Ik ben bezig met een racespelletje in DirectX 8. Ik heb voorheen altijd in een standaard resolutie geprogrammeerd, maar nu het begint te vorderen is het van belang om ook schermresoluties te kunnen kiezen. Ik weet wel hoe ik dat moet instellen, maar niet hoe ik de supported modes van een device in combinatie adapter kan uitlezen. Ik dacht dat dat wel met de enumadaptermodes method kon, maar die snap ik dus niet. Ik weet wel dat er een voorbeeld in de samples van de DX SDK staat, maar die gebruikt wel 5 Types en is dus erg vaag. In de SDK vind ik het dus niet.
Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop