We zijn bezig een cool online spelletje in Shockwave3D te maken, maar het is eigenlijk alleen cool als je een brute computer hebt. Nu hebben we al wel een soort benchmark achtig ding waarmee we trachten de hardware-accelerated 3D speed te meten, die werkt een beetje, maar niet echt betrouwbaar.
Tevens blijkt nu dat ook de CPU tamelijk op z'n donder krijgt van onze creatie (misschien wel het meest), dus willen we ook kunnen meten hoe snel die ongeveer is.
Kennen jullie eenvoudige algoritmes waarmee je een redelijke indicatie kunt krijgen van de snelheid van een CPU/GPU?
Het hoeft niet superprecies a la 3DMark, we hoeven alleen maar te weten of de speler het probeert op een oud barrel (P1/K5), een redelijke machine (P2/K6), een prima apparaat (P3/Athlon) of een verwend nest is met een P4 of Athlon XP.
Zelfde verdeling ongeveer voor GPU. Zonder GPU moeten ze helemaal opkaasen
Tevens blijkt nu dat ook de CPU tamelijk op z'n donder krijgt van onze creatie (misschien wel het meest), dus willen we ook kunnen meten hoe snel die ongeveer is.
Kennen jullie eenvoudige algoritmes waarmee je een redelijke indicatie kunt krijgen van de snelheid van een CPU/GPU?
Het hoeft niet superprecies a la 3DMark, we hoeven alleen maar te weten of de speler het probeert op een oud barrel (P1/K5), een redelijke machine (P2/K6), een prima apparaat (P3/Athlon) of een verwend nest is met een P4 of Athlon XP.
Zelfde verdeling ongeveer voor GPU. Zonder GPU moeten ze helemaal opkaasen