=[ Het Grote GameCube Topic ]= Deel 9 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 8.280 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:12 schreef Iznogoud het volgende:
[url="http://www.nintendoweb.com/media/mario_sunshine/mario_sunshine12b.jpg"][afbeelding][/url]

Zoiets als dit bedoel ik.
ja als je stil staat ja. Dan komt de camera wat dichterbij. Zo is het als je je camera zo naar em toe beweegt. En natuurlijk in cut scenes is tie wat groter!?!

maar kijk maar naar een paar vids.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:17 schreef -vliegtuig- het volgende:
hoe kan je zeggen dat de graphics van gamecube spellen beter zijn dan die van xbox ? plz geef voorbeelden want dat snap ik niet helemaal

ik had het over de algemene gamecube houding hier, niet over iemand persoonlijk
Resident Evil...
star wars

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:22
Op donderdag 25 juli 2002 12:17 schreef -vliegtuig- het volgende:
hoe kan je zeggen dat de graphics van gamecube spellen beter zijn dan die van xbox ? plz geef voorbeelden want dat snap ik niet helemaal

ik had het over de algemene gamecube houding hier, niet over iemand persoonlijk
ik zei niet dat gamecube gfx beter waren als xbox
ik zei dat xbox gfx niet beter zijn als gamecube

kijk naar spellen als zelda bijvoorbeeld...
ook al is het celshaded en weet ik veel wat nog allemaal meer, toch vind ik de graphics mooier als welk ander spel op deze planeet dan ook

en metroid prime ziet er echt vetter uit als halo

maar qua kracht is de xbox heus niet meer als de gamecube
ook al is ie groter en duurder...
(typisch amerikaans: bigger = better... NOT !!!)

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:19 schreef Phusebox het volgende:
kijk naar spellen als zelda bijvoorbeeld...
ook al is het celshaded en weet ik veel wat nog allemaal meer, toch vind ik de graphics mooier als welk ander spel op deze planeet dan ook
Idd... Die ene rode vogel bijvoorbeeld is echt oogverblindend mooi gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan je resident evil noemen als je het spel nog niet gespeeld hebt? ik nie snap nie

denk dat de mensen door het grafisch geweld in resident evil nogal verwend zijn/worden. Het zijn geprerenderde achtergronden, dus die hoeft het systeem alleen maar te laden dan hou je wat effecten en de models over. ik heb erg genoten hoor van resident evil, vond het een prachtspel maar ik zoiets maken maar dan met een camera die je zelf kan bewegen is (nog) niet mogelijk.

ik heb zelf ook rogue squadron, dat spel is echt super mooi enzo, maar dan zitten halo/death or alive toch echt nog wel een tandje hoger qua graphics

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whehehe VET die watergun van Mario als hij over het water "vliegt" :9~
Het filmpje was een beetje brak maar toch.
Ik zal wel ff bij Intertoys langs gaan en is kijken hoe het er echt uit ziet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:19 schreef Phusebox het volgende:

[..]

ik zei niet dat gamecube gfx beter waren als xbox
ik zei dat xbox gfx niet beter zijn als gamecube

kijk naar spellen als zelda bijvoorbeeld...
ook al is het celshaded en weet ik veel wat nog allemaal meer, toch vind ik de graphics mooier als welk ander spel op deze planeet dan ook

en metroid prime ziet er echt vetter uit als halo

maar qua kracht is de xbox heus niet meer als de gamecube
ook al is ie groter en duurder...
(typisch amerikaans: bigger = better... NOT !!!)
Nou hier gaat de regel dan niet op. Maar em met de meeste dingel wel hoor :) . Grote HDTV :9~ .

em sorry ben ami dus ik voelde me aangeproken :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

okee okee zelda is een goed voorbeeld waar de gamecube in uitblinkt, ik viel echt bijna van mn stoel toen ik die filmpjes zag, zooo mooi

maar dat komt vooral ook omdat de gamecube hardware matig kan celshaden, enige console op deze aardkloot die dat kan :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Heb gister de NGC magazine van augustus gehaald en er zat een DVD-tje bij met filmpjes van nieuwe spellen... (ook nieuwe filmpjes)

Resident Evil is NIET NORMAAL!!!! lijkt bijna op de film final fantasy....:P

Ziet er ongelofolijk strak uit!!
Schaf da boek maar us aan en kijk die DVD, die is echt goed...

Zelda is ook vet!! (zit ook een E3 special op waar ze zelda spelen!!)

En Metroid Prime ziet er ook zeer goed uit! Je ziet een filmpje (3 min.) over hoe je speelt!!
Als er een explosie dichtbij je is zie je zelfs een reflectie van Samus d'r gezicht in de binnenkant van je helm!! echt kewl....
En je pak is echt multifunctioneel (zoomgedeelte, x-ray, warmedetector, enz.enz.enz.)

Dus GC gaat echt wel rulen!!

Ow ja, Star Fox Adventures ziet er ook strak uit... vooral het bontje van Fox 8-)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:23 schreef -vliegtuig- het volgende:
hoe kan je resident evil noemen als je het spel nog niet gespeeld hebt? ik nie snap nie

denk dat de mensen door het grafisch geweld in resident evil nogal verwend zijn/worden. Het zijn geprerenderde achtergronden, dus die hoeft het systeem alleen maar te laden dan hou je wat effecten en de models over. ik heb erg genoten hoor van resident evil, vond het een prachtspel maar ik zoiets maken maar dan met een camera die je zelf kan bewegen is (nog) niet mogelijk.

ik heb zelf ook rogue squadron, dat spel is echt super mooi enzo, maar dan zitten halo/death or alive toch echt nog wel een tandje hoger qua graphics
lol |:( .
Het is pre rendered daarom is het lelijk |:( |:( . Dit is dus wat ik hoor van alle xboys. En dan lach ik ze uit.

Maar ok ik hou me mond wel voor de rest. Ik wil dit geen flame topic maken. Het is in dit topic tot nu toe goed gegaan en dit is een gamecube topic en geen gamecube vs. xbox topic. dus plz weer ontopic gaan. We weten allemaal die hier komen waarom we een gamecube hebben gekocht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Op donderdag 25 juli 2002 12:24 schreef Iznogoud het volgende:
Ik zal wel ff bij Intertoys langs gaan en is kijken hoe het er echt uit ziet.
Uhh als je vandaag wilt gaan kijken is dat zonde van je tijd hoor ;)
Nog ff geduld voordat je 'm kan kijken bij intertoys

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee ik zeg niet dat RE lelijk is en hoe kan ik een xbox fanboy zijn als ik geen xbox heb, maar wel een import cube met een zooi spellen?

ik zeg alleen dat RE de mensen de lat te hoog laat leggen voor graphics, omdat het er dus bijna als een film uit ziet, maar dat zoiets niet realtime gedaan kan worden. Ik denk zelfs dat met de kracht van de gamecube nog wel mooiere delen van RE kunnen komen (die komt al bijna uit in amerika trouwens RE: 0)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Op donderdag 25 juli 2002 12:33 schreef -vliegtuig- het volgende:
nee ik zeg niet dat RE lelijk is en hoe kan ik een xbox fanboy zijn als ik geen xbox heb, maar wel een import cube met een zooi spellen?

ik zeg alleen dat RE de mensen de lat te hoog laat leggen voor graphics, omdat het er dus bijna als een film uit ziet
mooi toch?

Hij kan dus van die mooie modellen aan :P
Wat er tot nu toe uit is is grafisch niet heel zwaar...
(star wars schokt wel eens in training level, ligt er aan hoe laat je het speeld op de dag, is namelijk real time tijd :D, en als de zon laag hangt en je vlieg over het dorp dan kan die de schaduwen niet meer aan ofzo, maar dat is meer een programeer fout)

En starwars heeft nog een flinke bug... hij hangt!!!

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

starwars heeft nog nooit gehangen bij mij en ik heb dat spel echt al veel gespeeld, waar je het over hebt is een miniscule bug dat als je op een bepaalde hoogte onder een bepaalde hoek over een klein stukje map heen vliegt op hoth er een kleine kans is dat ie hangt..

doe maar eens vengeance on kothlis daar loopt ie ook vrij bugger maar dat veld is zoooo mooi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 16:02
Zo laat ik me er ook eens mee gaan bemoeien, paar keer bij vliegtuig geweest, en vind GC echt een toppertje, maar alles leuk en wel, maar games op Xbox zien er beter uit, maar sowhat, gameplay draait het om en ik denk dat GC nu toch games heeft met betere gameplay dan XBOX (tot nu toe, zeg niets over toekomst) want Mario: Sunshine en SSB:Melee rocken.

(Ben zelf bezitter van Xbox en PS2, maar haal GC als ik geld van belasting terug heb)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koffiezuiper
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-08 22:29
Zover ik weet zit het hem met de xbox qua graphics in het feit dat hoe de games geprogrammeert wordt in dezelfde style als de PC. Dus voordeel bij de games makers ligt het hem in dat ze weten hoe ze daar mee om moeten gaan. Dus de graphics van de Xbox zitten al bijna op het limiet? Correct me if wrong :) Tuurlijk zullen er nog 2nd generation games komen die mooier zijn. Maar bij de gamecube vertrouw ik erin dat ze nog niet alles uit het doosje halen en dat het nog is een keer veel mooier wordt. Right? :)
Hoe ik het zie met gamecube momenteel graphics zijn goed, en gameplay is uitstekent met bijna elke game.
Als ik shots zie van o.a. Starfox, Metroid, Zelda en natuurlijk Mario dan heb ik echt iets van wow :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-09 10:53
Op donderdag 25 juli 2002 00:15 schreef Phusebox het volgende:
ik krijg overmorgen weer een gba...

/helder-moment
I predict the return of Fred Perry
Even offtopic voordat ik weer ga werken.. heeft dat Fred Perry betrekking op mij Phusebox? :) Wat bedoel je met 'the return' dan? :)

[url="http://www.cubezone.nl/ShowContent.asp?ContentID=8690"]Hier[/url] nog wat veel belovende verkoopcijfers over de gamecube.. dacht dat ie nog niet gepost waren hier.. :Y)

Gamecube = VET! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

toen ik screens zag van mario dacht ik echt niet wow....

nu ik het spel heb zeg ik wel wow :) screens zeggen weinig..

idd albino, gameplay draait het idd om en veel multiplayer plezier natuurlijk :) (moet denk ik wel mn gamecube vastgaan ketenen als je weer komt, elke keer die vreemde glinstering in je ogen als je dat ding ziet :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Op donderdag 25 juli 2002 12:39 schreef -vliegtuig- het volgende:
starwars heeft nog nooit gehangen bij mij en ik heb dat spel echt al veel gespeeld, waar je het over hebt is een miniscule bug dat als je op een bepaalde hoogte onder een bepaalde hoek over een klein stukje map heen vliegt op hoth er een kleine kans is dat ie hangt..

doe maar eens vengeance on kothlis daar loopt ie ook vrij bugger maar dat veld is zoooo mooi
Klopt jah, was op Hoth... :P vrij toeval dus....
spel is wel heel mooi hoor :D

2 Albinoraptor-> Idd gameplay draait het om en nintendo heeft er wat meer ervaringen mee... en degene die de joystick van de XBox heeft ontworpen wil ik ook wel eens spreken, was volgens mij een gast met flinke kole schoppu :P

Maar XBox is ook wel leuk hoor, heb wel aardig wat gespeeld...
PS2 joysticks zijn al een stuk beter, die van GC rulez...(trilfuctie is ook strak).

Ik vind de xbox ook zeker niet slecht. Vriend van me heeft de Xbox ook (en PS2 en GC) maar Halo klinkt wel gaaf met een 6.1 geluidsinstallatie.
Maar ik vond halo eerlijk gezegt wel beetje tegen vallen...allen het poppetje waar je mee speeld is mooi. Maar de verhaallijn en axi maakt dat wel weer goed wor :)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

die controllers van de xbox moet je gewoon ff aan wennen, maar zijn niet zo vreselijk als de meeste mensen zeggen. Denk zelfs dat voor FPS de xbox controllers geschikter zijn dan die van de gamecube (weet het wel bijna zeker). grote nadeel bij die xbox controllers is dat je nogal vaak op knopjes drukt waar je helemaal niet op wilt drukken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 16:02
Jep idd controllers van XBOX zijn gewoon bagger vergeleken met die van PS2 en GC.
knopjes drukt waar je helemaal niet op wilt drukken
Goh heb ik nooit last van :X, ben je aan het racen sta je opeens verkeerd om omdat je verongeluk op handrem duw ipv camera veranderen :P

En Halo is fantastisch als je co-operative speelt of over internet met 6-8 personen.

En over 5.1 geluid, tja wil ik ook alleen nergens die debiele Advanced scart cable te krijgen :(

En vliegtuig: je was volgende week weg he? Kom ik die week effe langs >:) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Op donderdag 25 juli 2002 12:53 schreef Albinoraptor het volgende:

En over 5.1 geluid, tja wil ik ook alleen nergens die debiele Advanced scart cable te krijgen :(
is da nodig dan, volgens mij heeft ie die niet, maar zn versterker verzorgd de 6.1 DTS wel :P

is gaaf geluid joh... wil ik ook, maar jah beetje duur..

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op donderdag 25 juli 2002 12:50 schreef ReCreator het volgende:
maar Halo klinkt wel gaaf met een 6.1 geluidsinstallatie.
xbox heeft 5.1, maargoed.

mensen mensen, kunnen we het nu weer over de gamecube exclusief gaan hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 12:30 schreef Delirium2001 het volgende:

[..]

Uhh als je vandaag wilt gaan kijken is dat zonde van je tijd hoor ;)
Nog ff geduld voordat je 'm kan kijken bij intertoys
Kan alvast wel kijken hoe de andere games eruit zien ;)
PS. Kan die DVD ook in de stand-alone DVD speler?
Heb nog geen behoefte gehad om er 1 aan te schaffen voor de pc :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Op donderdag 25 juli 2002 12:57 schreef daFubar het volgende:

[..]

xbox heeft 5.1, maargoed.

mensen mensen, kunnen we het nu weer over de gamecube exclusief gaan hebben?
versterker maakt er 6.1 van :P
maar is 5.1 klopt....

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Neeeeeeeeeeeeeeeee :(

Heb een Philips home cinema gebeuren aangeschaft, der zitten ook tulip ingang op dus ik denk ga ff Dolby Surround testen met Roque Leader, delete ik per ongeluk in mijn enthousiastme mijn save game |:(

Kan ik weer helemaal opnieuw beginnen :(



Arrrhk matey.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fred_Perry
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:44
Op donderdag 25 juli 2002 00:15 schreef Phusebox het volgende:

/helder-moment
I predict the return of Fred Perry
offtopic:
jow, ik ben idd weer thuis. Lloret was echt übervet!


Ik zal helaas niet meer veel posten in dit topic, omdat ik de cube niet veel aanraak tijdens de vakantie. Ik zie jullie weer op vrijdag 13 september.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In a preemptive strike towards owning this holiday season, Nintendo has announced that it will be selling a bundle to include an indigo-colored GameCube, Super Mario Sunshine, and a Memory Card 59 for an MSRP of $189.95.
[url="http://cube.ign.com"]Bron[/url]

Echt een koopje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op donderdag 25 juli 2002 14:23 schreef Shocker het volgende:

[..]

[url="http://cube.ign.com"]Bron[/url]

Echt een koopje
WAAROM WONEN WIJ IN EUROPA!!!
waarom worden wij zo in onze **rzen gen**kt door de rest van de wereld!

ik wordt er echt niet goed van! :(
Op donderdag 25 juli 2002 13:33 schreef Fred_Perry het volgende:

[..]

offtopic:
jow, ik ben idd weer thuis. Lloret was echt übervet!


Ik zal helaas niet meer veel posten in dit topic, omdat ik de cube niet veel aanraak tijdens de vakantie. Ik zie jullie weer op vrijdag 13 september.
zonde... maargoed, fijne vakantie!
ga je in de vakantie alle lloret vriendinnetjes af? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

[url="http://cube.ign.com/articles/365/365824p1.html"] lord of the rings: The two towers[/url]

dit lijkt me best een grappig spelletje. :) gelukkig maken ze er dit keer geen gemakkelijke poort van. :)

[url="http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=74&object_id=16472&adtag=network%3Dign%26site%3Dcube%26genre%3Drpgviewer%26pagetype%3Darticle&page_title=Phantasy+Star+Online+Episode+I+%26+II+Screens"] Phantasy star nieuwe screens![/url]

Motorola en Nintendo gaan samenwerken!!
Here is the press release:

NEW ORLEANS Motorola Inc.'s Semiconductor Products Sector will use a proprietary frequency-hopping scheme developed for multiuser gaming as its indirect entry into 2.4-GHz wireless markets, corporate vice president Ray Burgess told the Smart Networks Developer Forum Tuesday (July 23).

The isochronous network, developed with input from Nintendo Co. Ltd., Sony Corp. and other game platform developers, will be extended into other markets to serve as a "feeder" for future ad-hoc mesh-based piconets that use 802.11 wireless technology as their underlying infrastructure, Burgess said.

Motorola was chided by Smart Networks keynoter Nicholas Negroponte for not having a strong 802.11 media-access controller and physical-layer offering. David Perkins, vice president and general manager of the networking and computing systems group at Motorola's Semiconductor Products Sector, said the unit's PowerPC processor often serves as a port aggregator in 802.11 access systems, giving Motorola a strong indirect role in wireless LANs. But Burgess said the company would bypass direct WLAN chip sets in favor of a two-pronged strategy of Bluetooth and isochronous game-LAN support.

Motorola remains committed to Bluetooth for embedded short-range applications where point-to-point networking is the primary target and interference with 802.11 is not a problem, Burgess said. But the multiuser gaming market required a very low latency network where traditional packet-collision problems precluded use of 802.11, he said. In order to develop such products, a coalition resembling Bluetooth was a hindrance rather than an advantage, he said.

"Our first target will not require industry support. We went with a proprietary modulation method, because we really don't need any alliances except with our gaming partners," Burgess said. "As the technology moves outside the gaming market, we could start opening up the details of our approach, and working with more partners."

Because the network is intended for streaming, near-real-time traffic and does not have to use LAN contention methods, developers of such systems will not have to worry about packet collisions with home networks based on 802.11, he said. The hopping modulation scheme will not interfere with either LANs or Bluetooth links in the unlicensed 2.4-GHz band. But as wireless LANs move to mesh-based piconets employing multihop routing across access points, the gaming LAN could be used as a local networking cluster operating in conjunction with 802.11, Burgess said.

