"When you find yourself in the company of a halfling and an ill-tempered Dragon, remember, you do not have to outrun the Dragon...you just have to outrun the halfling."
[geruststelmode]
Dit gaat over programmeren, dus hoort gewoon hier thuis en niet in SP.
[/geruststelmode]
Ik vond net dit
Hierin staat dat de GBA bgr gebruikt ipv rgb
. Je initiele id klopt dus wel een beetje. Daarnaast moet je misschien ook opletten op little en big endian, maar hoe dat bij de GBA zit weet ik zo niet uit mijn hoofd.
Dit gaat over programmeren, dus hoort gewoon hier thuis en niet in SP.
[/geruststelmode]
Ik vond net dit
Hierin staat dat de GBA bgr gebruikt ipv rgb
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
de gba heeft ook BGR formaat, en niet RGB. dus je moet of de image opslaan als BGR of converteren voordat je het in het geheugen laad
Gameboy Advance Resource Management
http://www.gamasutra.com/features/20010509/baptista_01.htm
dovoto's dag 2
http://216.167.73.47/~dovoto/English/tutorial_2.html
edit:
euhm, dat zei janoz dus ook al
euhm, dat zei janoz dus ook al
Gameboy Advance Resource Management
http://www.gamasutra.com/features/20010509/baptista_01.htm
dovoto's dag 2
http://216.167.73.47/~dovoto/English/tutorial_2.html
Als je kleurcomponenten omgewisseld hebt, dan is dat makkelijk te zien. Is dat het enige dat mis is, of kloppen er verder ook dingen niet?
Misschien wel handig:
Overigens zou ik liever een grafisch programma deze omzetting laten doen, omdat die de conversie van 24 naar 15 bit mooier laten verlopen.
Misschien wel handig:
code:
1
| #define RGB24_TO_BGR15(color) ((((color) & 0xF8) << 7) | (((color) & 0xF800) >> 6) | (((color) & 0xF80000) >> 19)) |
Overigens zou ik liever een grafisch programma deze omzetting laten doen, omdat die de conversie van 24 naar 15 bit mooier laten verlopen.
I am a shover robot, do not trust the pusher robot, I will protect you from the terrible secrets of space!
wat bedoel je met rare plaatjes? Als het er een soort van negatief uitziet dan heb je idd de R en de B omgedraaid, maar als het random pixels zijn komt het denk ik doordat je array niet goed is gedefinieerd 
Je moet erop letten dat hij const is, anders wordt ie tijdens het booten naar het interne mem gekopieerd, en aangezien dat niet zo veel is is daar ook niet genoeg ruimte voor.
.edit: toraq STFU
Je moet erop letten dat hij const is, anders wordt ie tijdens het booten naar het interne mem gekopieerd, en aangezien dat niet zo veel is is daar ook niet genoeg ruimte voor.
.edit: toraq STFU
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Convert programma'sOp woensdag 26 juni 2002 10:41 schreef toraq het volgende:
Overigens zou ik liever een grafisch programma deze omzetting laten doen, omdat die de conversie van 24 naar 15 bit mooier laten verlopen.
http://www.devrs.com/gba/software.php#pict2gb
hartelijk dank voor de info en de links, die #define deed het perfect en zit er nu in
"When you find yourself in the company of a halfling and an ill-tempered Dragon, remember, you do not have to outrun the Dragon...you just have to outrun the halfling."
Pagina: 1