Owkey ik heb et volgende probleempje. Ik ben nu druk aan het experimenteren met een realistische belichting. Via highend3d.com heb ik een goed MEL script gevonden wat een bol van directional lights creerd met hierin een sterke voor de hoofdrichting. Het werkt opzich erg goed. Allemaal met dmap shadows.
Nu komt het echte probleem ik ben bezig met het nabouwen van mijn kamer. Het enige wat echt nog miste was realistiche belichting. Vandaar dat ik deze manier wilde toepassen. Het nadeel is dus dat het licht door het glas moet schijnen. Tot nu toe is mij dat alleen gelukt door alle directional lights raytracing shadows te laten werpen. maar dat vertwintigd voudigd de rendertijd.
Nu is mijn vraag dus, kan dit ook met dmap shadows zodat die rendertijd wat korter wordt?
Nu komt het echte probleem ik ben bezig met het nabouwen van mijn kamer. Het enige wat echt nog miste was realistiche belichting. Vandaar dat ik deze manier wilde toepassen. Het nadeel is dus dat het licht door het glas moet schijnen. Tot nu toe is mij dat alleen gelukt door alle directional lights raytracing shadows te laten werpen. maar dat vertwintigd voudigd de rendertijd.
Nu is mijn vraag dus, kan dit ook met dmap shadows zodat die rendertijd wat korter wordt?