Toon posts:

cs map maken

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ok ik ben hier dus helemaal nieuw in en wil een map gaan maken, met het programma Tread3D, kheb het helemaal zo ingesteld als op de site(http://www.planetquake.com/tread/) staat vermeld. Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/junks/ewout/tread3D.jpg

1. Primitives-Cube moet daar komen testaan ofzo, maar dat komt er niet

2. is de fout die hij geeft.

zijn er nogmeer mensen die dit programma gebruiken, die mischien een oplossing weten?

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-10 17:21
gebruik worldcraft (heet nu valve hammer) 3.4

das veel gebruiks vriendelijker en meer op CS gericht

www.valve-erc.com --suc6

  • cryptapix
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:37
als je nog gaat beginnen
kan je beter vragen welk prog je beste kan gebruiken ipv een prog opleggen wat voor geen meter werkt..

ik zelf gebruik quark, quake army knife.

ideaal progje en makkelijk en gebruiksvriendelijk..
worldcraft snapte ik van geen kant ik kreeg allemaal scheve blokken die in de map nieteens blokken waren :?:?

maarja een echte goede cs map maken valt zoiezo tegen...
heb je eindelijk een idee en een globale opzet.. heb je er geen zin meer in..
of je bouwt heel de map en dan denk je shit.. dit wou ik niet..
tis leuk om te proberen maar nutheeft het niet

Verwijderd

Topicstarter
ik heb wel een paar aardige ideetjes in me knarretje, dus wil het zeker eens proberen, kga wel eens prutsen met die wordlcraft ofzow, mischien dattie beter werkt, thx people!

Verwijderd

Topicstarter
Op zondag 23 juni 2002 02:56 schreef Ejjanssen het volgende:
ik heb wel een paar aardige ideetjes in me knarretje, dus wil het zeker eens proberen, kga wel eens prutsen met die worldcraft ofzow, mischien dattie beter werkt, thx people!

Verwijderd

ik ben er gisteren mee begonnen, ik gebruikt valve's hammer editor (worldcraft dus ;) ). en ik kan er al redelijk mee overweg, dus zo erg moeilijk is het niet.

http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/
http://www.planethalflife.com/wavelength/levels/tutorials/

daar staan goede tutorials. veel suc6 ;)

Verwijderd

http://mox.counter-strike.nl/

daar staan nederlandse tutorials :)

Verwijderd

Topicstarter
compilen van een level???

ok ik heb nu dus een mappie in elkaar geknutseld, en kan het ook spelen door in valve hammer op run te klikken, maar hoe kan ik hem nou echt compilen, zodat ik hem ook nara andere mensen kan sturen enz?, ik heb het geprobeerd met ZHLT Compile GUI v2.7, en ik denk dat dat ook heeft gewerkt want ik heb ergens een .bsp file, maar nu heb ik de map ff iets verandered (omdat de mannetjes in de vloer stonden) maar als ik ZHLT Compile GUI v2.7 nu opstart geeft hij:

runtime error '53'
file not found

en opnieuw installeren helpt ook nie, zijn er nog andere compilers?

Verwijderd

dan heb je'm al gecompiled als je op run drukt :+ ( bij valve hammer )

Dan moet je alleen de BSP ff opzoeken in je valve/maps dir of cstrike/maps

Verwijderd

Topicstarter
oh thx, ik had gewoon weer eens nie goed gekeken, hij staat er idd gewoon bij. Is het dan normaal datie een map compiled in 20 sec?, en waar kan ik sites vinden die uitleggen hoe je b.v. een ka map of een he map kan maken, of hoe je een gun op de grond ergens neer legt?

Verwijderd

Topicstarter
iemand?

Verwijderd

Topicstarter
heb ondertussen nog een vraagje, hoe zet je een sky plaatje erin, dus de hemel, ofwel de achtergrond buiten het level?

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 03-11 21:01
1) je kunt je posts editten
2) niet onnodig gaan kicken ;) (bij deze kick ik dus ff voor je :P )

Verwijderd

www.ramle.cc

ff patsen :P is geen cs btw... maar wel mijn werk

kon ik er maar geld mee verdienen ;(


Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/ramle.cc/cartix800.jpg

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 26 juni 2002 23:31 schreef Appel het volgende:
www.ramle.cc

ff patsen :P is geen cs btw... maar wel mijn werk

kon ik er maar geld mee verdienen ;(


[afbeelding]
wow vet man, ziet er echt wel mooi uit, geld verdienen met mappen zou idd wel leuk zijn:P

maar is geen cs helaas, als cs er zo uitzag, :P

  • AxzZzeL
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12:39

AxzZzeL

maakt oogsnoep

Op woensdag 26 juni 2002 16:51 schreef Ejjanssen het volgende:
oh thx, ik had gewoon weer eens nie goed gekeken, hij staat er idd gewoon bij. Is het dan normaal datie een map compiled in 20 sec?, en waar kan ik sites vinden die uitleggen hoe je b.v. een ka map of een he map kan maken, of hoe je een gun op de grond ergens neer legt?
Ten eerste. Het klopt, compilen kan al snel heel lang gaan duren _met_ licht. Dus daarom raad ik je aan om alle licht spots pas aan het einde erin te zetten. Als je geen entity licht gebruikt wordt het normale hl licht gebruikt wat betekent dat alles even sterk wordt belicht.
Als je een redelijke map hebt dan moet je zeker niet versteld staan als je met entity licht al een een half uur bezig bent op 1,4 GHz om te compilen.

Ten tweede raad ik je aan om de hele help van Worldcraft door te lezen. Daar staat in wat elke functie doet.

Ten derde. Een gun op de grond leggen is vrij simpel. Je klikt links op het lampje (of wat dan ook, als er maar point-based entity bij staat). Klik ergens waar je je gun wil hebben. Dan selecteer je de entity met Alt - Enter en kies je uit het drop down menu Weapon_AR33 ofzoiets. Als je dan compiled (met player start erbij natuurlijk :) ). Dan ligt er een mooi wapentje.

Waarom makkelijk doen als het ook moeilijk kan?

Pagina: 1