Toon posts:

Systeemeisen voor komende Doom3, Unreal2003 etc.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hoe hoge score met 3DMark2001se om zulke spellen goed te kunnen spelen op redelijk hoge instellingen (of standaart waarden)?

denk je dat de grens bij 10.000 ligt?

  • Saekerhett
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:56
Nee tuurlijk geen 10.000, dan kan 98% van de mensen het niet spelen...

Denk zo rond de 5500-6000 ongeveer.

Ps, Doom III heeft wel wat meer nodig denk ik, zo rond 7000-8000 wel, maar goed, 3DMark staat natuurlijk niet gelijk aan het wel of niet kunnen spelen van een spel in goede instellingen.

  • koper137
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-12-2024

koper137

uhhhhhh

Op zaterdag 20 juli 2002 15:45 schreef Saekerhett het volgende:
Nee tuurlijk geen 10.000, dan kan 98% van de mensen het niet spelen...

Denk zo rond de 5500-6000 ongeveer.

Ps, Doom III heeft wel wat meer nodig denk ik, zo rond 7000-8000 wel, maar goed, 3DMark staat natuurlijk niet gelijk aan het wel of niet kunnen spelen van een spel in goede instellingen.
3d mark scores zeggen niet zoveel. als je een redelijke maar toch oudere videokaart hebt (ik zeg een ati radeon 64 mb ddr of een geforce2 gts ofzo) dan zullen veel nieuwste features er niet opzitten. dit wordt allemaal megenomen met 3d mark. als je doom 3 of unreal 2003 speelt maken die features niet zoveel uit. je hebt dan gewoon minder eye-candy.

___________________________*


Verwijderd

Bij UT2k3 maken die features niet zoveel uit, bij Doom 3 wel.

Doom 3 maakt volop gebruik van bumpmapping bij de modellen, en als je dat niet hebt... dan houdt het op, tenzij Carmack in een goede bui is en er iets voor schrijft wat dat software matig doet (maar dat kost dan veel CPU kracht)

Doom 3 zonder Pixel shading zal ook niet zo geweldig zijn, dan is namelijk in 1 klap alle sfeer weg :)

UT2k3 heeft wel een oplossing voor kaarten die geen Pixel shading ondersteunen (iig voor de watereffecten), maar de reflectie is statisch (je ziet bv geen reflectie van jezelf)

Conclusie: je hebt het niet nodig voor UT2k3, maar tegen de tijd dat Doom 3 eraan komt zou het toch handig zijn om het in huis te hebben

Verwijderd

daarbuiten is 3DMark een DX benchmark en is de Doom3 engine OpenGL

  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

Rival24

I'll Be Back

Op zaterdag 20 juli 2002 15:53 schreef koper137 het volgende:

[..]

3d mark scores zeggen niet zoveel. als je een redelijke maar toch oudere videokaart hebt (ik zeg een ati radeon 64 mb ddr of een geforce2 gts ofzo) dan zullen veel nieuwste features er niet opzitten. dit wordt allemaal megenomen met 3d mark. als je doom 3 of unreal 2003 speelt maken die features niet zoveel uit. je hebt dan gewoon minder eye-candy.
Voor Maxpayne gaven ze wel een 3dmark2001 score op (2200), niet dat het daarmee fatsoenlijk te draaien was....... (liever 5k ofzo...)

Verwijderd

Op zaterdag 20 juli 2002 18:29 schreef rival24 het volgende:

[..]

Voor Maxpayne gaven ze wel een 3dmark2001 score op (2200), niet dat het daarmee fatsoenlijk te draaien was....... (liever 5k ofzo...)
Max Payne is op dezelfde engine gebouwd als 3D Mark 2001, dus is het beter te vergelijken.

Verwijderd

Op zondag 21 juli 2002 13:55 schreef Terr het volgende:

[..]

Max Payne is op dezelfde engine gebouwd als 3D Mark 2001, dus is het beter te vergelijken.
kdacht andersom, madonion had de max payne engine 'geleend' om dat lobby gedeelte te maken, maar dit is volgens mij een topic wat dicht moet, omdat het over 3DMark scores gaat.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 25-01 15:51
Op zondag 21 juli 2002 15:06 schreef JanMaster het volgende:

[..]

kdacht andersom, madonion had de max payne engine 'geleend' om dat lobby gedeelte te maken, maar dit is volgens mij een topic wat dicht moet, omdat het over 3DMark scores gaat.
het is gewoon dezelfde engine. madonion is van remedy. remedy is gewoon slim geweest want zo konden ze goed compatibility testen enzo. final reality was ook al van hun en daar zat ook nog een max payne poster in :o

Verwijderd

Op zondag 21 juli 2002 15:06 schreef JanMaster het volgende:

[..]

kdacht andersom, madonion had de max payne engine 'geleend' om dat lobby gedeelte te maken, maar dit is volgens mij een topic wat dicht moet, omdat het over 3DMark scores gaat.
JanMaster, je vorige reactie over 'dit topic gaat dicht' is ook gewist. Als jij dit geen boeiend topic vind, dan moet je er niet op reageren

  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

Rival24

I'll Be Back

Op zondag 21 juli 2002 15:08 schreef bolleh het volgende:

[..]

het is gewoon dezelfde engine. madonion is van remedy. remedy is gewoon slim geweest want zo konden ze goed compatibility testen enzo. final reality was ook al van hun en daar zat ook nog een max payne poster in :o
Dat nature gedeelte en die race en die dragothic stuff, zijn die ook van de MaxFx engine? Dat lobby gedeelte leek er wel veel op :P.

Verwijderd

Op zondag 21 juli 2002 22:32 schreef rival24 het volgende:

[..]

Dat nature gedeelte en die race en die dragothic stuff, zijn die ook van de MaxFx engine? Dat lobby gedeelte leek er wel veel op :P.
Ja, MaxFX is een hele uitgebreide engine. De Q3 engine bv is vooral voor indoor omgevingen (je hebt wel landschappen, maar die zijn niet groot). MaxFX doet indoor en outdoor goed :)

  • Scotch
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01 17:46
Doom 3 zal volgens Carmack met kaarten vanaf de Geforce4 goed te spelen zijn. Aangezien het spel pas ergens in 2003 uit zal komen hoef je je weinig zorgen te maken denk ik.
Pagina: 1