[Quake1] Opensource versie compilen?

Pagina: 1
Acties:

  • JER00N
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Ik heb pas van Quake 1 de complete source gedownload.
Alleen is mijn vraag: hoe en met welke compiler moet ik alles compilen ? Er staat geen help of readme (jah staat er wel, maar dat helpt me niet echt verder).

(misschien kan dit beter naar P&W)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-02 13:37

Virgil

We're not alone

Visual Studio 6 C++.
Anders ga kloten met DJGPP
Of zoek zelf een compiler.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

no offence, maar wat moetje met de source als je er toch geen verstand van hebt?

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 15-02 11:31

SD5k

>4&X

Op maandag 08 juli 2002 15:58 schreef xerix het volgende:
no offence, maar wat moetje met de source als je er toch geen verstand van hebt?
je moet toch ergens beginnen...

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

De meeste mensen beginnen met het compilen van Hello World... maar ja, who are we to argue :)

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-12-2025

RSP

orginele pak files in de source dir flikkeren en gewoon de main compilen in een willekeurige compiler ( maar visual geeft 't minste aantal problemen ) :P

en Quake Dev kan je ook helpen :)

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Op maandag 08 juli 2002 16:04 schreef DroogKloot het volgende:
De meeste mensen beginnen met het compilen van Hello World... maar ja, who are we to argue :)
Ik ben begonnen met de source van half-life om c++ te leren :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader

Pagina: 1