30 euro per maand voor een private CS warserver is vrij normaal tegenwoordig dacht ik.
ik heb geen idee... ok... weet ik dat!Op zondag 07 juli 2002 23:24 schreef Un4GiveN het volgende:
30 euro per maand voor een private CS warserver is vrij normaal tegenwoordig dacht ik.
Als je het verdeeld onder de leden en meerdere clans op de server laat is het best te doen.
Bedenk wel dat voor je server een verbinding + pc altijd beschikbaar is, en daar wordt ook moeite voor gedaan.
Bedenk wel dat voor je server een verbinding + pc altijd beschikbaar is, en daar wordt ook moeite voor gedaan.
Why have a civilization anymore if we no longer are interested in being civilized?
Hangt er natuurlijk ook een beetje vanaf voor hoeveel man ie gebruikt wordt.
Een private clanserver waar 5x per week op gespeelt wordt door 10 man is wel iets anders (in traffic dus geld) dan een public server voor 20 man.
Een private clanserver waar 5x per week op gespeelt wordt door 10 man is wel iets anders (in traffic dus geld) dan een public server voor 20 man.
Zoals crash al zei, hier is al een topic over geweest. Maar kijk eens hier. Daar kan je gewoon servers huren voor CS.
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Hangt er natuurlijk ook een beetje vanaf voor hoeveel man ie gebruikt wordt.
Een private clanserver waar 5x per week op gespeelt wordt door 10 man is wel iets anders (in traffic dus geld) dan een public server voor 20 man.
ja, i.d.d....
heeft iemand hier al i.d. gehost?
ik heb geen topic kunnen vinden (ik heb alleen in 'Spielerij' gekeken)... maar op die site staat prijzen, dus ik weet iets meer... bedankt!!!Op zondag 07 juli 2002 23:33 schreef McFlipp het volgende:
Zoals crash al zei, hier is al een topic over geweest. Maar kijk eens hier. Daar kan je gewoon servers huren voor CS.
Om iets te quoten, kan je dit rond hetgeen zetten:Op zondag 07 juli 2002 23:34 schreef ddofborg het volgende:
Hangt er natuurlijk ook een beetje vanaf voor hoeveel man ie gebruikt wordt.
Een private clanserver waar 5x per week op gespeelt wordt door 10 man is wel iets anders (in traffic dus geld) dan een public server voor 20 man.
ja, i.d.d....
heeft iemand hier al i.d. gehost?
code:
1
2
| [quote] [/quote] |
Ennuh ik denk niet dat er veel mensen zijn die zelf een public cs server hosten. Vergt echt veel van je inet verbinding, en je moet altijd een pc in je huis aan laten staan.
Bitte: [topic=386633/1/75]Op zondag 07 juli 2002 23:36 schreef ddofborg het volgende:
[..]
ik heb geen topic kunnen vinden (ik heb alleen in 'Spielerij' gekeken)... maar op die site staat prijzen, dus ik weet iets meer... bedankt!!!
Gebruik ff de search voortaan, oh en lees de Faq eens door
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Verwijderd
Ik denk dat je eerder aan het 3 dubbele mag gaan denken als je een beetje verkeer wilt kunnen verstoken op een snelle verbindingOp zondag 07 juli 2002 23:24 schreef Un4GiveN het volgende:
30 euro per maand voor een private CS warserver is vrij normaal tegenwoordig dacht ik.
De reden dat ik geen [ quote] gebruik, is dat het veel meer ruimte inneemt!Om iets te quoten, kan je dit rond hetgeen zetten:
Waarde is wat iemand bereid is te betalen, niet wat iets kost.Op zondag 07 juli 2002 23:39 schreef Kertje het volgende:
Ik denk dat je eerder aan het 3 dubbele mag gaan denken als je een beetje verkeer wilt kunnen verstoken op een snelle verbinding
dus...
Verwijderd
dus? dan zit je altijd te laag. Mensen willen namenlijk bijna altijd veel minder betalen dat wat het werkelijk waard is...Op zondag 07 juli 2002 23:42 schreef ddofborg het volgende:
[..]
Waarde is wat iemand bereid is te betalen, niet wat iets kost.
dus...
*offtopic ;)*dus? dan zit je altijd te laag. Mensen willen namenlijk bijna altijd veel minder betalen dat wat het werkelijk waard is...
Waarde is wat iemand bereid is te betalen, niet wat iets kost.
Deze zin zelf al dat als er nietmand is die meer wil betalen voor 'iets', dan kan het niet meer kosten. Dus als mensen altijd lager betalen, dan het je denk dat het kost... dan kost het ook niet meer!
*edit*
1 eurocent is 1 eurocent waard, maar als iemand mij ervoor 350 euro wil gegeven (omdat het uit Finland komt), dan is 1 eurocent 350 euro waard...
ja, wij van ServeCS.net hosten zowel clan als public gameservers tegen een vrij lage prijs. bij mijn weten heeft user KeRsTmAnNeKe ook zo'n service. Clanhost is er dacht ik mee gestopt (of nooit begonnen, tis maar hoe je het zietOp zondag 07 juli 2002 23:34 schreef ddofborg het volgende:
Hangt er natuurlijk ook een beetje vanaf voor hoeveel man ie gebruikt wordt.
Een private clanserver waar 5x per week op gespeelt wordt door 10 man is wel iets anders (in traffic dus geld) dan een public server voor 20 man.
ja, i.d.d....
heeft iemand hier al i.d. gehost?
Verwijderd
zijn die UT servers al leverbaar, en tegen dezelfde prijs als die CS servers?Op maandag 08 juli 2002 00:20 schreef CU2morO het volgende:
ja, wij van ServeCS.net hosten zowel clan als public gameservers tegen een vrij lage prijs.
en is er al een server waar ik ping test kan doen?
Verschiul tussen public- en private server is dat op private server een wachtwoord zit... voor de rest niets? Wel een groot verschil in prijs...
er draait nog geen UT public (komt ook waarschijnlijk niet, CS en andere HL mods is onze doelgroep, UT is als extraatje) wel kun je de ping testen op de serveCS public CS server: cs.servecs.net:27015Op maandag 08 juli 2002 00:25 schreef Vision het volgende:
[..]
zijn die UT servers al leverbaar, en tegen dezelfde prijs als die CS servers?
en is er al een server waar ik ping test kan doen?
prijzen voor de UT servers worden naar verhouding berekend naar het bandbreedte verkeer in verhouding met HalfLife (scheelt dacht ik niet zo veel, dus prijzen zijn ongeveer hetzelfde)
voor meer gespecificeerde vragen wil ik je doorverwijzen naar ons forum (http://forum.servecs.net) of irc kanaal (#servecs.net @ irc.sorcery.net) anders worden de modjes weer boos
haha, nee... je moet het zo zien, een clan server wordt hoogstens 1x per dag een war van 5vs5 gespeeld. een public (iig onze public...) staat bijna dag en nacht vol met publiek... dat scheelt zo'n 3x zoveel GB's en dat kost knakenOp maandag 08 juli 2002 00:26 schreef ddofborg het volgende:
Verschiul tussen public- en private server is dat op private server een wachtwoord zit... voor de rest niets? Wel een groot verschil in prijs...
http://www.xventus.nl/menu.php?select=gameserver
Hier kun je ook nog gameservers hosten ofzo. Zelf zoek je zelf maar uit want ik ben moe.
