Bij RSDG staat een tutorial hoe je in 3D Max in iets meer dan een handomdraai een track tekent, voor EA F1 maar waarschijnlijk werkt het in basis ook wel zo in GP4 etc. Als je eenmaal de track heb getekend moet je -alleen- nog wel even het volgende doen:

Zelf heb ik geen 3D Max (en tijd), maar welke GoT'er maakt als eerst een eigen track?To get the track in the game you have to collapse the loft to a mesh (make a copy first) and cut the track up in parts. Use big parts for initial testing and keep the original layout line/shape and loft! That way you can always change parts later on.
The actual exporting to MTS etc. is already coverd in other tutorials....

