Q3 strafe jumping wil niet lukken!!!!

Pagina: 1
Acties:

  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-01 07:24
Controls:
Forward=pijl omhoog
Backward=pijl omlaag
Links=pijl links
Rechts=pijl rechts

rechter control=bukken
INS(naast de pijl rechts)=springen

muis1=fire
muis2=strafe

Nou loop ik dus naar voren en druk op springen(INS) terwijl ik precies op dat moment ook op muis2 druk(strafe)

Ik houd naar voren vast, maar druk springen en strafen maar heel even in.

Maar ik ga gewoon even snel als wanneer ik gewoon sping, hoe kan dat nou?

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
Welke pointrelease gebruik je?

Die-hard Brexiteer


  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-01 07:24
De nieuwe 1.25

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
Dat is de oorzaak :) probeer 1.17 maar eens

Die-hard Brexiteer


Verwijderd

ik dacht dat strafe jumping in Q3 niet meer kon, omdat 't een bug was in Q2.. heb nooit Q3 geprobeerd verder, Q2 was/is gewoon beter 8)

  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-01 07:24
Hmm... naja, ik vond die strafe jump toch maar irri.

Het kan nooit de bedoeling zijn geweest van Idsoftware dat je 2 keer verder kan springen dmv deze truuk.

Met de nieuwe patch kan je dus niet meer "valsspelen" Ik denk dat een boel mensen alleen al om die reden gewoon bij 1.17 blijven.

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


Verwijderd

1. speel met je muis en strafe met je pijltjes (of met 'wasd').

2. strafe jumping was een bug, maar is er in gelaten omdat het de speelsnelheid bevorderd.

3. release 1.25 wordt qua physics weer terug gedraaid in de volgende release.

4. als je wil strafejumpen, probeer dan met je muis een 'zwiep' te geven zodra je gaat springen.

  • VorteX
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 04-12-2025

VorteX

held

mijn controls:

naar voren: e
naar achter: d
strafe links: s
strafe rechts: f

mouse1: fire
mouse2: jump

Werkt wel behoorlijk wat makkelijker om te strafejumpen met deze config iig :)

Inexperienced travellers might think that 'Aargh!' is universal, but in Betrobi it means 'highly enjoyable' and in Howondaland it means, variously, 'I would like to eat your foot', 'Your wife is a big hippo' and 'Hello, Thinks Mr Purple Cat.'


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 18-02 12:13

Clay

cookie erbij?

Ik weet niet wie dat ooit verzonnen heeft, maar als men het een bug noemt, waarom is het dan een console variabele die je aan en uit kan zetten.

Strafe en circle jumpen is een skill, en het is zeker niet lastig, het is handig. En als het echt een bug was, waarom hebben ze het dan uberhaupt in Q3 ook weer ingebouwd terwijl het in Q2 al uit kon...

Bij lithium stond het bijvoorbeeld altijd uit.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

schat, ooit qw gespeeld? en de release gevolgd?

dan weet je dat het oorspronkelijk een bug is, net zoals rocket-jumping. Maar omdat deze elementen toevallig de speelbaarheid bevorderde, hebben ze deze er in gelaten....

In Q3 is het dus eigenlijk geen bug meer, omdat ze het al vanaf qw wisten...

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 18-02 12:13

Clay

cookie erbij?

da's dus mijn punt. ik heb idd nooit Qw gespeeld, maar dat het daar ook al inzat versterkt mijn punt. En ik vind het lomp om het eruit te halen.
niet dat ik Q3A speel, maar toch.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

<BLOCKQUOTE><font size=1 face=Verdana, Arial, Helvetica>quote:</font><HR>Ik weet niet wie dat ooit verzonnen heeft, maar als men het een bug noemt[/quote]daar had ik het over :P

Verwijderd

Ik kan wel gewoon springen, is dat ook goed?

  • _Guevara_
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-12-2024
met de release 1.17 is het gewoon goed
met de release 1.25p kun je wel strafejumpen maar na 2 jumps ga je dan niet meer sneller.
met release 1.25Y wel :) en dan is het weer net zoals je heb met 1.17 :) dus..mensen daar gaan we weer en strafejumpen maakt het spel alleen maar beter

het is dan allemaal wat sneller enzo :)
en dat is juist de bedoeling van een fast actions game

  • Mini-me
  • Registratie: November 1999
  • Niet online
<BLOCKQUOTE><font size=1 face=Verdana, Arial, Helvetica>quote:</font><HR>Controls:
Forward=pijl omhoog
Backward=pijl omlaag
Links=pijl links
Rechts=pijl rechts
rechter control=bukken
INS(naast de pijl rechts)=springen

muis1=fire
muis2=strafe

Nou loop ik dus naar voren en druk op springen(INS) terwijl ik precies op dat moment ook op muis2 druk(strafe)

Ik houd naar voren vast, maar druk springen en strafen maar heel even in.[/quote]Doh!
Als je wilt strafejumpen dan moet je dat zo doen:
spring schuin vooruit (bijvoorbeeld naar rechts) en op het moment dat je neer komt, schuin de andere kant op (naar links dus).

Trouwens wat bedoel je met 'Links=pijl links, Rechts=pijl rechts'?
Links/Rechts draaien of strafen? Draaien heb je niet nodig, dat doe je al met je muis. Gebruik de toetsen hiervoor:

Links strafen = pijl links
Rechts strafen = pijl rechts

dan heb je ook geen 'strafe knop' nodig.
Pagina: 1