Ik heb een tekening aangeleverd gekregen in Vectors, maar als een .php Paint Shop Pro tekening. Graag zou ik die vectors in Illustrator hebben. Maar copy/paste werkt niet, en vanuit PSP exporten naar EPS geeft een bitmap terug. Weet iemand een andere oplossing misschien?
Kun je niet iets als 'export paths to...'?
Dat kan vanuit Photoshop nl. wel.
Als ik trouwens zoek op Goole op "vector export paint shop pro" dan kom ik aardig wat tips tegen
Dat kan vanuit Photoshop nl. wel.
Als ik trouwens zoek op Goole op "vector export paint shop pro" dan kom ik aardig wat tips tegen
ik ben inmiddels op page 7 van de google query die jij aangaf aangeland (ik had er zelf ook al een paar gedaan), en nog steeds zonder succes. Ik denk dat ik Jasc maar eens een mailtje ga sturen dan. Of misschien print paint shop pro in Postscript, even kijken of ik print to file-bestanen kan openen in Illustrator
kun je um in Photoshop openen?
Daar kun je 'export paths to illustrator'...
Daar kun je 'export paths to illustrator'...
Nope, importeren in welk programma dan ook is met niet gelukt. Ook printen naar file en deze proberen te openen is niet succesvol geweest. Die links op google vertellen niet hoe je een vector exporteert; ze vertellen dat PSP geweldig is dat ie met vectors om kan gaan, of hoe je een 'shape' uit je vectors kan maken. En ook die shape-file is van Paint Shop Pro alleen; importeren in andere programma's gaat dus niet.
Is er iemand die weet hoe ik die vectors als vectors in illustrator krijg?
Is er iemand die weet hoe ik die vectors als vectors in illustrator krijg?
screendump, importeren in Illustrator, overtekenenOp dinsdag 23 juli 2002 15:30 schreef |HunterPro| het volgende:
Is er iemand die weet hoe ik die vectors als vectors in illustrator krijg?
Als opslaan als EPS niet de mogelijkheden biedt en exporteren niet kan dan houdt het denk een beetje op..
[flambait]
Toont toch maar weer de tekortkomingen van zo'n lowbudget pakket
[/flamebait]
Gaat zeker om dat woudloperstentje en die bierflesjes...?
Had dat dan ook gezegd...dan had ik m meteen in Illustrator gemaakt...
Ik ken Illustrator niet zo goed, maar als het een van die twee plaatjes is wil ik hem wel gaan omzetten naar Illustrator...isse service he. Als het niet mijn plaatjes zijn, dan niet.
en ik eis mijn eigen padvinderskamp t-shirt
Had dat dan ook gezegd...dan had ik m meteen in Illustrator gemaakt...
Ik ken Illustrator niet zo goed, maar als het een van die twee plaatjes is wil ik hem wel gaan omzetten naar Illustrator...isse service he. Als het niet mijn plaatjes zijn, dan niet.
en ik eis mijn eigen padvinderskamp t-shirt
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
tuurlijk zijn het jouw plaatjesOp dinsdag 23 juli 2002 15:46 schreef Dark Blue het volgende:
Gaat zeker om dat woudloperstentje en die bierflesjes...?
Had dat dan ook gezegd...dan had ik m meteen in Illustrator gemaakt...
Ik ken Illustrator niet zo goed, maar als het een van die twee plaatjes is wil ik hem wel gaan omzetten naar Illustrator...isse service he. Als het niet mijn plaatjes zijn, dan niet.
en ik eis mijn eigen padvinderskamp t-shirt![]()
maar goed, weten we dat ook weer voor de volgende keer
en in plaats van importeren gewoon dat file plaatsen?
/edit: * TeeDee moet niet zo blaten
/edit: * TeeDee moet niet zo blaten
Heart..pumps blood.Has nothing to do with emotion! Bored
Het volgende schopje werd mede mogelijk gemaakt door toestemming van Crisp
Onlangs liep ik ook tegen het probleem aan dat ik een in Paint Shop Pro 7 gemaakte vectorafbeelding ook als vector in Photoshop wilde bewerken. Na allerlei dingen te hebben uitgeprobeerd (copy-pasten, exporteren naar .PSD, .AI, .EPS, .EMF) kreeg ik nog steeds alleen een bitmap in Photoshop en niet de vectordata.
Toen ik op GoT en Google ging zoeken kwam ik deze topic tegen, waarin ook al wordt geconstateerd dat er niks anders opzit dan overtrekken. Google leverde verder geen oplossingen of tips op, maar hoewel ik vermoed dat meer mensen dit probleem zullen hebben danwel krijgen, post ik hier een tip om het overtekenen te vergemakkelijken. Aangezien PSP vooral gebruikt wordt door non-professionals (nofi) leek me dat enige uitleg wel handig was. Deze post is dan ook erg newbie-geformuleerd, voor de mensen die minder verstand van deze programma’s hebben.

Bovenstaand logo is de aanleiding hiervoor: ik heb het ooit in PSP gemaakt maar wilde het perse naar Photoshop exporteren. Dit logo bestaat uit 2 vector shapes: de S en de cirkel (pupil) in het midden. Ik ga voor dit voorbeeld alleen de S overtrekken.
Daarbij ben ik als volgt te werk gegaan:
Ik had de afbeelding eerst naar .EPS formaat geexporteerd, wat in Photoshop resulteerde in een greyscale bitmap van het logo. Deze stap kun je in principe overslaan, maar imho maakt het de klus wel wat handiger.
Kortgezegd open je in Photoshop een nieuwe afbeelding ter grootte van de PSP-afbeelding. Als background layer neem je een bitmap-weergave van je vectorafbeelding. Dit kun je dus bijv. doen door de PSP image op te slaan als .BMP of .JPG. In mijn voorbeeld maak ik gebruik van een greyscale bitmap omdat dat hetgene is dat je krijgt als je een .EPS file in Photoshop importeert.
Maak een nieuwe layer aan boven de background, waarop je later de nieuwe vector shape zult tekenen.
Vervolgens open je het desbetreffende PSP bestand met je vectorafbeelding en neem je de vector selection tool. Klik met de rechtermuisknop op de vector shape en selecteer Node Edit.
Je krijgt dan de outlines en anchor points van je vector shape te zien:

Druk op Print Screen en ga terug naar Photoshop. Daar maak je een derde layer aan bovenop de andere twee, waar je de screenshot van je clipboard inplakt dmv. Edit -> Paste.
Klik nu met de rechtermuisknop op die bovenste layer in het layer palette van Photoshop en selecteer Blending Options.
Hier selecteer je onderaan Blend If: Gray en verschuif je bij de This Layer-schuifbalk het rechterdriehoekje naar links voor het volgende resultaat:

Je ziet nu dat de witte achtergrond van de screenshot-layer doorschijnt. Als je de vector outlines van de bovenste layer goed over de onderste layer heen schuift krijg je het resultaat wat je op bovenstaande screenshot ziet . Nu heb je 2 ‘gidsen’ die het heel makkelijk maken om de shape nauwkeurig over te trekken.
Ga naar de middelste layer (die als het goed is nog leeg is, maak anders een nieuwe layer aan boven de background-layer) en selecteer de Pen tool. Zet nu anchor points neer op de plaats waar op de bovenste layer de vierkantjes staan om zo een ruwe versie van de shape te creeren.
Neem in eerste instantie een kleur voor de shape die goed opvalt, ook al verschilt ie veel van de bedoelde kleur. Als je een vectorafbeelding met meerdere shapes wilt overtrekken is dit handig om uit elkaar te houden wat bij de shape hoort die je aan het maken bent, of bij de bitmap van het origineel.
Doe een rechtermuisklik op de nieuwe shape layer (die je net hebt gemaakt) en selecteer Blending Options en zet de Opacity op 50. Nu krijg je het volgende:

Zoals je ziet heb je nu 2 hele goede gidsen waar je je nieuwe shape vanaf kunt leiden. De vector outlines en de vierkantjes (anchor points) op de bovenste laag helpen je om de shape zo nauwkeurig mogelijk na te tekenen: door de anchor points van je nieuwe shape precies in het midden van de vierkantjes te zetten kun je daarna met de Convert Point tool de curves gelijktrekken. De onderste bitmap-laag is dus in principe niet nodig, maar ik vond het wel handig werken.
Het enige wat nu dus nog rest is de nieuwe vector shape gelijk te trekken met de 2 voorbeelden:

