Toon posts:

[flash] tekening zwaarder als stippellijntjes zijn

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb een tekening gemaakt in illustrator, die geimporteerd in Flash en van alle lijnen stippellijnen gemaakt, maar daardoor wordt ie heel erg zwaar vreemd genoeg.

een stippellijn is dus zwaarder als een on-onderbroken lijn in Flash, terwijl het toch uit minder informatie bestaat zou je denken. Of is dit hele basic vector-kennis?

  • Zakkenwasser
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
pixels bevatten veel informatie, vooral met zon illustrator jpg/gif, telt het zwaar voor flash mee, vectors zijn kleiner, je kunt beter vectorbased tekenen in flash.

maar hoe eht gaat via illustrator, volgens mij kun je em ook vector maken die tekenening. :?

PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]


Verwijderd

Topicstarter
maar hoe eht gaat via illustrator, volgens mij kun je em ook vector maken die tekenening. :?
Ik heb hem dus in Illustrator gemaakt omdat je daarin in VECTORS tekent :-)

  • Zakkenwasser
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Op zaterdag 06 juli 2002 17:50 schreef lamtam het volgende:

[..]

Ik heb hem dus in Illustrator gemaakt omdat je daarin in VECTORS tekent :-)
misschien save je em verkeerd, als jpg isie nog zwaar denk ik

PSP 1000 @ 6.60 Pro C2 [+256GB]
PSVita @ Henkaku Enso [+256GB]
3DS @ Luma (B9S) [+160GB]
Nintendo Switch 3.0.1 [+256GB]


Verwijderd

Bij stippellijn berekent hij het volgende:

streep1: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep2: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep3: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep4: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep5: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep6: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep7: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep8: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
enz.enz.

bij een on-onderbrokenstreep:

streep: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)

Dat kost veel minder informatie snap je?

Verwijderd

Topicstarter
neeehee, ik heb hem als .ai gesaved..

Maar ja, m'n vraag is dus eigenlijk hoe het komt dat een on-onderbroken lijn minder zwaar wordt als een gestippelde in Flash.

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02-09 15:49

Tim Schuhmacher

abasios

Over wat voor bestandstype heb je het? Hoe veel scheelt het? Is het een probleem?

Ik zou eerder zeggen dat het bijna gelijk zou moeten zijn. Beide keren is het figuur het zelfde. Alleen het soort omlijning verschilt. Dus kan kan je met een enkel getal bijvoorbeeld bewaren (1 = on-onderbroken lijn, 2 = stippellijn enz).

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 06 juli 2002 17:53 schreef Geqxon het volgende:
Dat kost veel minder informatie snap je?
Ah, dat is wat ik bedoel, thanks.. (maar tegelijkertijd kut want hele ontwerp is nu nutteloos geworden :-(

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 02-09 15:49

Tim Schuhmacher

abasios

Op zaterdag 06 juli 2002 17:53 schreef Geqxon het volgende:
Bij stippellijn berekent hij het volgende:

streep1: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
streep2: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
enz.

bij een on-onderbrokenstreep:

streep: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y)
Lijkt mij erg onlogisch; zo zou het dan ook kunnen:

streep: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y) soortlijn: stippelijn

&

streep: begin (x*y) buiging (30graden) eind (x*y) soortlijn: on-onderbrokenstreep

Verwijderd

Topicstarter
[quote]Op zaterdag 06 juli 2002 17:55 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Over wat voor bestandstype heb je het? Hoe veel scheelt het? Is het een probleem?


Het is een soort 3d-bouwtekening. Als ik de lijnen niet gestippeld heb is de movie (die alleen nog maar uit de tekening bestaat) plusm 70k. Bij alle lijnen gestippeld: 210!
Pagina: 1