Motorola and Nintendo have demonstrated the isochronous gaming LAN privately at gaming conferences over the last quarter. The RF subsystems will be ready for volume production in the second half of this year, Burgess said.
lijkt me toch goed nieuws. :)
en eindelijk het ECHTE cijfer dat Famitsu aan SMS heeft gegeven. :)
We posted a while ago that Famitsu Cube gave Mario Sunshine a 38/40. Famitsu Cube is different from Famitsu. Well, Famitsu has just given it a 37/40. The individual scores were 9,9,10,9. This is still a great score.
goeie score. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

trouwens zat net weer te denken aan die FAQ maar zou het ook niet leuk zijn om bij belangerijke personen die Nintendo hebben opgericht en belangerijke ontwerpers/bedenkers een omschrijving te geven van hoe lang ze ong bij Nintendo zitten en wat ze allemaal bedacht hebben enz?? :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Febster
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 27-06 23:46
Op donderdag 25 juli 2002 16:29 schreef schnumi het volgende:
trouwens zat net weer te denken aan die FAQ maar zou het ook niet leuk zijn om bij belangerijke personen die Nintendo hebben opgericht en belangerijke ontwerpers/bedenkers een omschrijving te geven van hoe lang ze ong bij Nintendo zitten en wat ze allemaal bedacht hebben enz?? :)
History (vanaf de 19e eeuw tot nu) of Nintendo dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op donderdag 25 juli 2002 16:38 schreef Febster het volgende:

[..]

History (vanaf de 19e eeuw tot nu) of Nintendo dus :)
ja valt het idd onder sorry. :) dit is trouwens ook wel een leuk stukje van het forum van cube-europe.com
I know I'm probably going to be flamed for this but please read my entire post before replying.



1)XBOX has a 733mhz cpu while the Gamecube has a 485mhz cpu. However, the xbox cpu was pulled right off the shelf while the Gamecubes cpu was specifically designed by IBM for the game cube. Also, the xbox cpu has 128kb L2 cache while the game cube cpu has 256kb L2 cache which provides a nice little performance increase. The Gamecubes cpu is also using Copper wire technology while the XBOXs cpu uses aluminum. This isnt a big factor, but it allows the GCs cpu to run cooler and a little more efficiently. Most importantly in this area is that the XBOX cpu is an x86 proccesor (ie AMD and Intel cpus) while the Gamecube cpu is a RISC processor (ie Macs PowerPC cpu). Now, if you know anything about Macs, youll know that their cups can match the performance of an x86 cpu at much lower clock speeds.

2)The XBOX has a souped up GeForce3 for a GPU. The Gamecubes video system was again specifically designed by ATI who has always been known to have better colors, depth, image quality, etc.

3)The Gamecube has quad layer bump mapping while the XBOX has only dual layer.

4)The Gamecube can do 8 textures in one pass while the XBOX can only do 4 in one pass. That means the XBOX must go over the same scene twice to draw as many textures as the game cube can do in only one pass.

5)The Gamecube uses 1T SRAM as its main memory and the XBOX uses DDRRAM as its main memory (incase you dont know, SRAM is what cache memory is and is the fastest memory available). The rest of the GCs RAM is the same DRAM the XBOX uses. Also, the entire XBOX system shares the 64mbs available. This means that any time the GPU needs to store textures or anything, it must use the same memory the cpu uses. If you know about pc architecture, then you know that when a video card runs out of local ram (ram found on the video card itself), then it must access the main system memory. This results in a performance loss. Now, with the design of the XBOX , this loss is extremely minimal, but it is still there. The GC and PS2 dont have enough memory available to the gpu as to completely support it, but their gpus wont have to resort to main memory as often.

The entire design of the GC is as such to decrease latency as much as possible. I believe the Gamecube to be just as powerful as the XBOX, with each having their strengths and advantages. If the Gamecube isnt as powerful as the XBOX, its close enough to where the end result wont be noticeable. Right now the XBOX, on average, has better graphics than the Gamecube but there is a reason for this. Whether you wish to accept it or not, the XBOX is based almost entirely on the traditional pc architecture. Designer and programmers know this architecture well and can take full advantage of it. The XBOX is pretty near its limit as is, whereas they are still learning and ever enhancing their abilities with the GC and PS2. Honestly, the PS2 hardware should be almost fully optimized, but it has an extremely complex architecture (so Ive read) and is lagging behind where it should be in that area. I am open to any and all replies to my post. Just, please, do so in a thought out way. Dont just say, Dude, youre sooo wrong, the XBOX is soo much better because I say so and the GC is kiddy!
ik vind het wel een mooi stukje met veel bewijs dat de GC gewoon tot evenveel of zelfs meer in staat zou kunnen zijn als de Xbox. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op donderdag 25 juli 2002 16:39 schreef schnumi het volgende:

[..]

ja valt het idd onder sorry. :) dit is trouwens ook wel een leuk stukje van het forum van cube-europe.com
[..]

ik vind het wel een mooi stukje met veel bewijs dat de GC gewoon tot evenveel of zelfs meer in staat zou kunnen zijn als de Xbox. :)
je krijgt natuurlijk wel vragen van: waarom kun je halo dan niet draaien op de gc?
programmatuur moet dan het antwoord zijn.
ik durf te wedden dat als je luigi's mansion naar de xbox zou porten het voor geen meter loopt en omgekeerd.
of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op donderdag 25 juli 2002 16:53 schreef daFubar het volgende:

[..]

je krijgt natuurlijk wel vragen van: waarom kun je halo dan niet draaien op de gc?
programmatuur moet dan het antwoord zijn.
ik durf te wedden dat als je luigi's mansion naar de xbox zou porten het voor geen meter loopt en omgekeerd.
of niet?
euhh wie zegt dat Halo niet op de GC kan draaien??? :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

tuurlijk zal Luigi's mansion niet zo goed eruit zien/draaien op een Xbox maar dat komt voornamelijk omdat ze hem voor de GC hardware hebben geprogrammeert. :)

daarom zijn veel ports ook geen goede zaak omdat de developers graag binnen willen lopen en dus gewoon simpel de code overzetten iets aanpassen en voila het loopt maar het kan veel beter en dat is jammer.

[url="http://www.cube-europe.com/newsphp/news.php?id=1278"] weer 10 nieuwe Star Wars: bounty hunter screens[/url]

woei dit lijkt me wel aardig nieuws:
DTM Race Driver, het officiële vervolg op de bekende TOCA-serie, wordt op 23 augustus uitgebracht, terwijl de PC-versie waarschijnlijk in november wordt uitgebracht. Op de vraag of er ook aan een Gamecube-versie gewerkt werd, wilde Jurrie Hobers van Codemasters alleen maar kwijt dat een Gamecube-versie van DTM Race Driver 'niet officieel aangekondigd is'. Niet echt een harde ontkenning...
idd niet echt een ontkenning alleen zeggen dat hij niet officieël aangekondigd is. :) hoop dat hij er komt. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Op donderdag 25 juli 2002 16:29 schreef schnumi het volgende:
trouwens zat net weer te denken aan die FAQ maar zou het ook niet leuk zijn om bij belangerijke personen die Nintendo hebben opgericht en belangerijke ontwerpers/bedenkers een omschrijving te geven van hoe lang ze ong bij Nintendo zitten en wat ze allemaal bedacht hebben enz?? :)
Hartstikke leuk :), maar het moet meer een Gamecube topic FAQ worden dan een Nintendo/Gamecube FAQ. Dus belangrijke en handige info die hier is voorbij gekomen verzamelen en veel voorkomende vragen behandelen. Zo word de inhoud van die 8000 posts hapklaar gemaakt voor een ieder die het topic niet heeft gevolgd en hebben regulars minder last van steeds dezelfde vragen.
Op donderdag 25 juli 2002 14:48 schreef daFubar het volgende:

[..]

WAAROM WONEN WIJ IN EUROPA!!!
waarom worden wij zo in onze **rzen gen**kt door de rest van de wereld!

ik wordt er echt niet goed van! :(
[url="http://emigratie.pagina.nl"]http://emigratie.pagina.nl[/url]

Verder misschien een leuke FAQ vraag :P
• Waarom worden wij zo in onze **rzen gen**kt door de rest van de wereld!?

ps het is 'ik word' :+
Op donderdag 25 juli 2002 17:03 schreef schnumi het volgende:

[..]

euhh wie zegt dat Halo niet op de GC kan draaien??? :)
Ik :) Zonder grote aanpassingen iig niet.

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
Is het iemand al gelukt om op Normal mode Bowser binnen 30 seconden te verslaan? In Adventure mode bedoel ik dan.

Zo ja, hoe en met wie?

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

D3 dat is nog maar de vraag. :) er zullen idd stukken code overnieuw moeten worden geschreven maar hardwarematig moet de GC het gewoon aankunnen. :)

ps: over dat FAQ gedoe je hebt idd gelijk misschien later een Nintendo FAQ erbij. :P :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm.. cube sales zijn in Japan nauwelijks omhoog gegaan.

Maar 27 000..
1 S C E PlayStation 2 95,300 2,191,800
2 Nintendo Game Boy advance 44,800 1,466,800
3 Nintendo Game cube 27,400 658,855
4 BANDAI Swan crystal 12,000 39,900
5 S C E Playstation 4,100 151,500
6 Microsoft Xbox 2,400 223,100
7 BANDAI One dozen one Color 1,000 1,600 98,500
8 Nintendo Game Boy color 1,200 64,280
9 BANDAI One dozen one 100 5,000
10 Sega Dreamcast 90 17,000
11 Nintendo N64 70 5,200
12 Nintendo Game Boy 20 4,100
13 S C E Pocket station 10
Conclusie: Sony overheerst.

Afbeeldingslocatie: http://members.aol.com/ripclawe/chart.jpg

Dengeki chart:

Het antwoord van Sony op Super Mario Sunshine (plus de gekleurde playstations)
1 - Super Mario Sunshine - GC - (Nintendo) - 308,765
2 - Kamaitachi no Yoru 2 - PS2 - (Chun Software) - 186,018
3 - Powerful Professional Baseball 9 - PS2 - (Konami) - 165,096
4 - Ape Escape - PS2 - (SCE) - 76,351
5 - Battle Pachislot Aladdin A - PS2 - (Sammy) - 75,450
6 - My Summer 2: Chapter of Sea Adventure - PS2 - (SCE) - 68,344 / 207,765
7 - Suikoden 3 - PS2 - 55,130 / (271,994)
8 - Hikaru Go 2 - GBA - (Konami) - 44,613
9 - Gun Grave - PS2 - (Sega) - 41,224
10 - Powerful Professional Baseball 9 - GC - (Konami) - 37,963
11 - Crash Bandicoot Advance - GBA - (Konami) - 24,500
27 - Disney Sports:Soccer - GC - (Konami) - 6,390
28 - Super Ghouls & Ghosts - GBA - (Capcom) - 6,388
33 - Beach Spikers - GC - (Sega) - 4,513
Enne, Beach Spikers is een dikke flop.

Oh well, terug naar m'n NES, zelda'en! 8-)
Is het iemand al gelukt om op Normal mode Bowser binnen 30 seconden te verslaan? In Adventure mode bedoel ik dan.
Ja, met Link.. Ik wist niet eens van die tijdlimiet af (kreeg ik later te horen) maar het is me wel gelukt :)
Nu nog op hard :(
euhh wie zegt dat Halo niet op de GC kan draaien???
Ik, want Halo is Xbox exclusief dus is het onmogelijk te porten naar de GC, bahahahaha! ;)

lekker suf..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op donderdag 25 juli 2002 17:56 schreef ds het volgende:
Hmm.. cube sales zijn in Japan nauwelijks omhoog gegaan.

Maar 27 000..
[..]

Conclusie: Sony overheerst.

[..]

Ik, want Halo is Xbox exclusief dus is het onmogelijk te porten naar de GC, bahahahaha! ;)

lekker suf..
duh. :P maar van de verkoopcijfers idd ik snap niet waarom al die mensen nu nog een PS2 halen dacht dat daar zo onderhand iedereen wel een PS2 had. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkyyyyyyy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:34
Oooow net Pikmin gehaald!

Eerst wilde ik hem niet halen omdat hij te kort zou zijn, maar heb er geen spijt van, want dit is echt een typisch nintendo Game.

Echt lauw man al die pikmins die achter je aan lopen ben nu bij dag 3 en heb 1 part.

Maar kan het dus ook zijn dat als alle dagen op zijn en je hebt te weinig parts dat je dus game over bent???

Dat zou het dan wel tof maken en meer lastability.

Ben toch blij dat ik deze heb genomen om de tijd te verdrijven tot SMS.

I am nobody ! Why ??? Cause nobody is perfect !! :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 16:02
Op donderdag 25 juli 2002 16:39 schreef schnumi het volgende:

[..]

ja valt het idd onder sorry. :) dit is trouwens ook wel een leuk stukje van het forum van cube-europe.com
[..]

ik vind het wel een mooi stukje met veel bewijs dat de GC gewoon tot evenveel of zelfs meer in staat zou kunnen zijn als de Xbox. :)
Tja ik ken nog eentje waar ze laten zien dat PS2 krachtiger is dan XBOX. :X

Snap niet waarom iedereen het maar blijft zeuren welke console krachtigste is, is heel simpel:
-1 Xbox
-2 GC
-3 PS2

Maar ik blijf er op hammeren games maken de console niet de kracht, waarom was PSX zo populair? Was echt niet zo krachtig als zijn concurrentie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb maar super monkey ball gehaald :P . Ik heb tot nu toe geen 1 spijt van al mijn spellen behalve bloady roar en nba courtside. De rest speel ik nog vol uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkyyyyyyy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:34
Iemand die pikmin al heeft uitgespeeld???

I am nobody ! Why ??? Cause nobody is perfect !! :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Op donderdag 25 juli 2002 19:55 schreef henkyyyyyyy het volgende:
Iemand die pikmin al heeft uitgespeeld???
ik nog niet.. ik heb hem net vandaag gehaald en ben nu bij dag 3 en ik heb nu 3 onderdelen dus ik loop lekker op schema :)
ik vond het alleen zo zielig toen ik 1 pikmin was vergeten.. hij werd gewoon bruut opgegeten. ik ging bijn a huilen :'( , damn wat maakt nintendo goede games, ze raken je echt


Ik denk da qua kracht HALO zeker wel op de gamecube zou kunnen lopen (als rogue leaderer op loopt kan halo het toch ook?? :) ) maar het is meer een probleem dat halo geprogrameerd is voor andere hardware zoals de geforce in de xbox maar met veel aanpassingen moet het zeker wel kunnen.

Ik had gisteren NBA gehaald maar dat spel is erg mooi maar de gameplay is zooo simpel, een bal afpakken is gewoon bijna onmogelijk je kan hem alleen weg slaan als ze proberen te scoren (gelukkig het ik hem geruild voor pikmin)

ik heb nou trouwens 7 spellen hoeveel hebben jullie er nou?? kan iemand weer ff die link posten waar we al onze games konden invullen zo blijven we lekker up-to-date

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:22
Op donderdag 25 juli 2002 18:54 schreef Albinoraptor het volgende:

[..]

Tja ik ken nog eentje waar ze laten zien dat PS2 krachtiger is dan XBOX. :X

Snap niet waarom iedereen het maar blijft zeuren welke console krachtigste is, is heel simpel:
-1 Xbox
-2 GC
-3 PS2

Maar ik blijf er op hammeren games maken de console niet de kracht, waarom was PSX zo populair? Was echt niet zo krachtig als zijn concurrentie.
1 blaat
2 blaat
3 nog meer blaat

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkyyyyyyy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15:34
Waarom maakt iedereen zich zo druk om welke console het krachtigste is :?

WTF maakt dat nou uit , als JIJ maar vind dat je de beste keus heb gemaakt kwa consoles waarom iemand anders overtuigen.

Ik ben een grote fan van nintendo omdat ik ze al vanaf mijn 4e heb.
Maar daarom ga ik me niet druk maken ofdat de buurman aan de overkant ook een cube koopt, omdat hij in mijn ogen het beste is.

OF niet? ;)

I am nobody ! Why ??? Cause nobody is perfect !! :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

heb je ook helemaal gelijk in. :) maar ik vond het wel een leuk stukje.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
mijn gamecube heeft een grotere dan welke xbox dan ook!


gelukkig moet ik niet dringen naar mijn nest :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

haha waarom word iemand geflamed die zijn mening geeft (die nog klopt ook, qua feiten) echt weer zo'n geval van fanboys

tja dat stukje van cube-europe, allemaal leuk en aardig maar ze zeggen dat het main geheugen van de cube dat T1 geheugen is, maar dat is maar 2 mb ofzo en voorderest heeft de gamecube gewoon minder geheugen als de xbox, das een feit daar kan geen fanboy tegen op. plus dat de gamecube geen hardeschijf heeft, wat denk ik wel het grootste nadeel is van heel de cube.

Van die discussies als: wedden dat rogue leader niet draait op een xbox zijn nog nuttelozer, dat is software die speciaal is gemaakt voor die machine natuurlijk werkt het dan niet zo goed op een andere. haalbaarheid is weer wat anders, halo zal nooit draaien op een cube door het gebrek aan geheugen en hardeschijf en rogue zal nooit draaien op een xbox omdat de xbox niet zoveel textures tegelijk aankan. maar ga aub niet proberen alles mooier te laten lijken dan het is en flame mensen niet om hun meningen


ja ik heb pikmin uitgespeeld, in januari ofzo :P je kan als je het uitgespeeld hebt proberen het te halen in minder dagen. ik heb zelfs screens gezien van iemand die het spel had uitgespeeld zonder ook maar 1 pikmin te verliezen, best knap

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe leg ik mijnen bij 007 agent under fire? in multiplayer bedoel ik dan he, ik zit al een kwartier te kutten en het lukt gewoon niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 26 juli 2002 02:42 schreef WuKen het volgende:
hoe leg ik mijnen bij 007 agent under fire? in multiplayer bedoel ik dan he, ik zit al een kwartier te kutten en het lukt gewoon niet.
nevermind, je moet ze tege een muur gooien |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

erm.. Is er hier nog iemand die ook zit te wachten op die Wario game?

Lijkt me best wel een vet spel als ik zo de previews ed. lees.

btw: vandaag komt als het goed is Smuglers Run: Warzones uit...

edit: ik zie net dat de release date op dimensionplus nu ineens naar 30 september is gegaan... Klopt dat?

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 25 juli 2002 23:27 schreef -vliegtuig- het volgende:
halo zal nooit draaien op een cube door het gebrek aan geheugen en hardeschijf
wat boeit mij halo wanneer er metroid prime komt die mooier en beter blijkt te zijn.... :z :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tja en jij kan het weten want je hebt metroid gespeeld natuurlijk, lees voortaan ff heel mn post en niet alleen wat je wilt lezen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 26 juli 2002 09:27 schreef -vliegtuig- het volgende:
tja en jij kan het weten want je hebt metroid gespeeld natuurlijk, lees voortaan ff heel mn post en niet alleen wat je wilt lezen..
Em ja ik snap wel wat je bedoelde.

Of ik em heb gespeeld?nope. Maar een klein kaboutertje heeft mij verteld dat MP het echte werk gaat laten zien ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op vrijdag 26 juli 2002 07:43 schreef Phydomir het volgende:
erm.. Is er hier nog iemand die ook zit te wachten op die Wario game?