Mocht je afbeelding geen witte, maar bijv. een donkere achtergrond hebben, is het misschien beter om de vector outline-laag (de bovenste) niet dmv. Blending Options te laten doorschijnen, maar om met de Magic Wand de achtergrond te selecteren en op Delete te drukken.
Onlangs liep ik ook tegen het probleem aan dat ik een in Paint Shop Pro 7 gemaakte vectorafbeelding ook als vector in Photoshop wilde bewerken. Na allerlei dingen te hebben uitgeprobeerd (copy-pasten, exporteren naar .PSD, .AI, .EPS, .EMF) kreeg ik nog steeds alleen een bitmap in Photoshop en niet de vectordata.
Toen ik op GoT en Google ging zoeken kwam ik deze topic tegen, waarin ook al wordt geconstateerd dat er niks anders opzit dan overtrekken. Google leverde verder geen oplossingen of tips op, maar hoewel ik vermoed dat meer mensen dit probleem zullen hebben danwel krijgen, post ik hier een tip om het overtekenen te vergemakkelijken. Aangezien PSP vooral gebruikt wordt door non-professionals (nofi) leek me dat enige uitleg wel handig was. Deze post is dan ook erg newbie-geformuleerd, voor de mensen die minder verstand van deze programma’s hebben.

Bovenstaand logo is de aanleiding hiervoor: ik heb het ooit in PSP gemaakt maar wilde het perse naar Photoshop exporteren. Dit logo bestaat uit 2 vector shapes: de S en de cirkel (pupil) in het midden. Ik ga voor dit voorbeeld alleen de S overtrekken.
Daarbij ben ik als volgt te werk gegaan:
Ik had de afbeelding eerst naar .EPS formaat geexporteerd, wat in Photoshop resulteerde in een greyscale bitmap van het logo. Deze stap kun je in principe overslaan, maar imho maakt het de klus wel wat handiger.
Kortgezegd open je in Photoshop een nieuwe afbeelding ter grootte van de PSP-afbeelding. Als background layer neem je een bitmap-weergave van je vectorafbeelding. Dit kun je dus bijv. doen door de PSP image op te slaan als .BMP of .JPG. In mijn voorbeeld maak ik gebruik van een greyscale bitmap omdat dat hetgene is dat je krijgt als je een .EPS file in Photoshop importeert.
Maak een nieuwe layer aan boven de background, waarop je later de nieuwe vector shape zult tekenen.
Vervolgens open je het desbetreffende PSP bestand met je vectorafbeelding en neem je de vector selection tool. Klik met de rechtermuisknop op de vector shape en selecteer Node Edit.
Je krijgt dan de outlines en anchor points van je vector shape te zien:

Druk op Print Screen en ga terug naar Photoshop. Daar maak je een derde layer aan bovenop de andere twee, waar je de screenshot van je clipboard inplakt dmv. Edit -> Paste.
Klik nu met de rechtermuisknop op die bovenste layer in het layer palette van Photoshop en selecteer Blending Options.
Hier selecteer je onderaan Blend If: Gray en verschuif je bij de This Layer-schuifbalk het rechterdriehoekje naar links voor het volgende resultaat:

Je ziet nu dat de witte achtergrond van de screenshot-layer doorschijnt. Als je de vector outlines van de bovenste layer goed over de onderste layer heen schuift krijg je het resultaat wat je op bovenstaande screenshot ziet . Nu heb je 2 ‘gidsen’ die het heel makkelijk maken om de shape nauwkeurig over te trekken.
Ga naar de middelste layer (die als het goed is nog leeg is, maak anders een nieuwe layer aan boven de background-layer) en selecteer de Pen tool. Zet nu anchor points neer op de plaats waar op de bovenste layer de vierkantjes staan om zo een ruwe versie van de shape te creeren.
Neem in eerste instantie een kleur voor de shape die goed opvalt, ook al verschilt ie veel van de bedoelde kleur. Als je een vectorafbeelding met meerdere shapes wilt overtrekken is dit handig om uit elkaar te houden wat bij de shape hoort die je aan het maken bent, of bij de bitmap van het origineel.
Doe een rechtermuisklik op de nieuwe shape layer (die je net hebt gemaakt) en selecteer Blending Options en zet de Opacity op 50. Nu krijg je het volgende:

