Trieste performance UT met GF4Ti onder Win2k/XP/9x

Pagina: 1
Acties:

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
Ik heb een probleem: Op mijn bak (specs staan verderop) draait UT om de een of andere reden echt _ontzettend_ slecht. Onder WinME, Win2k Pro, en WinXP Pro draait het goed, totdat er een tegenstander oid op het scherm verschijnt. dan zakt de framerate van 75fps naar <30fps :( Vreemd genoeg heb ik dit probleem onder Win98SE niet, alleen kan ik dat niet draaien omdat ik vandaag mn RAM heb vergroot naar 768MB

specs:
AOpen BigTower 300W ATX (AMD certified)
Asus A7V133-C SoA mobo (VIA KT133A)
AMD AthonXP 1600+ @ 1,4GHz
CoolerMaster Silent SoA cooler
256 MB PC133 SDRAM (sinds vandaag dus 768 MB :P)
nVidia GeForce4 Ti 4400 128MB
Creative SB Live! 5.1 Player
Terratec TValue tvkaart
RealTek 8139 Ethernet 10/100Mbit
Maxtor 60GB HDD ATA100 5400rpm
AOpen CDRW 12/10/32
Creative DVD 12/40

software:
WinME, Win2k Pro, WinXP Pro
DetonatorXP 28.32 (nieuwste detonators gaven irritante streep aan linkerkant van het scherm, dus ben weer teruggegaan naar 28.32)
verder overal meest recente drivers van...
UT 436 GOTY

UT settings:
D3D 1024x768@32
Alles aan (alles high detail etc...)


Ik heb al verschillende hardware uit mn PC gesloopt en zo gedraaid, maar dat maakte geen verschil... :(

UT in OpenGL draaien werkte ook niet als een verbetering, en in een andere resolutie draaien maakte ook geen verschil... (640x480@32 draaide AVG 1.1fps lager dan 1280x960@32)

Wie kan mij helpen... :?

Launching containers into space


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
sowieso niet op OpenGL draaien. Euh, FSAA uitgezet? Vsync uitgezet?

probeer anders even mijn [url="http://wave.gamepoint.net/unrealtournament.ini"]ut.ini[/url]

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
VSync uit?? helpt dat?

Launching containers into space


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
als vsync aan staat wordt de framerate gelimit..
of was het nou andersom..
:P

of lag het nou aan de netspeed... euh... sorry ik weet het niet meer :Y) zet netspeed voor de zekerheid even op 20000 :) (dat is dus connection op LAN)

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
hmmmm.... volgens unrealtournament.ini staat VSync uit, maar hij weigert ook maar om 0.1 fps boven de 75Hz uit te komen... Dus volgens mij staat die VSync dus gewoon aan... :?

BTW in jouw ut.ini staat Vsync AAN ...

Launching containers into space


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zaterdag 27 juli 2002 23:15 schreef Whieee het volgende:
hmmmm.... volgens unrealtournament.ini staat VSync uit, maar hij weigert ook maar om 0.1 fps boven de 75Hz uit te komen... Dus volgens mij staat die VSync dus gewoon aan... :?
zet het ook uit bij de beeldscherminstellingen van de GF4
ik heb bij de D3D instellingen daar staan dat ie maximaal 1 mb mag gebruiken (staat standaard op 69 oid) misschien dat dat wat uitmaakt

Verwijderd

de standaard cache van 4 mb eens een FLINK eind omhoogschoppen.. misschien helpt dat

Verwijderd

Op zaterdag 27 juli 2002 23:00 schreef MaXiMizE het volgende:
sowieso niet op OpenGL draaien. Euh, FSAA uitgezet? Vsync uitgezet?

probeer anders even mijn [url="http://wave.gamepoint.net/unrealtournament.ini"]ut.ini[/url]
Duh...natuurlijk wel ! op een Geforce kaart is opengl zoiezo sneller dan Direct3D.. ik ging van 60 (direct3D) naar 130 met openGL, meer dan de helf sneller dus. 't enige nadeel is dat het vrij donker is, maar dat is eenvoudig op te lossen met Powerstrip oid.
En, het ziet er nog veel beter uit ook!

  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zaterdag 27 juli 2002 23:21 schreef Shakespeer het volgende:

[..]

Duh...natuurlijk wel ! op een Geforce kaart is opengl zoiezo sneller dan Direct3D.. ik ging van 60 (direct3D) naar 130 met openGL, meer dan de helf sneller dus. 't enige nadeel is dat het vrij donker is, maar dat is eenvoudig op te lossen met Powerstrip oid.
En, het ziet er nog veel beter uit ook!
bij mij draait D3D op 200 en OpenGL op 15 :|
zal wel aan mij liggen..

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
nah met die ut.ini van je presteert ie het om <25 fps te scoren :) Da's niet de verandering waar ik op hoopte...

Launching containers into space


  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
Op zaterdag 27 juli 2002 23:22 schreef MaXiMizE het volgende:

[..]

bij mij draait D3D op 200 en OpenGL op 15 :|
zal wel aan mij liggen..
dat kan misschien wel es aan je OpenGL driver liggen *D

Launching containers into space


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zaterdag 27 juli 2002 23:26 schreef Whieee het volgende:

[..]

dat kan misschien wel es aan je OpenGL driver liggen *D
systeem 1... winxp, det 28.32... waar haal ik dan nieuwe opengl drivers? :P
/edit:
of beter... hoe moet ik em dan instelle?

  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
net ff opnieuw getest met OpenGL... Niet sneller, wel stabieler. Nu constant op 50-60 met een enkele uitschieter naar 35 fps... Is nog K*T, maar toch al beter dan met D3D :)

Launching containers into space


  • Whieee
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-10 16:29

Whieee

Moderator Apple Talk

⌘ + ⌥ + ⎋

Topicstarter
Op zaterdag 27 juli 2002 23:30 schreef MaXiMizE het volgende:

[..]

systeem 1... winxp, det 28.32... waar haal ik dan nieuwe opengl drivers? :P
/edit:
of beter... hoe moet ik em dan instelle?
hmmm toch ook wel vaag. Misschien moet je ook maar een topic starten... "Het grote GF4Ti UT onder WinXP topic :+"

Launching containers into space

Pagina: 1