Ik heb voor mijn Plattelandsleven-project een aantal renders gemaakt met video post-effecten, die dus vanuit de video post gerenderd werden. Nu bleek dat deze renders gemiddeld ongeveer dubbel zo lang duurden als gewone renders, niet via de video post.
Dit was ook het geval als ik geen enkel effect instelde, dus alleen maar renderde via de video post en zonder diens functies te gebruiken. Dan nog rendert ie op de helft van de snelheid.
Waar het snelheidsverschil hem vooral in zit, is in het voorberekenen van de shadow maps, dit duurt véél langer bij renders vanuit de video post.
Hoe kan dit? Ligt het aan mij, of hebben anderen dit ook al meegemaakt? Is er iets verkeerd ingesteld?
Wat me opviel, is dat bij renderen vanuit de video post andere gegevens over het gebruik van intern en virtueel geheugen staan. Bij gewoon renderen staan ze er allebei, bij video post staat er slechts één van de twee. Heeft dit er misschien mee te maken? Ik vind het echt heel erg vaag.
Dit was ook het geval als ik geen enkel effect instelde, dus alleen maar renderde via de video post en zonder diens functies te gebruiken. Dan nog rendert ie op de helft van de snelheid.
Waar het snelheidsverschil hem vooral in zit, is in het voorberekenen van de shadow maps, dit duurt véél langer bij renders vanuit de video post.
Hoe kan dit? Ligt het aan mij, of hebben anderen dit ook al meegemaakt? Is er iets verkeerd ingesteld?
Wat me opviel, is dat bij renderen vanuit de video post andere gegevens over het gebruik van intern en virtueel geheugen staan. Bij gewoon renderen staan ze er allebei, bij video post staat er slechts één van de twee. Heeft dit er misschien mee te maken? Ik vind het echt heel erg vaag.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress