Toon posts:

Unreal Inoxx Pack

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
De inoxx pack addon op internet gedownload.
Maar Nali, Naliwarcow en Skaarjhybrid doen het niet met ons LAN.

Hoe haal ik die dingen er uit?

Verwijderd

Gewoon niet aanzetten ?

Verwijderd

Topicstarter
Dat werkt niet, het zit als een vast gedeelte in het spel.
Maar bij de map textures en system moet je iets veranderen, maar ik weet niet wat...

Verwijderd

Misschien dat El-Muerte straks ff langs komt die weet dat soort dingen vaak wel :)

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben bang dat ik niet meer ZO lang online ben, maar ik hoop dat ie ff kijkt

tnx

  • FoolZero
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-01 22:14

FoolZero

Freedom of speech...

Kijk ook ff of je de volgende regels in AL je unrealtournament.ini's hebt staan:

[Engine.GameEngine]

ServerPackages=TCowMeshSkins
ServerPackages=TNaliMeshSkins
ServerPackages=TSkMSkins

BTW met het standaard bonuspack kun je dat ook krijgen.
Ik heb hem ook geshared op mijn site:
http://unreal.foolzero.com

Suc6!

Please state the nature of your technical emergency
Heal the internet ...
1707 :'(


  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07-02 20:48
Inoxx pack bevat alleen een aantal nieuwe maps+textures. De cow\nali\skaarj skins zitten in de bonus pack.

Als je de bonus pack geinstalleerd hebt maar de nieuwe skins werken niet op je server dan moet je devolgende regels toevoegen aan de server ini:

[Engine.GameEngine]
ServerPackages=MultiMesh
ServerPackages=EpicCustomModels
ServerPackages=TCowMeshSkins
ServerPackages=TNaliMeshSkins
ServerPackages=TSkMSkins

Als je deze weg haalt dan is het niet mogelijk om de cow/nali/skaarj skins te gebruiken.

wat links:
Donwload bonuspack
Download inoxx pacl
laatste UT patch (432)

  • elmuerte
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07-02 20:48
nog een aanwijzing:
als je de volgende regel in je server ini file zet zijn de cow\nali\skaarj ook niet beschikbaar om te gebruiken (ook al heb je de "serverpackets" regels erin staan)

[MultiMesh.multimeshmenu]
bForceDefaultMesh=True
Pagina: 1