Probleem met UnrealEd *grote pix inside*

Pagina: 1
Acties:

  • Engineer
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-12-2025
.

[ Voor 99% gewijzigd door Engineer op 13-10-2018 11:30 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

ik werk al jaren met de UnrealED, maar ik zie jou probleem niet.
Heb je het hall-of-mirror effect? Clipping bug?
wat is 't probleem?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 12-01 23:29
Als het probleem het feit is dat er onder de waterval nu niets meer te zien is zou ik je aanraden om et level es te gaan spelen. Ik heb met de editor menig natuurlevel gemaakt, velen met succes. Watervalen waren bij mij geen probleem. dus check et es in-game :)

  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 25-12-2025
Heb je er last van als je door t level loopt?
Ik heb regelmatig dat ik fouten in de editor zag die niet in het level opdoken (omgekeerd helaas ook)

Mn laatste level was ook relatief veel werk, todat unrealed besloot dat een onzichtbare kubes wel leuk zou staan midden in een hal, niet te zien in de editor maar wel in het level..das pas irritant.

Verder vond ik Unrealed 2.0 niet goed omgaan intersecten en deintersecten...moest ik altijd weer om die fouten heen gaan werken..hopelijk zijn al deze zaken gefixt in de versie die straks bij unreal 2 zit (anders ga ik gewoon verder met radiant)

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Radiant; wil ik ook nog leren :)
maar die nieuwe Unreal ed werkt best :P

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards