[Quake1] Opensource versie compilen?

Pagina: 1
Acties:

  • JER00N
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Ik heb pas van Quake 1 de complete source gedownload.
Alleen is mijn vraag: hoe en met welke compiler moet ik alles compilen ? Er staat geen help of readme (jah staat er wel, maar dat helpt me niet echt verder).

(misschien kan dit beter naar P&W)

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

Visual Studio 6 C++.
Anders ga kloten met DJGPP
Of zoek zelf een compiler.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • xerix
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-12-2020
no offence, maar wat moetje met de source als je er toch geen verstand van hebt?

vtec just kicked in yo!


  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 25-01 11:53

SD5k

>4&X

Op maandag 08 juli 2002 15:58 schreef xerix het volgende:
no offence, maar wat moetje met de source als je er toch geen verstand van hebt?
je moet toch ergens beginnen...

  • DroogKloot
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

DroogKloot

depenisvanjezus

De meeste mensen beginnen met het compilen van Hello World... maar ja, who are we to argue :)

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 25-12-2025

RSP

orginele pak files in de source dir flikkeren en gewoon de main compilen in een willekeurige compiler ( maar visual geeft 't minste aantal problemen ) :P

en Quake Dev kan je ook helpen :)

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Op maandag 08 juli 2002 16:04 schreef DroogKloot het volgende:
De meeste mensen beginnen met het compilen van Hello World... maar ja, who are we to argue :)
Ik ben begonnen met de source van half-life om c++ te leren :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader

Pagina: 1