"I don't take life too seriously, no one gets out alive anyways..."
Mensen die werken bij game-developers gooien ze online, ook als mensen die in winkels werken.
Als je de .nfo leest kun je het daar ook vinden
Als je de .nfo leest kun je het daar ook vinden
Mensen downloaden de release van kazaa, en 5 maanden later komt hij in de winkel
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
Verwijderd
Betatesters, medewerkers van de producent, het lieve zoontje van een werknemer, je kunt het denk ik zo gek niet bedenken wie het allemaal al verspreiden voor het uberhaupt gereleased is.
Verwijderd
Ja vast van KazaaOp vrijdag 21 juni 2002 17:53 schreef The_Dud3 het volgende:
Mensen downloaden de release van kazaa, en 5 maanden later komt hij in de winkel![]()
Ja je ziet soms toch ook van die berichten van "we're looking for people who work at a eb or babbage store etc"
Inderdaad... hetzelfde zie je steeds meer met cd'sOp vrijdag 21 juni 2002 17:58 schreef DataBeest het volgende:
Best wel jammer dat veel mensen blijkbaar niet te vertrouwen zijn...
Volgens mij downloaden developers het gewoon en brengen ze het daarna uit
maar dat is toch niet logisch.. dan snijden zichzelf in de vingers, dat is gewoon winst weggooien,Op vrijdag 21 juni 2002 18:08 schreef Bosmonster het volgende:
Volgens mij downloaden developers het gewoon en brengen ze het daarna uit![]()
en als ik eigenaar was van een bedrijf dat spelletjes produceerde dan zorgde ik toch zeker voor een waterdicht systeem tegen dit soort praktijken.. maar jah, schijnt dus allemaal nog niet mee te vallen...
jep
Jij domOp vrijdag 21 juni 2002 18:14 schreef GIAS het volgende:
[..]
maar dat is toch niet logisch.. dan snijden zichzelf in de vingers, dat is gewoon winst weggooien,
en als ik eigenaar was van een bedrijf dat spelletjes produceerde dan zorgde ik toch zeker voor een waterdicht systeem tegen dit soort praktijken.. maar jah, schijnt dus allemaal nog niet mee te vallen...
Wat ik niet snap is dat filmmakers gewoon perfecte kwaliteit DVD Screeners rondstrooien, erg grote kans dat iemand daar een divxje van maakt en dan heb je toch wel een erg goeie kwaliteit film vaak lang voordat hij te huur is.
Die tekst door het beeld boeit dan echt niet..
Die tekst door het beeld boeit dan echt niet..
Ja maar als je bekijkt dat van de mensen die films kijken maar heel weinig mensen internet hebben, en daarvan ook nog eens heel weinig mensen films volledig downloaden.Op vrijdag 21 juni 2002 18:18 schreef Bigs het volgende:
Wat ik niet snap is dat filmmakers gewoon perfecte kwaliteit DVD Screeners rondstrooien, erg grote kans dat iemand daar een divxje van maakt en dan heb je toch wel een erg goeie kwaliteit film vaak lang voordat hij te huur is.
Die tekst door het beeld boeit dan echt niet..
Dus eigenlijk merken ze er niets van.
En laat ons nou eens die groep zijn (Of andere onder ons) dus valt het ons meer op dat er gedownload wordt.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
Ja maar die paar mensen, wat er over de hele wereld, ik noem maar een getal 100.000 zijn, zijn toch 100.000 minder (potentiele) klanten...Op vrijdag 21 juni 2002 18:27 schreef SeRRveR het volgende:
[..]
Ja maar als je bekijkt dat van de mensen die films kijken maar heel weinig mensen internet hebben, en daarvan ook nog eens heel weinig mensen films volledig downloaden.
Dus eigenlijk merken ze er niets van.
En laat ons nou eens die groep zijn (Of andere onder ons) dus valt het ons meer op dat er gedownload wordt.
Inderdaad, allemaal van mensen die op de een of andere manier gerelateerd zijn aan de producent.
Overigens schoot mij net een mogelijke oplossing te binnen: als je nou bij multiplayer games het maximum aantal gebruikers op hetzelfde aantal zet als het aantal verkochte games, kan er geen illegaal in, of zie ik dit verkeerd?
Ja dus, doh
Hoe weet fabrikant exact hoeveel mensen de game in huis hebben, er zijn verschillende servers enz enz enz
Sorry
Overigens schoot mij net een mogelijke oplossing te binnen: als je nou bij multiplayer games het maximum aantal gebruikers op hetzelfde aantal zet als het aantal verkochte games, kan er geen illegaal in, of zie ik dit verkeerd?
Ja dus, doh
Hoe weet fabrikant exact hoeveel mensen de game in huis hebben, er zijn verschillende servers enz enz enz
Sorry
ehh...dudeOp vrijdag 21 juni 2002 18:14 schreef GIAS het volgende:
[..]
maar dat is toch niet logisch.. dan snijden zichzelf in de vingers, dat is gewoon winst weggooien,
en als ik eigenaar was van een bedrijf dat spelletjes produceerde dan zorgde ik toch zeker voor een waterdicht systeem tegen dit soort praktijken.. maar jah, schijnt dus allemaal nog niet mee te vallen...
Pagina: 1