Ik ben momenteel bezig met het maken van een fictief persoon, waarbij ik begonnen ben met het maken van een halve NURBS sphere, en die vervolgens zo te vormen dat ik het gedeelte van het hoofd t/m het bekken al ruw weg heb (polen liggen boven op het hoofd en onderaan bij de bekken).

Nu wil ik het hoofd meer gaan detailleren met de sculpt surface tool. Ik maak een duplicate van de halve vorm en spiegel hem 180 graden.
Het probleem is nu dat ik niet goed weet wat de beste manier is om die twee delen aan elkaar te krijgen. Wanneer ik attach surface gebruik en de twee delen ook nog group, lijkt het alsof het 1 vorm is geworden.
Dit is alleen niet zo, omdat wanneer ik de neus ga maken, de vorm naar links en rechts uitscheurt
Hoe kan van die twee losse delen 1 vaste vorm maken en toch nog de reflection optie van de sculpt surface tool kunnen blijven gebruiken, zodat ik links en rechts met V Dir de ogen etc symetrisch blijven, en in het midden de mond en neus niet uitscheuren naar links en rechts.
Nu wil ik het hoofd meer gaan detailleren met de sculpt surface tool. Ik maak een duplicate van de halve vorm en spiegel hem 180 graden.
Het probleem is nu dat ik niet goed weet wat de beste manier is om die twee delen aan elkaar te krijgen. Wanneer ik attach surface gebruik en de twee delen ook nog group, lijkt het alsof het 1 vorm is geworden.
Dit is alleen niet zo, omdat wanneer ik de neus ga maken, de vorm naar links en rechts uitscheurt
Hoe kan van die twee losse delen 1 vaste vorm maken en toch nog de reflection optie van de sculpt surface tool kunnen blijven gebruiken, zodat ik links en rechts met V Dir de ogen etc symetrisch blijven, en in het midden de mond en neus niet uitscheuren naar links en rechts.
