[Lightwave LW 3D] hoe maakt men indoor scenes?

Pagina: 1
Acties:
  • 29 views sinds 30-01-2008

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05-2025

cappie

all lowercase

Topicstarter
Jongens, (en Meiden)

Waar begin je mee als je een indoor object wilt maken, zoals een kamer, garage of grot?

Een vorm van de kamer maken en dan de normals inverten? (dit heb ik al geprobeerd, maar dat was lastig modellen vanwege de omgekeerde logica)

Hoe pak ik dit aan.. wie kan het mij uitleggen?

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • angl2k
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 29-04 10:53
wat ik zou doen is een box maken en dan alle faces omkeren... dan heb je een kamer :)

als je een grot wilt maken zou ik een soort van sphere doen met weinig zijden en die normals inverten.. hier en daar beetje met vertices spelen

Verwijderd

ik zou een box nemen, deze klonen en iets verkleinen en dan boolean functie erop, dan heb je een kamer.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Normals inverten is onhandig, want wat als je nu een raam wilt hebben, of een grotuitgang? Je kunt beter gewoon zes boxes neerzetten om de kamer heen en die als buitenwander gebriuken, dat werkt handig.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05-2025

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 11 juli 2002 22:32 schreef Oogst het volgende:
Normals inverten is onhandig, want wat als je nu een raam wilt hebben, of een grotuitgang? Je kunt beter gewoon zes boxes neerzetten om de kamer heen en die als buitenwander gebriuken, dat werkt handig.
Hmm.. klinkt goed.. maar hoe doe je het dat met aansluitpunten? gaat dat niet 'lekken' bij 't renderen?

'k zou natuurlijk na constructie de zooi kunnen 'merge'en met de rest.. maar dan ben ik weer een stukkie flexibiliteit kwijt..

'k wil eigenlijk grote indoor kantoor scenes kunnen bouwen.. met geblurde backdrops voor de ramen e.d... volgens mij moet dat met die box setup lukken..

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • Verwijderd
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-01-2022
Ik heb er ook altijd wat last mee (vandaar dat ik het nooit doe) waar ik altijd het meeste gekloot mee heb is dat de camera ongeveer 100 keer zo groot is als mijn kamer en dat dat erg lastig manouvreren is. bij het renderen valt dit trouwens wel mee.

Ik zal voor het model gewoon een plaat pakken en die naar binnen vouwen, ik hou niet zo van enkele polygonen en al helemaal niet van flippen, dat vertrouw ik voor geen cent.

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Als je de camera kleiner wilt dan moet je het grid groter zetten nitwit :)

|{ brrr }] |


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op vrijdag 12 juli 2002 14:39 schreef cappie het volgende:

[..]

Hmm.. klinkt goed.. maar hoe doe je het dat met aansluitpunten? gaat dat niet 'lekken' bij 't renderen?
Aangezien je niet van buiten wilt kijken, maar alleen van binnen uit, is het niet erg als de boxes een stukje uitsteken. Ze hoeven dus niet perfect aan te sluiten en mogen best te groot zijn, dat zie je van binnen uit toch niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05-2025

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op vrijdag 12 juli 2002 20:30 schreef Oogst het volgende:

[..]

Aangezien je niet van buiten wilt kijken, maar alleen van binnen uit, is het niet erg als de boxes een stukje uitsteken. Ze hoeven dus niet perfect aan te sluiten en mogen best te groot zijn, dat zie je van binnen uit toch niet.
jaaa.. maar hoe heb jij dat bijvoorbeeld gedaan met die reconstructie van het Forum Trajani? daarbij zit je toch te werken met binnen- EN buitenmuren??

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Verwijderd

ik snap het probleem niet helemaal....
een kwestie van ze netjes recht tegen elkaar zetten en klaar
ben je. als het niet met getalletjes lukt, hebben ze daar toch zo'n mooie 'snap to grid' voor uitgevonden.

en dit gaat echt niet 'lekken' hoor:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
(bovenaanzicht)
     +--------------------------+
     |                |
 +---+--------------------------+
 |   |
 |   |
 |   |
 +---+

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op zondag 14 juli 2002 20:31 schreef cappie het volgende:

[..]

jaaa.. maar hoe heb jij dat bijvoorbeeld gedaan met die reconstructie van het Forum Trajani? daarbij zit je toch te werken met binnen- EN buitenmuren??
Je zou het kunnen doen met de snap to grid-functie, dat heb ik echter niet gedaan.

Ik heb gewoon ver ingezoomed om het goed neer te zetten, of de align functie gebruikt. Verder zijn alle muren in mijn Forum Trajani dik, zoals dat in het echt zou zijn. Bij loodrecht op elkaar staande muren kan de ene muur dan een beetje doorlopen in de andere muur, dus erg precies hoeft het nog steeds niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05-2025

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op zondag 14 juli 2002 21:21 schreef Oogst het volgende:

[..]

Je zou het kunnen doen met de snap to grid-functie, dat heb ik echter niet gedaan.

Ik heb gewoon ver ingezoomed om het goed neer te zetten, of de align functie gebruikt. Verder zijn alle muren in mijn Forum Trajani dik, zoals dat in het echt zou zijn. Bij loodrecht op elkaar staande muren kan de ene muur dan een beetje doorlopen in de andere muur, dus erg precies hoeft het nog steeds niet.
ok.. 'k zal es effe gaan experimenteren en wat hier online zetten..

jij had dat Forum Trajani project met MAX gedaan.. ofniet? waarom max? vanwege 'standaarden' ?

en hoe heb je die versieringen bovenop die tempels gedaan? dat ziet er echt strak uit.. super :)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05-2025

cappie

all lowercase

Topicstarter
Bah.. 'k heb 't geprobeert, maar ik krijg de belichting niet eens goed.. laat staan de ramen e.d.

D'r is zeker geen tutorial over te vinden, ofwel?

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • cutter
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-09-2025

cutter

Wannabe i7 fanboy

Beginnen bij het begin. Oogst is ook wakker geworden met een visie om het forum trajani te moddelen en heeft dat gerealiseerd door stap voor stap te 3D leren en heet nu daarom keizer DrieDeeanus. :)
Pagina: 1

Dit topic is gesloten.