhost