Quake 3 "light" config

Pagina: 1
Acties:
  • 224 views sinds 30-01-2008

  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-10 10:53
Ik wil hier op me werk samen met wat collegas na werktijd quake3-en. >:)

Het probleem is dat de PC's sterk varieeren in cpu/gpu kracht.
Het zijn allemaal Dell pc's en het varieert van P2 tot P4.
Het probleem is vooral de video kaart want meestal zijn dat ati kaartjes met 8 of 16 mb met niet echt een sterke chipset.

Zelf zon config inelkaar knutsellen met behulp van guides op i-net duurt al gauw een uurtje denk ik :(

Mijn vraag is heeft er iemand een q3 config speciaal gemaakt voor slome pc's?

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

[topic=555715]

Ehhmm ik denk dat je toch maar ff zelf moet zoeken dan :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


Verwijderd

maak een .cfg bestandje, en gooi dit erin. (met de // erbij)

// generated by quake, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ENTER "+button2"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+button3"
bind ' "say =)"
bind + "sizeup"
bind - "sizedown"
bind 0 "weapon 10"
bind = "sizeup"
bind \ "+mlook"
bind _ "sizedown"
bind ` "toggleconsole"
bind c "messagemode"
bind t "messagemode"
bind x "messagemode2"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind DOWNARROW "+zoom"
bind RIGHTARROW "+speed"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
bind F3 "ui_teamorders"
bind F11 "screenshot"
bind KP_HOME "weapon 3"
bind KP_UPARROW "+forward"
bind KP_PGUP "weapon 7"
bind KP_LEFTARROW "+moveleft"
bind KP_5 "weapon 1"
bind KP_RIGHTARROW "+moveright"
bind KP_END "weapon 6"
bind KP_DOWNARROW "+back"
bind KP_PGDN "weapon 8"
bind KP_ENTER "weapnext"
bind KP_INS "+movedown"
bind KP_DEL "+scores"
bind KP_SLASH "+button2"
bind KP_PLUS "weapon 5"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+moveup"
bind MWHEELDOWN "weapon 4"
bind MWHEELUP "weapon 2"
seta s_ambient "0"
seta cf_AmmoStatusbar "8x8"
seta cf_WeaponName "12x12"
seta cf_WeaponSwitch "32x32"
seta ch_Weaponswitch "4"
seta ch_weaponListFlash "1"
seta ch_weaponListDrawAll "0"
seta ch_weaponListBackground "1"
seta ch_weaponList "1"
seta cf_Vote "10x14"
seta cf_Teamoverlay "6x11"
seta ch_Teamoverlay "p12n h/aw l"
seta cf_TeamCrosshairHealth "12x12"
seta ch_TeamCrosshairHealth "1"
seta ch_TeamchatOnly "0"
seta cf_Teamchat "8x12"
seta ch_statusbarStyle "1"
seta ch_StatusbarFormat "10"
seta cf_Statusbar "32x32"
seta cf_Scores "16x16"
seta cf_Pickupstring "10x14"
seta ch_Pickupitem "1"
seta ch_Obituaries "1"
seta ch_InverseTeamChat "1"
seta ch_graphs "1"
seta cf_Fragmsg "16x16"
seta ch_fragMessage "1"
seta ch_FilterLocationsTeamchat "0"
seta cf_Following "24x24"
seta ch_TeamBackground "0"
seta ch_drawSpeed "1"
seta ch_drawPickup "1"
seta ch_drawFlagNames "2"
seta ch_drawHealthMeters "0"
seta ch_crosshairTeamInfo "1"
seta ch_CrosshairNamesLeft "0"
seta cf_CrosshairNames "12x12"
seta ch_CrosshairColor "green"
seta ch_ColorLocations "1"
seta ch_3waveFont "0"
seta cg_useScreenShotJPEG "0"
seta cg_teamRails "0"
seta cg_smokeradius_rl "64"
seta cg_smokeradius_gl "32"
seta cg_smokegrowth_rl "1"
seta cg_smokegrowth_gl "1"
seta cg_smoke_sg "1"
seta cg_showPlayerLean "1"
seta cg_scoreTransparency "1.0"
seta cg_q3compScoreboard "1"
seta cg_statScrollTime "0.15"
seta cg_oversampleMouse "1"
seta cg_oldCTFSounds "0"
seta cg_nomip "0"
seta cg_NoMOTDDisplayDuringDemo "0"
seta cg_nochatbeep "0"
seta cg_muzzleFlash "0"
seta cg_MaxlocationWidth "16"
seta cg_lightningImpact "1"
seta cg_forceColors "0"
seta cg_followviewcam "1"
seta cg_followpowerup "0"
seta cg_followkiller "0"
seta cg_float "0"
seta cg_fallKick "1"
seta cg_execVstr ""
seta cg_enemyModel "visor"
seta cg_enemyColors "3333"
seta cg_enableOSPHUD "1"
seta cg_drawDecals "1"
seta cg_deadBodyFilter "0"
seta cg_damageKick "1"
seta cg_damageDraw "1"
seta cg_Customloc "0"
seta cg_crosshairPulse "0"
seta cg_clientLog "0"
seta cg_autoAction "0"
seta cg_ammoCheck "0"
seta cg_altPlasma "0"
seta cg_altLightning "0"
seta cg_altGrenades "0"
seta cg_bobup "0.005"
seta g_warmup "20"
seta g_teamForceBalance "0"
seta g_teamAutoJoin "0"
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_filterBan "1"
seta g_doWarmup "1"
seta g_banIPs ""
seta g_maxGameClients "0"
seta g_friendlyfire "0"
seta capturelimit "0"
seta ui_3waveFont "1"
seta cl_timeNudge "-1"
seta sv_maxclients "8"
seta timelimit "15"
seta fraglimit "0"
seta dmflags "0"
seta com_hunkMegs "56"
seta com_maxfps "72"
seta com_blood "1"
seta com_introplayed "1"
seta in_midi "0"
seta in_midiport "1"
seta in_midichannel "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_mouse "1"
seta in_joystick "0"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta joy_threshold "0.150000"
seta vm_cgame "2"
seta vm_game "2"
seta vm_ui "2"
seta sv_hostname "noname"
seta sv_maxRate "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxPing "0"
