[GtkRadiant] Kleine bug, ofniet (Dr. DK?)

Pagina: 1
Acties:

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
Hey mensen,
ik ben dus samen met een maat van een map aan het maken met GtkRadiant, voor de mod Urban Terror( :9~) voor Quake3.
Het gaat lekker, ik zit alleen met een probleem, de skybox vink zelf heel mooi, alleen zit er volgens mij iets mis met belichting.
Ik heb aan weerszijden van de map 2 hele felle strepen over de breedte v/d map lopen. Op dit screenshot kun je het duidelijk zien:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/shot0000.jpg

Hoe krijg ik dit weg, ik heb al verschillende bsp compilatie shit geprobeerd en krijg het niet weg ;(, can someone help this poor boy :?

edit: w00t 1036 postings, gaat snel :7

Verwijderd

post eens de code van de shader

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

het is de texture.
Probeer hem te stretchen of the moven. Of anders helemaal andere textures.

(En Dr. DK mapped voor cstrike met (volgens mij) quark of worldnogiets.)

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
Op dinsdag 18 juni 2002 14:14 schreef SeRRveR het volgende:
het is de texture.
Probeer hem te stretchen of the moven. Of anders helemaal andere textures.

(En Dr. DK mapped voor cstrike met (volgens mij) quark of worldnogiets.)
okay ik ga het nu proberen, alvast bedankt.
Op dinsdag 18 juni 2002 14:11 schreef Caspian het volgende:
post eens de code van de shader
zoiets?
textures/laneway/lanewaysky
{
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
q3map_sun 1 1 1 45 0 50
q3map_surfacelight 105
skyparms env/laneway/lanewaysky.jpg
}

Verwijderd

Op dinsdag 18 juni 2002 14:19 schreef Schuey het volgende:

[..]

okay ik ga het nu proberen, alvast bedankt.
[..]

zoiets?
textures/laneway/lanewaysky
{
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
q3map_sun 1 1 1 45 0 50
q3map_surfacelight 105
skyparms env/laneway/lanewaysky.jpg
}
ik denk dan ook dat het aan de texture ligt, vraag ff hier anders en dan Level Editting

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
het texture op de grond of het texture v/d skybox? Want heb nu wel met de grond zitten kloten, dat helpt dus geen fuck. Plus het feit dat ik de skybox gewoon uit een andere (officiele) map geript heb, zou toch goed moeten zijn?

edit: op dat forum ook nix bruikbaars ;(

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

maak es een backup van die shader in my documents ofzo en gooi hem weg.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
helpt geen ene reet :(

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-01 19:10

Virgil

We're not alone

Op dinsdag 18 juni 2002 15:43 schreef Schuey het volgende:
helpt geen ene reet :(
probeer eens een andere luchttexture.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


Verwijderd

Gewoon verwijderen :P
Die lucht texture geeft zelf al licht :)

Verwijderd

Op dinsdag 18 juni 2002 20:22 schreef Henslfuk het volgende:
Gewoon verwijderen :P
Die lucht texture geeft zelf al licht :)
gewoon wat verwijderen?

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Nu online
Op dinsdag 18 juni 2002 20:29 schreef Caspian het volgende:

[..]

gewoon wat verwijderen?
je surface light of iets dergelijks?

Verwijderd

Op dinsdag 18 juni 2002 20:41 schreef Crash-Override het volgende:

[..]

je surface light of iets dergelijks?
Uit de shader?
code:
1
q3map_surfacelight 105

dit?

duh, dan geeft die lucht dus geen licht meer

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Nu online
Op dinsdag 18 juni 2002 20:43 schreef Caspian het volgende:

[..]

Uit de shader?
code:
1
q3map_surfacelight 105

dit?

duh, dan geeft die lucht dus geen licht meer
mkay, je moet het maar weten he :)
ik map heel af en toe voor cs (3 jaren plan :P ),
dus sorry, deed ook maar een gok

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
niemand nog? :'(

Verwijderd

Op dinsdag 18 juni 2002 20:50 schreef Crash-Override het volgende:

[..]

mkay, je moet het maar weten he :)
ik map heel af en toe voor cs (3 jaren plan :P ),
dus sorry, deed ook maar een gok
:P nofi

maar scheuy, zo te zien ben je nog niet zo ver :?
dus probeer het eens overnieuw, met dezelfde textures/shaders enzo

Verwijderd

Op dinsdag 18 juni 2002 14:19 schreef Schuey het volgende:

[..]

[..]

zoiets?
textures/laneway/lanewaysky
{
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
q3map_sun 1 1 1 45 0 50
q3map_surfacelight 105
skyparms env/laneway/lanewaysky.jpg
}
ik gebruik die editor zelf niet, maar check dit es:
http://qeradiant.com/manual/Q3Rad_Manual/appndx/appn_d.htm#envbox

Verwijderd

probeer eens een andere surface light, kijken of je dan nog hetzelfde effect heb

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
Op woensdag 19 juni 2002 13:48 schreef Caspian het volgende:

[..]

:P nofi

maar scheuy, zo te zien ben je nog niet zo ver :?
dus probeer het eens overnieuw, met dezelfde textures/shaders enzo
Dat had ik al gedaan, ga dat met die surface light wel eens proberen.

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
*kick*
heb alles geporbeerd :'(

Verwijderd

vaag, heb je het al hier al gevraagd?
en dan wel in Level Editting doen, daar zijn veel mensen die er veel van weten

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:13
ow, heb niet zo veel om te registreren.... maar zal eens kijken.

edit: heb me geregged maar kan niet de new topic krno vinden :D

edit2: gevonden :D
Pagina: 1