Zoals je ziet heb je nu 2 hele goede gidsen waar je je nieuwe shape vanaf kunt leiden. De vector outlines en de vierkantjes (anchor points) op de bovenste laag helpen je om de shape zo nauwkeurig mogelijk na te tekenen: door de anchor points van je nieuwe shape precies in het midden van de vierkantjes te zetten kun je daarna met de Convert Point tool de curves gelijktrekken. De onderste bitmap-laag is dus in principe niet nodig, maar ik vond het wel handig werken.
Het enige wat nu dus nog rest is de nieuwe vector shape gelijk te trekken met de 2 voorbeelden:

Mocht je afbeelding geen witte, maar bijv. een donkere achtergrond hebben, is het misschien beter om de vector outline-laag (de bovenste) niet dmv. Blending Options te laten doorschijnen, maar om met de Magic Wand de achtergrond te selecteren en op Delete te drukken.
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Goede uitleg! 
Wat ik alleen niet begrijp is, waarom niet gewoon -simpel gezegd- de bitmap afbeelding in een layer zetten, (die locken), deze een opacity van 20 a 30% meegeven en in een nieuwe layer overtrekken?
Lijkt me stuk simpeler....
Wat ik alleen niet begrijp is, waarom niet gewoon -simpel gezegd- de bitmap afbeelding in een layer zetten, (die locken), deze een opacity van 20 a 30% meegeven en in een nieuwe layer overtrekken?
Lijkt me stuk simpeler....
had ik eerst gedaan, maar het is een stuk handiger als je gewoon de anchor points meteen op de juiste plekken kunt zetten zonder iedere keer naar PSP te switchen om te kijken waar ze ongeveer staan.
De onderste laag (bitmap) helpt dan omdat je heel snel ziet als iets over de rand steekt.
Het gebruikte voorbeeld is ook erg simpel, bij ingewikkeldere afbeeldingen is het al heel moeilijk om alleen vanaf een bitmap over te trekken, het lukte mij steeds niet om de curves helemaal goed te krijgen zonder de outlines + anchor points vierkantjes erboven
De onderste laag (bitmap) helpt dan omdat je heel snel ziet als iets over de rand steekt.
Het gebruikte voorbeeld is ook erg simpel, bij ingewikkeldere afbeeldingen is het al heel moeilijk om alleen vanaf een bitmap over te trekken, het lukte mij steeds niet om de curves helemaal goed te krijgen zonder de outlines + anchor points vierkantjes erboven
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
~ 5 minuten werk 

Niet om af te zeiken ofzo maar als alternatieve methode
Overigens doe ik persoonlijk 't liefst m'n vectorwerk in Illustrator

Niet om af te zeiken ofzo maar als alternatieve methode
edit:
Overigens doe ik persoonlijk 't liefst m'n vectorwerk in Illustrator
[ Voor 26% gewijzigd door Willem op 10-12-2003 13:30 ]
ja, zo had ik het eerst dus ook gedaan. maar zie dan maar eens de lijnen precies goed te krijgen. Kijk, dat logo wil ik in de toekomst gebruiken voor drukwerk e.d. dus is een hoge mate van precisie gewenst. In jouw screenshot staan de lijnen op een aantal plaatsen niet helemaal goed.
En ik zou het logo nu ook niet meer in PSP ontwerpen, maar destijds was ik nog niet zo ver
En ik zou het logo nu ook niet meer in PSP ontwerpen, maar destijds was ik nog niet zo ver
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Als je het echt persé zou willen kan ik 'em exact krijgen voor je. Krijg je de .EPS gratis.
Maar dit was meer in het kader van "Zo kan het ook"
Maar dit was meer in het kader van "Zo kan het ook"
dank voor het aanbod maar ik heb de shape inmiddels zelf in photoshop ook al naar tevredenheid overgetrokken en kan ik hem dus ook opslaan als EPS 
iig zijn er voor mensen die met ditzelfde probleem zitten nu iig 2 oplossingen waar ze iets mee kunnen
iig zijn er voor mensen die met ditzelfde probleem zitten nu iig 2 oplossingen waar ze iets mee kunnen
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Pagina: 1