Hier kun je ook nog gameservers hosten ofzo. Zelf zoek je zelf maar uit want ik ben moe.
ow ja... maar host je dan ook soort van vituele servers? want anders krijgt je toch je kosten voor de PC er niet uit...Op maandag 08 juli 2002 00:31 schreef CU2morO het volgende:
haha, nee... je moet het zo zien, een clan server wordt hoogstens 1x per dag een war van 5vs5 gespeeld. een public (iig onze public...) staat bijna dag en nacht vol met publiek... dat scheelt zo'n 3x zoveel GB's en dat kost knaken
als ik dat ding ga hosten, dan wordt het geen dedicated bak... er worden ook andere dingen op gedaan...
sorry, ik snap het ff helemaal niet meerOp maandag 08 juli 2002 00:34 schreef ddofborg het volgende:
[..]
ow ja... maar host je dan ook soort van vituele servers? want anders krijgt je toch je kosten voor de PC er niet uit...
als ik dat ding ga hosten, dan wordt het geen dedicated bak... er worden ook andere dingen op gedaan...
virtuele server?
en wat bedoel je met dedicated bak? die hlds's zijn gewoon stukjes software, er draaien er meerdere op 1 machine (ook weer niet te veel, want hlds vreet geheugen
dus meerdere servers op 1 bak...sorry, ik snap het ff helemaal niet meer
virtuele server?
een computer die niets anders doet dan game-hostenen wat bedoel je met dedicated bak?
ok...die hlds's zijn gewoon stukjes software, er draaien er meerdere op 1 machine (ook weer niet te veel, want hlds vreet geheugen)
dan had je het wel goed, wij van servecs hebben idd een dedicated server machine bij een colohosting bedrijf hangen op een 100mbit lijn, die alleen maar gameservers host (ok, ook nog de www.servecs.net site, maar das te verwaarlozen)
of was dat je vraag niet?
of was dat je vraag niet?
ja, i.d.d.Op maandag 08 juli 2002 00:43 schreef CU2morO het volgende:
dan had je het wel goed, wij van servecs hebben idd een dedicated server machine bij een colohosting bedrijf hangen op een 100mbit lijn, die alleen maar gameservers host (ok, ook nog de www.servecs.net site, maar das te verwaarlozen)
of was dat je vraag niet?
...hoeveel servers kune dan hosten op 1 machine... of gaat het vooral om het geheugen? volgens mij is server zelf ook wel 'zwaar', of niet?
hoeveel precies weet ik niet, maar ik denk dat je met 512mb zo'n 5, 6, perhaps 7 servers kan hosten. mocht het meer worden, prikken we er gewoon een reepje ram bijOp maandag 08 juli 2002 00:57 schreef ddofborg het volgende:
[..]
ja, i.d.d.
...hoeveel servers kune dan hosten op 1 machine... of gaat het vooral om het geheugen? volgens mij is server zelf ook wel 'zwaar', of niet?
ja, die server is bestwel zwaar ja om te tillen (2U kast) maar dat bedoelde je denk ik niet?
er draait linux (slackware) op onze server, en dat is opzich niet zo zwaar (geen grafische troep zoals windows huh)
ja, ik weet dat die dingen 'veel' ram vreten...Op maandag 08 juli 2002 01:10 schreef CU2morO het volgende:
hoeveel precies weet ik niet, maar ik denk dat je met 512mb zo'n 5, 6, perhaps 7 servers kan hosten. mocht het meer worden, prikken we er gewoon een reepje ram bij
ja, die server is bestwel zwaar ja om te tillen (2U kast) maar dat bedoelde je denk ik niet?(dem, ik ben flauw bezig)
er draait linux (slackware) op onze server, en dat is opzich niet zo zwaar (geen grafische troep zoals windows huh)
..met zwaar bedoelde ik of het programma voor het spel veel CPU power nodig heeft... ik neem aan dat berekenen van dingen (coordinaten van kogels enzo) ook redelijk zwaar is, of niet...
Valt opzich wel mee. Veel ram is vooral belangrijk bij dedicated serversOp maandag 08 juli 2002 01:30 schreef ddofborg het volgende:
[..]
ja, ik weet dat die dingen 'veel' ram vreten...