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""
seta sv_master5 ""
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_run "1"
seta sensitivity "8"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_allowDownload "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta cg_autoswitch "0"
seta m_pitch "0.022000"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_filter "1"
seta cl_maxPing "800"
seta name "bertje"
seta rate "25000"
seta snaps "100"
seta model "visor/blue"
seta headmodel "visor/blue"
seta team_model "visor/blue"
seta team_headmodel "visor/blue"
seta g_redTeam ""
seta g_blueTeam ""
seta color1 "1"
seta color2 "6"
seta handicap "100"
seta sex "male"
seta cl_anonymous "0"
seta cg_predictItems "1"
seta cg_viewsize "100"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_ext_compressed_textures "0"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_picmip "4"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_detailtextures "1"
seta r_texturebits "16"
seta r_colorbits "16"
seta r_stereo "0"
seta r_stencilbits "0"
seta r_depthbits "16"
seta r_overBrightBits "1"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_mode "3"
seta r_fullscreen "1"
seta r_customwidth "1600"
seta r_customheight "1024"
seta r_customaspect "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_vertexLight "1"
seta r_subdivisions "20"
seta r_smp "0"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_lodbias "1"
seta r_flares "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_fastsky "1"
seta r_drawSun "0"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_finish "0"
seta r_textureMode "gl_nearest"
seta r_swapInterval "0"
seta r_gamma "1.2"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_railWidth "16"
seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railSegmentLength "32"
seta r_primitives "0"
seta cg_shadows "0"
seta r_lastValidRenderer "GeForce2 MX/AGP/SSE"
seta vid_xpos "3"
seta vid_ypos "22"
seta s_volume "0.8"
seta s_musicvolume "0"
seta s_separation "0.5"
seta s_doppler "0"
seta s_khz "22"
seta s_mixahead "0.15"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta com_soundMegs "8"
seta ui_ffa_fraglimit "20"
seta ui_ffa_timelimit "0"
seta ui_tourney_fraglimit "0"
seta ui_tourney_timelimit "15"
seta ui_team_fraglimit "0"
seta ui_team_timelimit "20"
seta ui_team_friendly "1"
seta ui_ctf_capturelimit "8"
seta ui_ctf_timelimit "30"
seta ui_ctf_friendly "0"
seta g_spScores1 ""
seta g_spScores2 ""
seta g_spScores3 ""
seta g_spScores4 ""
seta g_spScores5 ""
seta g_spAwards ""
seta g_spVideos ""
seta g_spSkill "2"
seta ui_browserMaster "0"
seta ui_browserGameType "0"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browserShowFull "1"
seta ui_browserShowEmpty "1"
seta cg_brassTime "0"
seta cg_drawCrosshair "8"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_marks "0"
seta server1 ""
seta server2 ""
seta server3 ""
seta server4 ""
seta server5 ""
seta server6 ""
seta server7 ""
seta server8 ""
seta server9 ""
seta server10 ""
seta server11 ""
seta server12 ""
seta server13 ""
seta server14 ""
seta server15 ""
seta server16 ""
seta net_noudp "0"
seta net_noipx "0"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_socksServer ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPassword ""
seta cg_drawGun "1"
seta cg_zoomfov "22.5"
seta cg_fov "100"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_gibs "0"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_drawTimer "1"
seta cg_drawFPS "1"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawAttacker "1"
seta cg_drawRewards "1"
seta cg_crosshairSize "24"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_simpleItems "1"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_railTrailTime "400"
seta cg_runpitch "0.002"
seta cg_runroll "0.005"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_teamChatHeight "0"
seta cg_forceModel "1"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_drawTeamOverlay "1"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_teamChatsOnly "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta cg_noVoiceText "0"
seta cg_cameraOrbitDelay "50"
seta cg_scorePlums "0"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_noTaunt "0"
seta cg_noProjectileTrail "0"
seta ui_smallFont "0.25"
seta ui_bigFont "0.4"
seta cg_oldRail "1"
seta cg_oldRocket "1"
seta cg_oldPlasma "1"
seta cg_trueLightning "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta color "4"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta s_compression "1"
seta s_rolloff "1.0"
seta s_distance "100.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_leafnum "0"
seta s_refgain "0.45"
seta s_refdelay "2.0"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_numpolys "400"
seta s_bloat "2.0"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_occ_eq "0.75"
seta g_allowVote "1"
seta com_zoneMegs "16"

  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-10 10:53
Tuurlijk Demon heb je gelijk in, maar zoals ik zei, Ik wil straks om 17:00 gaan fraggen, en heb nu geen tijd om me erin te gaan verdiepen, als je zon cfg op je bak heb staan is het een kleine moeite om het te delen met je mede-tweaker.

Als ik zelf zon ding had gemaakt zou ik het ook leuk vinden om er iemand anders mee te verblijden *D

zoals bp-tje (thanx!)

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

Tjah, uh... je collega's op de trage bakken zullen geen happy campers zijn, 'tis namelijk niet echt lekker fraggen met zo'n ATI geval kan ik je uit ervaring meedelen :)

FWIW:

640x480 resolutie, 16 bit kleurdiepte, low texture quality, force player models on, r_picmip 16, simpleitems on, ejecting brass off, marks on walls off, vertex lighting, curve subdivisions low en je moet een acceptabele framerate kunnen halen.

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

Op woensdag 24 juli 2002 16:18 schreef PBtje het volgende:
maak een .cfg bestandje, en gooi dit erin. (met de // erbij)

// generated by quake, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ENTER "+button2"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+button3"
bind ' "say =)"
bind + "sizeup"
bind - "sizedown"
bind 0 "weapon 10"
bind = "sizeup"
bind \ "+mlook"
bind _ "sizedown"
bind ` "toggleconsole"
bind c "messagemode"
bind t "messagemode"
bind x "messagemode2"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind DOWNARROW "+zoom"
bind RIGHTARROW "+speed"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vote no"
bind F3 "ui_teamorders"
bind F11 "screenshot"
bind KP_HOME "weapon 3"
bind KP_UPARROW "+forward"
bind KP_PGUP "weapon 7"
bind KP_LEFTARROW "+moveleft"
bind KP_5 "weapon 1"
bind KP_RIGHTARROW "+moveright"
bind KP_END "weapon 6"
bind KP_DOWNARROW "+back"
bind KP_PGDN "weapon 8"
bind KP_ENTER "weapnext"
bind KP_INS "+movedown"
bind KP_DEL "+scores"
bind KP_SLASH "+button2"
bind KP_PLUS "weapon 5"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+moveup"
bind MWHEELDOWN "weapon 4"
bind MWHEELUP "weapon 2"
seta s_ambient "0"
seta cf_AmmoStatusbar "8x8"
seta cf_WeaponName "12x12"
seta cf_WeaponSwitch "32x32"
seta ch_Weaponswitch "4"
seta ch_weaponListFlash "1"
seta ch_weaponListDrawAll "0"
seta ch_weaponListBackground "1"
seta ch_weaponList "1"
seta cf_Vote "10x14"
seta cf_Teamoverlay "6x11"
seta ch_Teamoverlay "p12n h/aw l"
seta cf_TeamCrosshairHealth "12x12"
seta ch_TeamCrosshairHealth "1"
seta ch_TeamchatOnly "0"
seta cf_Teamchat "8x12"
seta ch_statusbarStyle "1"
seta ch_StatusbarFormat "10"
seta cf_Statusbar "32x32"
seta cf_Scores "16x16"
seta cf_Pickupstring "10x14"
seta ch_Pickupitem "1"
seta ch_Obituaries "1"
seta ch_InverseTeamChat "1"
seta ch_graphs "1"
seta cf_Fragmsg "16x16"
seta ch_fragMessage "1"
seta ch_FilterLocationsTeamchat "0"
seta cf_Following "24x24"
seta ch_TeamBackground "0"
seta ch_drawSpeed "1"
seta ch_drawPickup "1"
seta ch_drawFlagNames "2"
seta ch_drawHealthMeters "0"
seta ch_crosshairTeamInfo "1"
seta ch_CrosshairNamesLeft "0"
seta cf_CrosshairNames "12x12"
seta ch_CrosshairColor "green"
seta ch_ColorLocations "1"
seta ch_3waveFont "0"
seta cg_useScreenShotJPEG "0"
seta cg_teamRails "0"
seta cg_smokeradius_rl "64"
seta cg_smokeradius_gl "32"
seta cg_smokegrowth_rl "1"
seta cg_smokegrowth_gl "1"
seta cg_smoke_sg "1"
seta cg_showPlayerLean "1"
seta cg_scoreTransparency "1.0"
seta cg_q3compScoreboard "1"
seta cg_statScrollTime "0.15"
seta cg_oversampleMouse "1"
seta cg_oldCTFSounds "0"
seta cg_nomip "0"
seta cg_NoMOTDDisplayDuringDemo "0"
seta cg_nochatbeep "0"
seta cg_muzzleFlash "0"
seta cg_MaxlocationWidth "16"
seta cg_lightningImpact "1"
seta cg_forceColors "0"
seta cg_followviewcam "1"
seta cg_followpowerup "0"
seta cg_followkiller "0"
seta cg_float "0"
seta cg_fallKick "1"
seta cg_execVstr ""
seta cg_enemyModel "visor"
seta cg_enemyColors "3333"
seta cg_enableOSPHUD "1"
seta cg_drawDecals "1"
seta cg_deadBodyFilter "0"
seta cg_damageKick "1"
seta cg_damageDraw "1"
seta cg_Customloc "0"
seta cg_crosshairPulse "0"
seta cg_clientLog "0"
seta cg_autoAction "0"
seta cg_ammoCheck "0"
seta cg_altPlasma "0"
seta cg_altLightning "0"
seta cg_altGrenades "0"
seta cg_bobup "0.005"
seta g_warmup "20"
seta g_teamForceBalance "0"
seta g_teamAutoJoin "0"
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_filterBan "1"
seta g_doWarmup "1"
seta g_banIPs ""
seta g_maxGameClients "0"
seta g_friendlyfire "0"
seta capturelimit "0"
seta ui_3waveFont "1"
seta cl_timeNudge "-1"
seta sv_maxclients "8"
seta timelimit "15"
seta fraglimit "0"
seta dmflags "0"
seta com_hunkMegs "56"
seta com_maxfps "72"
seta com_blood "1"
seta com_introplayed "1"
seta in_midi "0"
seta in_midiport "1"
seta in_midichannel "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_mouse "1"
seta in_joystick "0"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta joy_threshold "0.150000"
seta vm_cgame "2"
seta vm_game "2"
seta vm_ui "2"
seta sv_hostname "noname"
seta sv_maxRate "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxPing "0"
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_master2 ""
seta sv_master3 ""
seta sv_master4 ""
seta sv_master5 ""
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_packetdup "1"
seta cl_run "1"
seta sensitivity "8"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_allowDownload "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta cg_autoswitch "0"
seta m_pitch "0.022000"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_filter "1"
seta cl_maxPing "800"
seta name "bertje"
seta rate "25000"
seta snaps "100"
seta model "visor/blue"
seta headmodel "visor/blue"
seta team_model "visor/blue"
seta team_headmodel "visor/blue"
seta g_redTeam ""
seta g_blueTeam ""
seta color1 "1"
seta color2 "6"
seta handicap "100"
seta sex "male"
seta cl_anonymous "0"
seta cg_predictItems "1"
seta cg_viewsize "100"
seta r_glDriver "opengl32"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_ext_compressed_textures "0"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_picmip "4"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_detailtextures "1"
seta r_texturebits "16"
seta r_colorbits "16"
seta r_stereo "0"
seta r_stencilbits "0"
seta r_depthbits "16"
seta r_overBrightBits "1"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_mode "3"
seta r_fullscreen "1"
seta r_customwidth "1600"
seta r_customheight "1024"
seta r_customaspect "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_vertexLight "1"
seta r_subdivisions "20"
seta r_smp "0"
seta r_ignoreFastPath "1"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_lodbias "1"
seta r_flares "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_fastsky "1"
seta r_drawSun "0"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_finish "0"
seta r_textureMode "gl_nearest"
seta r_swapInterval "0"
seta r_gamma "1.2"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_railWidth "16"
seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railSegmentLength "32"
seta r_primitives "0"
seta cg_shadows "0"
seta r_lastValidRenderer "GeForce2 MX/AGP/SSE"
seta vid_xpos "3"
seta vid_ypos "22"
seta s_volume "0.8"
seta s_musicvolume "0"
seta s_separation "0.5"
seta s_doppler "0"
seta s_khz "22"
seta s_mixahead "0.15"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta com_soundMegs "8"
seta ui_ffa_fraglimit "20"
seta ui_ffa_timelimit "0"
seta ui_tourney_fraglimit "0"
seta ui_tourney_timelimit "15"
seta ui_team_fraglimit "0"
seta ui_team_timelimit "20"
seta ui_team_friendly "1"
seta ui_ctf_capturelimit "8"
seta ui_ctf_timelimit "30"
seta ui_ctf_friendly "0"
seta g_spScores1 ""
seta g_spScores2 ""
seta g_spScores3 ""
seta g_spScores4 ""
seta g_spScores5 ""
seta g_spAwards ""
seta g_spVideos ""
seta g_spSkill "2"
seta ui_browserMaster "0"
seta ui_browserGameType "0"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browserShowFull "1"
seta ui_browserShowEmpty "1"
seta cg_brassTime "0"
seta cg_drawCrosshair "8"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_marks "0"
seta server1 ""
seta server2 ""
seta server3 ""
seta server4 ""
seta server5 ""
seta server6 ""
seta server7 ""
seta server8 ""
seta server9 ""
seta server10 ""
seta server11 ""
seta server12 ""
seta server13 ""
seta server14 ""
seta server15 ""
seta server16 ""
seta net_noudp "0"
seta net_noipx "0"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_socksServer ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPassword ""
seta cg_drawGun "1"
seta cg_zoomfov "22.5"
seta cg_fov "100"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_gibs "0"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_drawTimer "1"
seta cg_drawFPS "1"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawAttacker "1"
seta cg_drawRewards "1"
seta cg_crosshairSize "24"
seta cg_crosshairHealth "0"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_simpleItems "1"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_railTrailTime "400"
seta cg_runpitch "0.002"
seta cg_runroll "0.005"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_teamChatHeight "0"
seta cg_forceModel "1"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_drawTeamOverlay "1"
seta cg_drawFriend "1"
seta cg_teamChatsOnly "0"
seta cg_noVoiceChats "0"
seta cg_noVoiceText "0"
seta cg_cameraOrbitDelay "50"
seta cg_scorePlums "0"
seta cg_smoothClients "0"
seta cg_noTaunt "0"
seta cg_noProjectileTrail "0"
seta ui_smallFont "0.25"
seta ui_bigFont "0.4"
seta cg_oldRail "1"
seta cg_oldRocket "1"
seta cg_oldPlasma "1"
seta cg_trueLightning "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta color "4"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta s_compression "1"
seta s_rolloff "1.0"
seta s_distance "100.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_leafnum "0"
seta s_refgain "0.45"
seta s_refdelay "2.0"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_numpolys "400"
seta s_bloat "2.0"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_occ_eq "0.75"
seta g_allowVote "1"
seta com_zoneMegs "16"
/cg_drawattacker ff op 0 zetten nog
/com_hunkmegs ff op een andere waarde zetten als je veel geheugen hebt
/com_blood kan ook op 0....
/cg_drawgun 0
tsja het blijft proberen ...

edit:
Op woensdag 24 juli 2002 16:19 schreef Pindakaasman het volgende:
Tuurlijk Demon heb je gelijk in, maar zoals ik zei, Ik wil straks om 17:00 gaan fraggen, en heb nu geen tijd om me erin te gaan verdiepen, als je zon cfg op je bak heb staan is het een kleine moeite om het te delen met je mede-tweaker.

Als ik zelf zon ding had gemaakt zou ik het ook leuk vinden om er iemand anders mee te verblijden *D

zoals bp-tje (thanx!)
ik begrijp je,.. np.. ik heb je al een paar tips gegeven ;)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

Op woensdag 24 juli 2002 16:21 schreef DroogKloot het volgende:
Tjah, uh... je collega's op de trage bakken zullen geen happy campers zijn, 'tis namelijk niet echt lekker fraggen met zo'n ATI geval kan ik je uit ervaring meedelen :)

FWIW:

640x480 resolutie, 16 bit kleurdiepte, low texture quality, force player models on, r_picmip 16, simpleitems on, ejecting brass off, marks on walls off, curve subdivisions low en je moet een acceptabele framerate kunnen halen.
lightning map vertex :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Aan deze link heb je meer.
Word meteen uitgelegd hoe en wat:
[topic=101732/1/25]

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
[url="http://www.planetquake3.net/tweak/tweaked_configs.html"]http://www.planetquake3.net/tweak/tweaked_configs.html[/url]

Deze site moet jij bekijken!
Staan meerdere configs op met uitleg wat en hoe.
je hebt de bovenste nodig btw.

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

Op woensdag 24 juli 2002 16:25 schreef Xavier het volgende:
[url="http://www.planetquake3.net/tweak/tweaked_configs.html"]http://www.planetquake3.net/tweak/tweaked_configs.html[/url]

Deze site moet jij bekijken!
Staan meerdere configs op met uitleg wat en hoe.
je hebt de bovenste nodig btw.
Hmm thx die is wel handig ja ;)

Hoe is het met je nagels bijten ?? Mij is het aardig aan het lukken :) :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-10 10:53
Thanx xavier, dat was idd de eerste site waar ik naartoe ging, maar die site komt niet door onze content filtering heen!!!???? (ik kan er wel omheem maar dat doe ik niet want dat vind ik niet netjes tegeonver me gebruikertjes ;) )

Dear LANGUARD,

LANguard took an action on the following item:

Date: 2002-07-24-16:29:04
Item: [url="http://www.planetquake.com/"]http://www.planetquake.com/[/url]
Type: HTTP
User: Hier stond mijn naam ;)
Module: CONTENTCHECKINGMODULE
Action: Deleted
Reason:
Applying rule number 3 for object with url:http://www.planetquake.com/ because found these string(s): SEX.COM

Thank you!

LANguard

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
[url="http://www.planetquake3.net/tweak/maximum-speed-config.exe"]http://www.planetquake3.net/tweak/maximum-speed-config.exe[/url]
De directe link

Nagel bijten. Tja gaat wel. Zit soms echt te kutten.

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Op woensdag 24 juli 2002 16:18 schreef PBtje een complete Q3 config
Dat zijn jouw binds, en jouw specifieke systeem instellingen, daar schiet de topic starter weinig mee op als hij/zij geen verstand van Q3 scripting heeft. Maar ik neem aan dat je het goed bedoelt, dus laten we nu maar weer ontopic gaan:

In het instellingen scherm van Quake3, zet alles op low, en probeer eens het volgende in het Game Options menu:

• Simple Items: on (zorgt ervoor dat pickups niet meer 3d modellen zijn, maar 2d sprites)
• Marks on walls: off (geen afdrukken van wapens op muren)
• Ejecting Brass: off (weet niet precies wat het doet, speel er een beetje mee)
• Dynamic Lights: off (belichting niet dynamisch laten berekenen)
• Identify Target: zelf kiezen (als je je crosshair over een speler laat gaan, wel of niet naam laten zien, dit zal geen performance verschil geven)
• High quality sky: off (als dit aan staat, krijg je een mooie sky met wolken enzow, stata het uit dan is de sky een egale kleur
• Sync every frame: off (ook wel bekend als V-Sync, zoek daar anders even op)
• Force Player Models: zelf kiezen (staat dit aan, dan heeft iedreen hetzelfde model als jouw, dat scheelt natuurlijk models inladen in het geheugen. Staat dit uit, dan zie je het model dat iedreen zelf heeft gekozen. Zelf zou ik dit op Off laten staan, dat is veel leuker, maar als niks verder helpt, op On zetten)

Ik hoop dat dit een beetje helpt :)

EDIT: Probeer ook [url="http://keen.gameadmins.com/"]Commander Keens Q3 Console Page.[/url] Hier kun je ook een eigen config maken dmv een webpagina: [url="http://www.lanparty.com/pnp/autoexecq3.htm"]http://www.lanparty.com/pnp/autoexecq3.htm[/url]

  • majic
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 26-10 23:30
r_shadow of cg_shadows (veranderde ergens tussen 1.15 en 1.31 ;) op 0 ...scheelt hoop ;)

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

Op woensdag 24 juli 2002 16:42 schreef Rafe het volgende:

• Sync every frame: off (ook wel bekend als V-Sync, zoek daar anders even op)
Nope, is niet hetzelfde als V-Sync, zoek daar anders even op >:) :P

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


Verwijderd

probeer ook eens op cg_picmip 5 te spelen

[url="http://bv.gamepoint.net/maxfps.CFG"]http://bv.gamepoint.net/maxfps.CFG[/url]
een linkie naar een config file

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Op woensdag 24 juli 2002 16:46 schreef DeMoN het volgende:

[..]

Nope, is niet hetzelfde als V-Sync, zoek daar anders even op >:) :P
*zoekt* :P OK, [url="http://keen.gameadmins.com/variables.html"]Keen[/url] heeft hem: toggle synchronization of rendered frames (engine will wait for GL calls to finish) Of moet ik nog verder zoeken? :P
probeer ook eens op cg_picmip 5 te spelen
Je bedoelt r_picmip 5 :) Waarom niet meteen r_overBrightBits 5 en r_mapOverBrightBits 5 >:) :P

EDIT:
r_picmip 5 screens:

[url="http://www.xs4all.nl/~dewater/Rafe/Q3_heavy_tweak1.jpg"]Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~dewater/Rafe/Q3_heavy_tweak1.jpg[/url]

[url="http://www.xs4all.nl/~dewater/Rafe/Q3_heavy_tweak2.jpg"]Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~dewater/Rafe/Q3_heavy_tweak2.jpg[/url]

:r kwaliteit, >:) voor matches.

  • DeMoN
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10 13:52

DeMoN

Pastafari

Op woensdag 24 juli 2002 16:56 schreef Rafe het volgende:

[..]

*zoekt* :P OK, [url="http://keen.gameadmins.com/variables.html"]Keen[/url] heeft hem: toggle synchronization of rendered frames (engine will wait for GL calls to finish) Of moet ik nog verder zoeken? :P
[..]

Je bedoelt r_picmip 5 :) Waarom niet meteen r_overBrightBits 5 en r_mapOverBrightBits 5 >:) :P
Je hoeft niet verder te zoeken als je dat niet wil :P

Enne thx voor de Overbrightbits tip.. ik d8 dat je alleen waardes van 1 en 0 kon meegeven :) vanaaf thuis ff proberen :)

Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein


  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Op woensdag 24 juli 2002 17:12 schreef DeMoN het volgende:
Enne thx voor de Overbrightbits tip.. ik d8 dat je alleen waardes van 1 en 0 kon meegeven :) vanaaf thuis ff proberen :)
Zie de screens, icm met overbright settings heb je een prima match config.

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Op woensdag 24 juli 2002 16:56 schreef Rafe het volgende:
Je bedoelt r_picmip 5 :) Waarom niet meteen r_overBrightBits 5 en r_mapOverBrightBits 5 >:) :P

EDIT:
r_picmip 5 screens:


:r kwaliteit, >:) voor matches.
Is dit ook werkbaar in RTCW? :P

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Op woensdag 24 juli 2002 17:16 schreef Wekkel het volgende:

[..]

Is dit ook werkbaar in RTCW? :P
Ja, ik heb zelfs met dat soort settings clan matches gespeeld :) Alleen in MOHAA doen ze het niet, JKII heb ik nog niet getest.

Verwijderd

dicht
• dubbel
• zoekvraagje ;)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.