Lijkt me best wel een vet spel als ik zo de previews ed. lees.

btw: vandaag komt als het goed is Smuglers Run: Warzones uit...

edit: ik zie net dat de release date op dimensionplus nu ineens naar 30 september is gegaan... Klopt dat?
wario lijkt mij ook best lachen. :) trouwens mijn kabouters vertellen percies hetzelfde MP gaat ruleren. 8-)
tja dat stukje van cube-europe, allemaal leuk en aardig maar ze zeggen dat het main geheugen van de cube dat T1 geheugen is, maar dat is maar 2 mb ofzo en voorderest heeft de gamecube gewoon minder geheugen als de xbox, das een feit daar kan geen fanboy tegen op. plus dat de gamecube geen hardeschijf heeft, wat denk ik wel het grootste nadeel is van heel de cube.
tuurlijk is het een nadeel dat de GC geen harde schijf heeft maar nu blijft het een pure console. :) en de GC heeft idd minder geheugen maar wat hij ook zegt de Xbox moet het geheugen overall voor gebruiken en de GC alleen voor het spel. :) en het Main ram geheugen is 16mb bij de cube. :)

[url="http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=74&object_id=16140&adtag=network%3Dign%26site%3Dcube%26genre%3Dadventureviewer%26pagetype%3Darticle&page_title=New+Star+Fox+Screens"] Nieuwe Star Fox: Adventures screens!!![/url]

woot dit word echt een heel vet spel :9~

[url="http://cube.ign.com/articles/365/365954p1.html"] Rayman Arena[/url]

[url="http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=74&object_id=17014&adtag=network%3Dign%26site%3Dcube%26genre%3Dsportsviewer%26pagetype%3Darticle&page_title=NFL+2K3+Movies+Galore"] NFL 2k3 movies[/url]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
ff een vraag over de SD-Memory Card Adapter, wat voor een verhalen/geruchten zijn er hier al over bekend.

Afbeeldingslocatie: http://www.nintendo.com/systems/gcn/images/gcn_acc_sd.jpg

Erg veel nieuws/info is hier nl niet over te vinden, en als je leest dat er 64mb in gepropt kan worden springen er toch een aantal vraagtekens boven mijn hoofd.
De 16mb geheugenkaartjes leveren al problemen op met de max aantal saves die je er op kwijt kan, 64mb is dus helemaal overkill.

De enige voordelen die ik in dit ding zie zijn: het uitlezen en uitwisselen van savegames en gemaakte screenshots over internet.

Ook heb ik een tijdje gelezen over nes spellen spelen via deze manier :?
Nog meer mensen die hier nog iets leuks over te vertellen hebben.

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

heb ik ook weinig info over maar zo te zien zit er een officieële Nintendo adapter bij dus kwa saves zal het wel goed zitten (geen errors enz) leek mij ook wel interresant maar kan ook nergens info over vinden.

[url="http://www.cube-europe.com/newsphp/news.php?id=1287"] 10 nieuwe Star wars: clone wars screens[/url]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07
Misschien dat die 64 MB verdeelt wordt over meerdere banken geheugen. 4 x 16 of 8 x 8 MB. Dat heb je ook met de Dreamcast.

Zo omzeil je misschien het probleem dat 64 MB "overkill" zou zijn.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op vrijdag 26 juli 2002 12:03 schreef GolbeZeromus het volgende:
Misschien dat die 64 MB verdeelt wordt over meerdere banken geheugen. 4 x 16 of 8 x 8 MB. Dat heb je ook met de Dreamcast.

Zo omzeil je misschien het probleem dat 64 MB "overkill" zou zijn.
denk het ook. :) maar kan idd weinig info vinden en zie hem ook nergens te koop staan in gameshops ofzo? :?

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Hmmm..ik keek best uit naar Clone Wars, tot mijn oog dit zag:

Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/newsgfx/clonewars/28.jpg

Die Stormtroopers zijn...SPRITES? Begrijp me niet verkeerd, ik kijk nog wel uit naar het spel..maar dit ziet er niet uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

nee dat kun je wel zeggen. :r trouwens nog even over dat memory:

Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency

de andere 16mb is iets minder maar het overgrote deel is dus supersnel geheugen. :)

dit vond ik op een Nintendo site:

[url="http://www.nintendo.com/systems/gcn/gcn_acc_card.jsp"]http://www.nintendo.com/systems/gcn/gcn_acc_card.jsp[/url]

nog geen releasedate dus. :'(

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op vrijdag 26 juli 2002 12:05 schreef ilyc het volgende:
Hmmm..ik keek best uit naar Clone Wars, tot mijn oog dit zag:

[url="http://www.cube-europe.com/newsgfx/clonewars/28.jpg"][afbeelding][/url]

Die Stormtroopers zijn...SPRITES? Begrijp me niet verkeerd, ik kijk nog wel uit naar het spel..maar dit ziet er niet uit.
laten we nou niks zeggen over iets voordat het gespeeld is.
weet iedereen nog wat men zei over mario sunshine toen de eerste screens er waren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

tuurlijk maar als ze echt sprites gaan gebruiken is toch niet echt lekker. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:22
Op donderdag 25 juli 2002 23:27 schreef -vliegtuig- het volgende:
...halo zal nooit draaien op een cube door het gebrek aan geheugen en hardeschijf...
hmm gebrek aan geheugen is nonsens
xbox deelt al het geheugen
terwijl gamecube apart geheugen heeft

geheugen sharen is slecht want dan moet er veel meer data over een te incapabele bus gepompt worden... dus is t langzamer

en tja dat ie een hardeschijf mist om een swapfile aan te maken en alles te laten haperen is waar... maar dat zie ik als pluspunt

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op vrijdag 26 juli 2002 13:00 schreef Phusebox het volgende:

[..]

hmm gebrek aan geheugen is nonsens
xbox deelt al het geheugen
terwijl gamecube apart geheugen heeft

geheugen sharen is slecht want dan moet er veel meer data over een te incapabele bus gepompt worden... dus is t langzamer

en tja dat ie een hardeschijf mist om een swapfile aan te maken en alles te laten haperen is waar... maar dat zie ik als pluspunt
ja de GC heeft het kwa geheugen gewoon goed voor elkaar. :) een HD is alleen goed voor Supergrote spelwerelden waarin constant moet worden gelaad.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Uhmm...... als nieuwkomer durf ik nog niet veel te zeggen, maar..... uhhh ... ik dacht dat we zouden stoppen met vergelijken van consoles......

sorry..

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Op vrijdag 26 juli 2002 12:14 schreef daFubar het volgende:

[..]

laten we nou niks zeggen over iets voordat het gespeeld is.
weet iedereen nog wat men zei over mario sunshine toen de eerste screens er waren?
IGN heeft het gespeeld. Kan iemand het Insider artikel posten? Ik geloof toch dat dit redelijk definitieve screens zijn...sprites worden echt niet zomaar door polygonen vervangen, ik vrees dat deze engine niet capabel genoeg is om Rogue Leader trucjes op het scherm te toveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op vrijdag 26 juli 2002 13:09 schreef Delirium2001 het volgende:
Uhmm...... als nieuwkomer durf ik nog niet veel te zeggen, maar..... uhhh ... ik dacht dat we zouden stoppen met vergelijken van consoles......

sorry..
hoezo sorry?? :) je mag alles zeggen ook als nieuwkomer. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Op vrijdag 26 juli 2002 13:14 schreef schnumi het volgende:

[..]

hoezo sorry?? :) je mag alles zeggen ook als nieuwkomer. :)
;( snif, ik voel me helemaal thuis nu..


Over hd hebben of niet, je weet nooit wat de GC allemaal nog te bieden heeft...
Als je kijkt naar de triforce hardware zie je ook dat er van alles aangesloten kan worden op de paralelle interface

Afbeeldingslocatie: http://www.eventgaming.com/images/aou_triforce.jpg

Dus misschien kunnen we ooit nog wel iets verwachten als een soort hd, wat we onder de GC kunnen klikken (net als de accu)

Nintendo komt meestal altijd wel met iets aan zetten na een paar jaar waarmee de console geupgraded kan worden (op de nes na dan)

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

er zal vast nog wel een HD komen. :) maar ik denk dat we wel even geduld moeten hebben want die HD zal dan vooral gebruikt worden voor online mogelijkheden.

trouwens Phuse heb je ook al wat Team mate challanges gedaan??? :) ben nu bij BAR beland.
Next week we will be attending the Nintendo Games Day in the Netherlands. Want to know more...?

All the E3 demos will make it there, including Eternal Darkness, Zelda, Super Mario Sunshine, Timesplitters 2, Mario party 4 and Resident Evil.

Only press is allowed to attend the show. So stay tuned as we will cover the entire show here at GameCube Europe!
dit is zeker dat gebeuren waar die ene gast het laatst over had dat hij uitgenodigt was door Nintendo. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Op vrijdag 26 juli 2002 13:10 schreef ilyc het volgende:

[..]

IGN heeft het gespeeld. Kan iemand het Insider artikel posten? Ik geloof toch dat dit redelijk definitieve screens zijn...sprites worden echt niet zomaar door polygonen vervangen, ik vrees dat deze engine niet capabel genoeg is om Rogue Leader trucjes op het scherm te toveren.
Eeh er staat niks op insider met mario!
Die op insider stond is alweer gewoon voor iedereen te zien : [url="http://cube.ign.com/articles/365/365549p1.html"]hier[/url]

Maar ik wel effe de preview op insider van F-Zero posten :
July 25, 2002 - Journey back with us to the early 1990s. The Big 'N' had only recently released its Super Nintendo Entertainment System, full of spunk and a strong library games, and powered with new technologies like 'Mode 7' scrolling. One of the first games to fully demonstrate these new techniques in action would also become one of the company's biggest franchises to date. In 1991 Nintendo released F-Zero and SNES owners went into pleasure overload. The title, developed out of Japan internally, delivered fast, futuristic racing action and some truly 3D-ish effects to boot. With tight, intuitive controls and enough memorable characters to stand out, another Nintendo star was born.
Fast forward to the present. Since that time Nintendo has revisited its F-Zero franchise on several of its other platforms, including a sequel on N64, an ill-fated expansion upgrade for the 64DD, and most recently a fun-filled romp on Game Boy Advance. And now the giant is teaming up with Sega's Amusement Vision to co-create two new, but similar versions of the hover-racer -- one for the arcades and the other for GameCube. F-Zero GC will release first, according to Nintendo, with F-Zero AC set to debut in the arcades shortly afterward.

Features

- Classic F-Zero franchise reborn for the next-generation of gamers
- Brand new over-the-top, daredevil 3D tracks to race
- Greater sense of speed than ever before
- Old and new characters to choose from, including the infamous Captain Falcon
- Hugely updated graphics engine enables larger tracks and more vehicles on-screen with no drop in framerate fluidity
- Detailed vehicle models complete with transparencies, geometrical edges, dirt-maps and more
- Extra graphical effects such as depth of field blur and heat shimmers make the action seem all the more realistic
- GCN and Arcade versions of F-Zero will be able to trade data back and forth via memory card
- Third- and first-person cockpit race views
- Expansive multiplayer mode
- Possible inclusion of a track editor

History and Gameplay

The F-Zero franchise has always been about three basic elements: speed, turns, and jumps. That's the simple breakdown of it, anyway. There are subtleties and intricacies of each that have helped stay the series over the years, and there has also been evolution with each new incarnation. The quick and easy way to describe the play is this: gamers race futuristic hover cars over and around unpredictable tracks, quickly navigating sharp turns, gaps in the courses and more, all while outmaneuvering opponent drivers. It's a design that seems straightforward enough, but nothing could be further from the truth. In fact, the looping, twisting courses featured in the F-Zero games have traditionally made for some extremely challenging racers.

Luckily the F-Zero franchise is also improved upon by classically styled Nintendo controls. As players speed around the tracks, they can acquire boosts that temporarily propel their vehicle forward, and these must be used strategically within the confines of the game universe. Triggering a boost before a ramp, for instance, might help a vehicle clear a chasm that would otherwise be too large to cross. Similarly, gamers must learn to master the sliding system of the F-Zero universe -- one that challenges gamers to lean into sharp turns without losing speed. In the N64 version of F-Zero, Nintendo enhanced the play mechanics so that gamers could also spin their hovercraft around in a 360-degree turn while racing -- a move that could be used to knock opponents off the course. Easy to learn but hard to master, the ability is practically the motto for the entire series.

F-Zero for N64 proved to be an enjoyable game, but it lacked a number of options fans were hoping for. First, while it included a wide selection of tracks and vehicles to race with, it did not feature a track editor. This was later added in the 64DD expansion for the game, but it was an add-on that received little exposure. Also, blame it on incapable hardware or Nintendo's own priorities, but F-Zero N64 lacked a certain visual finesse -- an oversight that made it a hard sell to many gamers.

Enter GameCube

A GameCube version of F-Zero, totally upgraded and enhanced, made perfect sense so nobody was terribly surprised when Nintendo announced that it was in development. What was shocking, however, was that Nintendo would be teaming up with Sega's Amusement Vision to create it.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzeroedgcnhizzyhazzy4in.jpg

It seems the two companies share the same ideas about where to take the F-Zero franchise, and the good news for gamers is that they seem to want to push the element of speed. "F-Zero GC is more of a racing game than a driving game," says Nintendo designer Shigeru Miyamoto on the subject. "The cars can get faster and faster since they don't have friction with the course, and you feel pleasant when you can handle it as you like."

First videos of F-Zero GC, which can incidentally be found in our media section below, showcase what Miyamoto is talking about: big environments with a total of 28 vehicles on-screen including the player, and a sense of speed absolutely frantic and totally unequaled. Interestingly, it appears that gamers will be able to control drivers from a traditional third-person view and a first-person cockpit view depending on personal preference.
Visually, the GameCube has allowed the developers to simultaneously enable a huge amount of racers on-screen while still outputting compelling 3D backdrops perfectly suited to the franchise. Vehicles, fairly well designed, still sport the colorful F-Zero style, which may appear too cartoon-like for some. But Nintendo and Amusement Vision have layered the crafts with window transparencies, geometrical edges and fins, dirt maps and more crisp texture work than has ever been seen in the F-Zero series before. The result is a look both colorful and sleek.

A number of other visual effects complement the action. First are the backgrounds themselves, which are gargantuan. Even as streets twist and turn upward, loop around and corkscrew around buildings, players can't help but notice some of the architecture in the distance, futuristic, yet clean, and brought to life with moving parts and animation, not to mention traditional neon lights. There is a motion blur effect implemented to highlight the speed of the game, there are depth of field blurs used at every chance -- an effect Nintendo has recently adopted, as can be seen everywhere in Super Mario Sunshine; there are even distorted heat wave effects placed around the exhausts of vehicles, which themselves light up both yellow and blue with the flames. Perhaps best of all, though, the game runs at 60 frames per second, never stuttering.

In what is bound to be seen as an old-school move, Nintendo and Sega will enable cross-platform data trading between the F-Zero GC and F-Zero AC via the GameCube memory card. "Data communication will be available. We now call this style 'Home and Away' -- GameCube as home and arcade as away," says Amusement Vision's Toshihiro Nagoshi on the link. "Both the arcade and console games are important and we believe we can enhance each version by emphasizing the other."

As in all F-Zero games, a multiplayer mode, four-player split-screen for GCN, is extremely likely.

The Mysteries

Nintendo has not presented a playable version of F-Zero publicly yet and because of that there are still many mysterious surrounding the two versions of the game. First, what kind of data will gamers be able to save and trade between the GCN and arcade versions of F-Zero? No firm data yet, but we believe that specific tracks can be unlocked this way, as well as vehicles, and it may also be possible to continue one's game where they left off at home in the arcades and vice versa. Next, and more important question -- will F-Zero GC feature a track editor option? This, unfortunately, is a question that we don't have an answer for. The 64DD version of the series did and it was perhaps one of the best additions to any franchise in recent years. The ability to create and edit courses in F-Zero is, as far as we're concerned, a must, and we hope that Nintendo and Sega realize this for their upcoming versions.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzeroedgcnhizzyhazzy5in.jpg

Outlook

F-Zero is one of Nintendo's best franchises and a lot of gamers are eagerly awaiting the coming GameCube sequel. With a technically talented and ambitious developer like Amusement Vision teamed with the proven folks at Nintendo, we don't see how this game can be anything but amazing. But don't take our word for it -- take Amusement Vision's.

"I feel I have been waiting for this opportunity since I created Daytona USA," says Nagoshi on developing F-Zero. "I have been away from racing games for a few years and the genre looks new to me now. I am confident that Nintendo will be pleased to have chosen me as a partner."

We think so too.

One of the hottest titles coming to GameCube in 2003. Stay tuned for much more on the racer.
edit:

Trouwens ik had geklaagd dat de insider server zooo langzaam was.
En nu is de server weer lekker snel. (klagen helpt :))

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

bedankt voor dit stukje man. :) zo te horen word F-Zero weer supervet :9~

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:10
aangezien de meesten er over na zitten te denken om een freeloader te kopen.....

waar gaan jullie hem halen?? (maw waar is ie 't goedkoops inc verzendkosten)

je haalt nl met 2 games al eruit, en je hebt ze eerder ook nog >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:22
Op vrijdag 26 juli 2002 13:56 schreef schnumi het volgende:
trouwens Phuse heb je ook al wat Team mate challanges gedaan??? :) ben nu bij BAR beland.
[..]

dit is zeker dat gebeuren waar die ene gast het laatst over had dat hij uitgenodigt was door Nintendo. :)
nope

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Op vrijdag 26 juli 2002 17:14 schreef DarkChylde het volgende:
aangezien de meesten er over na zitten te denken om een freeloader te kopen.....
maw waar is ie
Misschien kan iemand zo aardig zijn om het item toe te voegen in pricewatch ;)
Zelf heb ik al geprobeerd de wavebird er bij te plaatsen, maar deze is na een dag weer uit de database gehaald :?

Goh gelijk 2e vraag: zou die iemand gelijk dan ook ff de wavebird er bij willen plaatsen.

Ontopic/ Zelf wacht ik wel eest alle reacties hier af voor dat ik deze aanschaf!

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

Iemand hier die ook SSX Tricky heeft?

Ik zal ff wat copy/paste wat ik op GF zijn:

Es ff een vraagje, ik heb vandaag ssx tricky gekocht en ligt het aan mij of zijn de framedrops bij jullie ook zo erg...

Ik heb hier een review in NGC Magazine voor me en daar krijgt ie een 87. Staat wel in dat de framerate traag is maar als er bij mij vuurwerk af gaat is het gewoon te erg..

Heb ik een slechte schijf of is het zo brak?

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

ik lees in meer reviews dat de Framerate brak is maar ik vind het nog wel meevallen. het loopt zeker niet constant 60fps maar het is niet te erg.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reignman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
heb 2 freeloaders besteld bij Liksang.com...
inclusief verzendkosten kostte het totaal voor 2 freeloaders ¤59...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

Op vrijdag 26 juli 2002 19:53 schreef Reignman het volgende:
heb 2 freeloaders besteld bij Liksang.com...
inclusief verzendkosten kostte het totaal voor 2 freeloaders ¤59...
Das best wel prijzig.

Trouwens als nintendo toestemming voor zoiets geeft waarom niet meteen regio vrij maken die cube.

De gba is wel regio vrij en dat scheelt een boel soms.

Een preview van Resident evil zero [url="http://www.ultimategamez.com/previews/re0.shtml"]http://www.ultimategamez.com/previews/re0.shtml[/url]


Stukje van cubezone.nl

Nieuws] Nieuwe Japanse verkoopcijfers (shock!)


Super Mario Sunshine op 1! WAAT!? De nieuwste verkoopcijferlijst heeft een nogal bizarre verrassing in petto.

Super Mario Sunshine dus niet op de eerste positie. De game is alweer van zijn plek verstoten door een shitload aan Playstation 2 spellen. Opvallend is daarvan de nummer 1: een ontzettend weirde fighter van Capcom die net in de schappen is gelanceerd.

De ene lijst volgt de andere op na slechts een halve week. Het is wel duidelijk: Japanners staan elke ochtend in de rij om een nieuwe release te bewonderen en gelijk te bemachtigen.

1. Jojo's Bizarre Adventure - PS2 - (Capcom) - July 25, 2002
2. Sanjo Digi World 3 - PS2 - (Yamasa) - July 25, 2002
3. Murakumo - Xbox - (From software) - July 25, 2002
4. Super Mario Sunshine - GC - (Nintendo) - July 19, 2002
5. RS Riding Spirits - PS2 - (Spike) - July 25, 2002
6. Powerful Professional Baseball 9 - PS2 - (Konami) - July 18, 2002
7. Crazy Taxi 3 - Xbox - (Sega) - July 25, 2002
8. Kamaitachi no Yoru 2 - PS2 - (Chun Software) - July 18, 2002
9. Elysium - DC - (Nec Interchannel) - July 25, 2002
10. My Summer 2 - PS2 - (Sony) - July 11, 2002




Zeker bang dat ze te weinig kunnen produceren als heel de wereld gaat importeren.

En de verkoopcijfers van de cube VS xbox in europa

[url="http://www.dutchgaming.net/news.php3?select=2035"]http://www.dutchgaming.net/news.php3?select=2035[/url]

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

Op vrijdag 26 juli 2002 19:34 schreef schnumi het volgende:
ik lees in meer reviews dat de Framerate brak is maar ik vind het nog wel meevallen. het loopt zeker niet constant 60fps maar het is niet te erg.
erm.. volgens mij heb ik nog geen enkele keer mee gemaakt dat het wel op 60 liep. als ie de 30 haalt is het goed...


vaagjes...

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
:9~ :9~ :9~ :9~ :9~

Clickable:

[url="http://members.lycos.nl/dumpp/gcplat.jpg"]Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/dumpp/gcplat.jpg[/url]

:9~ :9~ :9~ :9~ :9~
Op vrijdag 26 juli 2002 12:05 schreef ilyc het volgende:
Hmmm..ik keek best uit naar Clone Wars, tot mijn oog dit zag:

[url="http://www.cube-europe.com/newsgfx/clonewars/28.jpg"][afbeelding][/url]

Die Stormtroopers zijn...SPRITES? Begrijp me niet verkeerd, ik kijk nog wel uit naar het spel..maar dit ziet er niet uit.
Return of the Sprites :P Als je een complete clonewar als in de film wilt uitbeelden, misschien zijn sprites dan de enige optie. Gaat hard met je CPU power als je AI voor elk mannetje heb en dat soort dingen.

Àls ze dus echt een grootschalige battle willen houden heb ik er geen problemen mee hoor :9

Nintendo favoriet onder smokkelaars :D
The European Union made public figures indicating Nintendo game consoles alongside Nokia mobile phones were favorite items of smugglers caught importing fake goods to EU countries. Fake Nintendo products made up 48 percent of all toys and games seized, or about 750,000 items. No breakdown of the category was available, but an EU official said it included games consoles. Surprisingly the smugglers were less interested in Xboxes and PlayStation 2s. Alexander Wiedow, the EU's Director of Customs Policy explained the counterfeiters' choice of brand was motivated by profit alone. More than a third of the total haul was captured by (drum-rolls) Dutch customs, with Thailand and China the most common sources. Reuters)
Applausje voor de Nederlandse Douane!! ;)

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Op vrijdag 26 juli 2002 20:40 schreef D³ het volgende:
:9~ :9~ :9~ :9~ :9~
[heel mooi plaatje van platinum GC]
:9~ :9~ :9~ :9~ :9~
Ohhh.... zucht.. die zou erg mooi staan onder mijn tv...

Afbeeldingslocatie: http://home.concepts.nl/~delirium/jippie.JPG

Welk verhaal zit hier achter, waar en waneer wordt deze uitgebracht...
Op vrijdag 26 juli 2002 21:06 schreef Elroy het volgende:
Welke kleuren controllers zijn er eigenlijk.
Ik heb ze nu bijna allemaal, ik heb nu de kleuren :

- Zwart
- Paars
- Grijs

Er was toch nog 1 kleur, oranje ofzo :?
Je bedoeld de kleur spice, idd ook nog oranje dus.

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Welke kleuren controllers zijn er eigenlijk.
Ik heb ze nu bijna allemaal, ik heb nu de kleuren :

- Zwart
- Paars
- Grijs

Er was toch nog 1 kleur, oranje ofzo :?

Over dat plaatje hierboven.
Je kan je cube kleuren bij [url="http://www.colorconsoles.com/"]colorconsole[/url].

Zoals dit plaatje die erop lijkt :

[url="http://www.colorconsoles.com/images/gcn/silver/highsilver2.jpg"]Afbeeldingslocatie: http://www.colorconsoles.com/images/gcn/silver/highsilver2.jpg[/url]

[Eternal Darkness]
Ik snapte in het begin van het spel niet waarom dit spel 17+ was, maar nu ik een stuk verder ben ben ik echt zieke stukken tegengekomen. Dus al je daar niet van houd moet je dit spel echt niet kopen! Alvast een tip.
[/Eternal Darkness]

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Op vrijdag 26 juli 2002 16:07 schreef Elroy het volgende:

[..]

Eeh er staat niks op insider met mario!
Die op insider stond is alweer gewoon voor iedereen te zien : [url="http://cube.ign.com/articles/365/365549p1.html"]hier[/url]
Ik doelde op het Insider artikel van Clone Wars...:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Op vrijdag 26 juli 2002 20:09 schreef stormblade32 het volgende:

Stukje van cubezone.nl

Nieuws] Nieuwe Japanse verkoopcijfers (shock!)


Super Mario Sunshine op 1! WAAT!? De nieuwste verkoopcijferlijst heeft een nogal bizarre verrassing in petto.

Super Mario Sunshine dus niet op de eerste positie. De game is alweer van zijn plek verstoten door een shitload aan Playstation 2 spellen. Opvallend is daarvan de nummer 1: een ontzettend weirde fighter van Capcom die net in de schappen is gelanceerd.

De ene lijst volgt de andere op na slechts een halve week. Het is wel duidelijk: Japanners staan elke ochtend in de rij om een nieuwe release te bewonderen en gelijk te bemachtigen.

1. Jojo's Bizarre Adventure - PS2 - (Capcom) - July 25, 2002
2. Sanjo Digi World 3 - PS2 - (Yamasa) - July 25, 2002
3. Murakumo - Xbox - (From software) - July 25, 2002
4. Super Mario Sunshine - GC - (Nintendo) - July 19, 2002
5. RS Riding Spirits - PS2 - (Spike) - July 25, 2002
6. Powerful Professional Baseball 9 - PS2 - (Konami) - July 18, 2002
7. Crazy Taxi 3 - Xbox - (Sega) - July 25, 2002
8. Kamaitachi no Yoru 2 - PS2 - (Chun Software) - July 18, 2002
9. Elysium - DC - (Nec Interchannel) - July 25, 2002
10. My Summer 2 - PS2 - (Sony) - July 11, 2002
ik snap geen reet van die jappaners maarja. :P

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Op vrijdag 26 juli 2002 21:54 schreef ilyc het volgende:

[..]

Ik doelde op het Insider artikel van Clone Wars...:)
Ok hier is ie dan :

Star Wars: The Clone Wars Impressions
After attending LucasArts' Summer Press Day this morning, we came away with a much deeper understanding of its approaching Star Wars lineup. The most promising of which is the little advertised Clone Wars. Boasting a unique combination of traditional action titles and real-time strategy games, The Clone Wars wowed us with its respectable frame rate and constant activity.

Taking place immediately after the events of Episode II, the
Pandemic-developed actioner tells the story of the most mythic of Star Wars struggles. Entrusting the player to the roles of Mace Windu, Obi-Wan Kenobi, and Anakin Skywalker, the game will span 16 missions across six planetary systems, leaving plenty of well-designed machinery in its wake.

Although you won't be able to choose which Jedi master you'd like to control before each task (they're automatically selected based on location and plot elements), it's not a real concern. The abilities and powers of the characters are all identical, with the actor's likenesses used solely for story telling purposes. And, believe it or not, that story has a profound impact on the unexplained empty period that takes place between the last movie and upcoming 2005 extravaganza Episode III.

At its core though, The Clone Wars is set up to be a kick-ass vehicle shooter, with a number-undefined amount of machinery from all over the Star Wars universe. While you may recognize some of the more prominent vehicles that can be selected at first (namely the battle walkers, circular tanks, and other suchlike), the later levels will reveal a score of all new inventions thought up by the LucasArts team themselves. Couple that with the hundreds of other units and objects that are shown on screen during any given battle, and the team at Pandemic hopes to recapture the same feeling that the epic climax of Episode II provided in its closing moments.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/clonewarsgc_bevel2.jpg

Controlling your vehicle is as natural as they come. With forward movement dictated by the analog stick and the firing keys relegated to the face buttons. Each selectable ship has a primary and secondary means of attack, with laser blasts and guided missiles chiming in as the flavor of the day. Every so often however, you'll find a tank with a specialized feature that allows the player to zoom in front of the competition via turbo boost or maybe even destroy a foe with very few ultimate weapon-style shots. You can even ride a strange monster-thing that's best described as an ugly cross between a Tauntaun and a girl-friendly Dewback.

