Toon posts:

[Maya 4.0] Anatomie bureaulamp

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben in Maya een simpele bureaulamp aan 't maken (zie foto)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dfx/lamp.JPG

Het probleem is dat ik hem wil laten bewegen als een echte lamp. Ik heb al de draaipunten, zoals die in het echt ook zitten, aangegeven.
Het probleem is dat ik niet weet hoe die verbonden moeten worden zodat wanneer je de lamp zelf (bovenaan) beweegt, het frame mee beweegt en er geen vervormingen in bv. de stangen onstaan.
Weet iemand hoe dat "skelet" in elkaar hoort?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
daar heb je toch een boek of help files voor?

specs


Verwijderd

je pinnen vormen geen trapezium toch?
op deze manier kan ie nooit scharnieren

Verwijderd

Op woensdag 03 juli 2002 16:30 schreef Juggernaut het volgende:
je pinnen vormen geen trapezium toch?
op deze manier kan ie nooit scharnieren
Jawel hoor, hij kan wel scharnieren.

Verwijderd

het lijkt me anders best wel een trapezium, die stangen zijn toch parallel? ik denk dat Juggernaut bedoelt dat het ondeste en bovenste stukje (driehoekje) ook schuin moet zijn zadat een parallellogram onstaat, dan kan ie wat verder scharnieren dan nu (90o)

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Ik zou maar eens goed het filmpje Luxo Jr. van Pixar bekijken...

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers

Pagina: 1