[Java] Overerving

Pagina: 1
Acties:
  • 82 views sinds 30-01-2008

  • omnislash
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16-08 16:56
Stel ik heb 2 klasse:
1. Spel
2. Timertje

In de klasse Timertje staat een timer met een ActionEvent
de klasse Timertje wordt aangevraagd in de klasse Spel.

Er is een methode setTimer() in de klasse Timertje die ervoor zorgt dat de timer vanuit de klasse Spel geactiveerd kan worden.

Nu wil ik aan de klasse Spel iedere keer als de timer in Timertje een event doorloopt een signaal geven. Hoe doe ik dit?

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-05-2025
Een object spel aanmaken in Timertje.
Deze een signaal geven in een variabele.... :?

Erm...


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 03-09 13:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

en wat heeft dit met overerving te maken?

Dit is toch wel een heel erg basic vraag. Zorg dat je een Spel meegeeft bij de constructie van Timer (hint: als parameter in de constructor), en roep vervolgens in Timer een methode van Spel aan als de timer verstreken is

Zoek eens een goed boek of tutorial over java of OO programming in het algemeen. GoT is er niet voor om jou deze dingen te leren

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Dit topic is gesloten.