If you crave a little more humanity in your battles, players can find themselves outside the cockpits of their vehicles too. Though it can't be done at anytime during a mission, nor does it take priority over the craft-based gameplay, it's still a cool little extra to toy with. Despite the fact that we couldn't find a block button when running through a mass of Battle Droids, we were privy to a couple of classic lightsaber slashes and even the "throw" command borrowed from Jedi Knight II: Jedi Outcast. It builds quite an effective amount of tension, and would help break monotony if there is any.

To keep that from happening, your goals have been as varied as possible. Requiring you to do everything from seek and destroy missions to common escort requests, plus the classic task of defending your base against all enemy intruders. In fact the final version will have multiple objectives per stage, and if you multiply that by the 16 stages and six worlds, you've got an awful lot of potential. Even the plans for the six boss characters are cool, with huge multi-piece tanks and a triad of specially trained customized warriors out to stop our beloved Jedi.

Our favorite feature of all perhaps, was the included hotseat multiplayer mode. Encouraging up to four players at once (two in the build we demoed) to throw off the gloves and slug it out Qui-Gon style, the depth of The Clone Wars continues to expand.

Broken across 14 large maps, players can participate in four different types of competitive contests. The first of which is the ever-popular "Deathmatch" mode that's all the rage in first-person shooters nowadays. A simple bout that sees who can kill the other guy the most in the given period of time, it's scary to think that the entertaining staple is actually the least satisfying of the bunch. Especially when optioned with the excellent "King of the Hill" feature which boils down to map control and who can keep their sections the longest. There's even a "Jedi Academy" selection that pits human opponents against a definitive goal to see who can rack up the highest amount of points in the given amount of time.

The mode to end all modes however has to be "Conquest". The perfect amalgamation of action and RTS that we mentioned earlier, it's a feature that when completed could have us lining up for blocks. Structured in a similar way to 'King of the Hill', each player is assigned either a Red Base or a Blue Base. Once determined, the victor is established by destroying the other person's fortress. It sounds simple enough, but ends up to be much more complex than you'd think.

Scattered between the bases are outposts that can be inhabited by your
vehicle, with the amount of time you spend inside of it determining what bonuses you receive. Ten seconds will build you a turret to fend off enemies, while 20 will get you a second. Maintain your position for
approximately 40 seconds and your area will be completely enveloped by four laser towers, shooting at anything that doesn't belong to you. Remain inside for even longer, and your outpost will begin to build NPC units to assist you in your seizure of the other player. Combine that scenario with a multitude of outposts throughout the level and dozens of enemies from both sides going at it at once, and The Clone Wars' fun factor rockets through the roof.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/clonewarsgc_bevel1.jpg

You can even dictate what types of actions you'd like your amassing army to take. Just as many sports games have done when adopting their on-the-fly formation strategies, a quick tap of the directional pad in one of the four directions will command your units to carry out one of four orders (Attack, Break Formation, Defend, and Regroup). Oh, and for the worrisome, you can do that in a single player game too.

Visually, the pre-beta demo we played is every bit as enticing as the gameplay, sporting a rock-steady frame rate and lighting effects galore. With additional particle effects like metallic gibs, broken structures, and decimated weaponry littering the battlefield like some sort of World War II expose. Set to support progressive scan, a true 16:9 mode, and Dolby Pro Logic II, the John
Williams-scored atmosphere screams Star Wars with every inch of its fiber.

Scheduled for retailers in the late days of October, Star Wars: The Clone Wars is quickly setting an expectation we hope it can live up too. Bright, loud, and a heap of unfinished fun, the gaming public deserves nothing less. Stay close for more.
Have Fun! ;)

Zo nu houd ik op met eternal darkness spelen (voor vandaag) anders kan ik opgenomen worden in het gekkenhuis :+

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo dat lijkt me wel een interresant spelletje dat starwars.
Komen de komende weken trouwens nog leuke spelen uit die de moeite van het kopen ward zijn of kan ik maar beter tot half september en verder gaan zitten wachten. ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

Op vrijdag 26 juli 2002 23:04 schreef SilverBolt het volgende:
Zo dat lijkt me wel een interresant spelletje dat starwars.
Komen de komende weken trouwens nog leuke spelen uit die de moeite van het kopen ward zijn of kan ik maar beter tot half september en verder gaan zitten wachten. ?
Augustus wordt heel magertjes... September wordt :9~

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Dank je Elroy, dat waardeer ik zeer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Op vrijdag 26 juli 2002 23:19 schreef Phydomir het volgende:

[..]

Augustus wordt heel magertjes... September wordt :9~
jaaaa!!!!!
september word mijn beste maand ooit qua games (voor mij dan) ik hou niet zo van metroid en deze celshaded zelda (misschien later als ik wat meer filmpies heb gezien)
maar die games zit ik lang niet zo op te kwijlen als, Resident evil, Die hard vendetta en Turok evolutionen Starfox (zelda stijl :9~ .
ik heb echt nog nooit na naar game(s) verlangd als deze.
de laatste keer was bij Perfect dark (ohhh dat spel is echt zoooooo heilig goed :9~ ) en die was het wachten zeker ruim waard

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit al een tijdje heftig te twijfelen of ik een gc ga kopen. Ik lees dit topic al een tijdje kwijlend. Hebben jullie nog goede argumenten om zo'n ding te kopen. Het blijft tuurlijk veel geld. Ik heb thuis al een N64. Ik twijfel tussen wel of niet kopen, de keuze voor gc is al zeker, dus geen PS2/XBox vs. Gamecube wars please!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

ok. argument 1: het is van Nintendo....

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:07

Phydomir

Dennis

Ff heel iets anders, weet iemand hier waarneer Sega Soccer Slam in Europa uit zou komen, maandje geleden is daar geloof ik iets over bekent geworden maar ik weet de datum niet meer precies...

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

ik dacht in Oktober. :) en het is ook zo:
Sega has announced the European release date of Soccer Slam!

Have you ever taken on a deranged kilt-wearing Scotsman in a wild, no-holds-barred soccer match? In Sega Soccer Slam for Nintendo GameCube you'll unleash merciless kicks, tackles, and steals against excitable, colorful characters from all over the world.

We were hoping to see the game on the shelves in Europe this summer. Unfortunately, Sega has decided it will release the game on the 18th of October in Europe. It might be a dry summer after all...
:)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 27 juli 2002 08:48 schreef Arjuna het volgende:
Ik zit al een tijdje heftig te twijfelen of ik een gc ga kopen. Ik lees dit topic al een tijdje kwijlend. Hebben jullie nog goede argumenten om zo'n ding te kopen. Het blijft tuurlijk veel geld. Ik heb thuis al een N64. Ik twijfel tussen wel of niet kopen, de keuze voor gc is al zeker, dus geen PS2/XBox vs. Gamecube wars please!!!
Als je toch al voor GC gekozen heb, koop het dan voor de spellen die in deze 8 topics allemaal genoemd zijn. En check de spellen vanaf september :9~ ... DAAROM!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

idd en je bent verzekerd van toptitels met goede gameplay. :) en idd vanaf september word alles supervet. :9~

[url="http://cube.ign.com/articles/366/366086p1.html"] Matt Hoffmans Pro BMX 2[/url]

[url="http://mediaviewer.ign.com/ignMediaPage.jsp?channel_id=74&object_id=482687&adtag=network%3Dign%26site%3Dcube%26genre%3Dsportsviewer%26pagetype%3Darticle&page_title=NHL+2003+Love"] Nhl 2003 screens[/url]
Nokia mobile phones and Nintendo game consoles were the runaway favorites of smugglers caught bringing fake goods into the European Union in 2001, figures released by the EU showed on Friday.

Customs officers in the 15 EU member states seized about 530,000 counterfeit Nokia products in 2001, or 52 percent of electrical items intercepted.

The haul was more than five times the number carrying the brand of Nokia's rivals Ericsson, Siemens and Motorola Inc..

Fake Nintendo products made up 48 percent of all toys and games seized, or about 750,000 items. No breakdown of the category was available, but an EU official said it included games consoles.

Neither Microsoft Corp. nor Sony Corp., Nintendo's big rivals in the games console market, were listed as having significant numbers of imitations in the same category.

The EU's Director of Customs Policy, Alexander Wiedow, said the counterfeiters' choice of brand was motivated by profit alone.

"They are looking at what has the best profit margin and what is easiest to sell," he said.

Having set up factories to produce the goods on a massive scale, fakers can sell them "everywhere and nowhere," from tiny kiosks to large supermarkets, he said.

"If someone manages to enter the commercial distribution chain, he can sell the products wherever he wants."

More than a third of the total haul was captured by Dutch customs, with Thailand and China the most common sources.
weet niet of deze al voorbij was gekomen maar toch leuk. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 12:22
Op vrijdag 26 juli 2002 19:28 schreef Phydomir het volgende:
Iemand hier die ook SSX Tricky heeft?

Ik zal ff wat copy/paste wat ik op GF zijn:

Es ff een vraagje, ik heb vandaag ssx tricky gekocht en ligt het aan mij of zijn de framedrops bij jullie ook zo erg...

Ik heb hier een review in NGC Magazine voor me en daar krijgt ie een 87. Staat wel in dat de framerate traag is maar als er bij mij vuurwerk af gaat is het gewoon te erg..

Heb ik een slechte schijf of is het zo brak?
hmm ik heb nog niet echt framedrops gezien?
en dat het traag ging heb ik ook niks van gemerkt...
misschien wordt je cube te warm ofzo? lijkt me niet, maar goed... kan altijd

yes vandaag Diddy Kong Racing binnengekregen vette shit...
en gister mijn gba... het kan niet op

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.