..met zwaar bedoelde ik of het programma voor het spel veel CPU power nodig heeft... ik neem aan dat berekenen van dingen (coordinaten van kogels enzo) ook redelijk zwaar is, of niet...
helemaal mee eensOp maandag 08 juli 2002 01:44 schreef BlizzarD het volgende:
[..]
Valt opzich wel mee. Veel ram is vooral belangrijk bij dedicated servers
Mijn UT clan heeft ook een (public) UT server.
• Server setup cost: 10 euro
Normaal bedrag.
Dan kun je kiezen uit 2 abbo's:
Vrij duur dus, maar dat is te begrijpen. Als het public is kan het dataverkeer ver in de GB's oplopen, want 10 spelers x 10kB/sec is al ruim 350MB in één uurtje, en dan ook nog de hardware..
Maar gelukkig hebben wij een lieve clanleider die het betaald
dutchgame.nl trouwens
/edit/
typo
• Server setup cost: 10 euro
Normaal bedrag.
Dan kun je kiezen uit 2 abbo's:
En wij hebben 10 players en geen passwords, dus dat bedrag zit tussen de 75 en 95 euro10 player server account: 75 euro montly
(max. 10 players and server must be password protected)
16 player server account: 95 euro montly
(max. 16 players, no password)
Vrij duur dus, maar dat is te begrijpen. Als het public is kan het dataverkeer ver in de GB's oplopen, want 10 spelers x 10kB/sec is al ruim 350MB in één uurtje, en dan ook nog de hardware..
Maar gelukkig hebben wij een lieve clanleider die het betaald
dutchgame.nl trouwens
/edit/
typo
🌞🍃
Als ie dat betaalt is het inderdaad lijder..Op maandag 08 juli 2002 08:50 schreef DataBeest het volgende:
Maar gelukkig hebben wij een lieve clanlijder die het betaald
Voor een gameserver heb je vooral een internetverbinding nodig en ram
.. CPU gaat het wel bijhouden (beetje normale HD is ook leuk als je meerdere servers runt en wilt mapchangen
)
mag ik vragen waarom je in godsnaam 10 euro betaald voor het opzetten? dat is dus pure klopperij (NOFI) ik weet hoeveel werk het is, en dat is 5 minuten. daar vraag je toch geen 10,- voor?Op maandag 08 juli 2002 08:50 schreef DataBeest het volgende:
Mijn UT clan heeft ook een (public) UT server.
• Server setup cost: 10 euro
Normaal bedrag.
Dan kun je kiezen uit 2 abbo's:
[..]
En wij hebben 10 players en geen passwords, dus dat bedrag zit tussen de 75 en 95 euro
Vrij duur dus, maar dat is te begrijpen. Als het public is kan het dataverkeer ver in de GB's oplopen, want 10 spelers x 10kB/sec is al ruim 350MB in één uurtje, en dan ook nog de hardware..
Maar gelukkig hebben wij een lieve clanleider die het betaald
dutchgame.nl trouwens
/edit/
typo
Die mensen worden betaald per uur denk ik...Op maandag 08 juli 2002 18:42 schreef CU2morO het volgende:
[..]
mag ik vragen waarom je in godsnaam 10 euro betaald voor het opzetten? dat is dus pure klopperij (NOFI) ik weet hoeveel werk het is, en dat is 5 minuten. daar vraag je toch geen 10,- voor?
lijkt me niet, meestal is dat gewoon een paar mans bedrijfje, die werken niet per uurOp maandag 08 juli 2002 18:46 schreef Lampie het volgende:
[..]
Die mensen worden betaald per uur denk ik...
Verwijderd
De clan waar ik quake 3 urban terror mee speel heeft een server vor 20 gulden (weenie hoeveel euro) per maand. www.digipaint.nl maja als je iets wijzigd aan de setttings heb je meteen 30 meeltjes. Een keer het aantal players van max 12 naar max 14 gezet ze werden helemaal gek
Pagina: 1