Maar ik speel met r_subdivisions 999Op maandag 17 juni 2002 19:39 schreef Caspian het volgende:
Bolleh:
wel mooie screens, maar hoe zijn de fps? r_speeds?
die eerste, ziet er niet echt uit, nofi, maar je kan *veel* meer detail erin doen
[edit]
bluf hem in Level Editting op *het forum* te posten
kijken hoe erg ze je afzeiken
en voor *de fps killer* moet je Chartres van QKennyQ eens proberen
dat zijn pas curves
deze map is echt oud, ik heb hem nu alleen op compilen gezet. oh en curves? curves zuigen, ik heb een map gemaakt(kleine tourney) waarbij het lijkt op curves maar ik heb geen enkele curve gebruikt, mischien dat ik die ook nog wel ff compile van de weekOp maandag 17 juni 2002 19:39 schreef Caspian het volgende:
Bolleh:
wel mooie screens, maar hoe zijn de fps? r_speeds?
die eerste, ziet er niet echt uit, nofi, maar je kan *veel* meer detail erin doen
[edit]
bluf hem in Level Editting op *het forum* te posten
kijken hoe erg ze je afzeiken
en voor *de fps killer* moet je Chartres van QKennyQ eens proberen
dat zijn pas curves
<edit>
maar zoals ik ook al zei heb ik hem nooit afgemaakt
ik ga die map denk ik wel ff testen. Cool dat jullie die map gemaakt hebben
Verwijderd
zonder curves? daar gaan dan denk ik LOD cracks in zitten, had ik ook toendertijd.Op maandag 17 juni 2002 22:55 schreef bolleh het volgende:
[..]
deze map is echt oud, ik heb hem nu alleen op compilen gezet. oh en curves? curves zuigen, ik heb een map gemaakt(kleine tourney) waarbij het lijkt op curves maar ik heb geen enkele curve gebruikt, mischien dat ik die ook nog wel ff compile van de week
<edit>
maar zoals ik ook al zei heb ik hem nooit afgemaakt
maar idd vallen curves tegen, tenzij je ze het gedetaileerd maakt, waardoor je map weer te zwaar word
oh well, net ff weer inspiratie gekregen
bolleh.
Als ik je een tip mag geven voor je je map afmaakt.
in dit overzicht
http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tech5.jpg
Links van die grote brush en rechts van die grote brush een eilandje maken met wat RL ammo.
En op dat eilandje dump je wat eye candey.
Een mooie sphere ofzo, of pluk wat van bubba's site. (moet je wel kennen toch ?)
[edit]
De eilandjes wel symmetrisch. das het mooist.
Als ik je een tip mag geven voor je je map afmaakt.
in dit overzicht
http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tech5.jpg
Links van die grote brush en rechts van die grote brush een eilandje maken met wat RL ammo.
En op dat eilandje dump je wat eye candey.
Een mooie sphere ofzo, of pluk wat van bubba's site. (moet je wel kennen toch ?)
[edit]
De eilandjes wel symmetrisch. das het mooist.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
Tja toch knap als je zelf zo'n map kunt maken, maar ik moet zeggen dat ik em er maar lelijk uit vind zien.
Dit ziet er pas heftig uit.

check voor meer plaatjes
Dit ziet er pas heftig uit.

check voor meer plaatjes
Verwijderd
beetje erg kleine simpele map beetje jammer is dat n zo als net al gezegt is wat eyecandy kan echt geen kwaad.
n bolleh over die ffa map van je(bollech2), hallo he wat een frame vreter ,hij ziet er wel
uit maar je fps daarin tegen nie
je spacemap ziet er ook wel strak uit trouwens heb um alleen
nog niet getest
hehe "[= De grote Zelfgemaakte Quake3 map Topic =]" geweldig id
n bolleh over die ffa map van je(bollech2), hallo he wat een frame vreter ,hij ziet er wel
je spacemap ziet er ook wel strak uit trouwens heb um alleen
nog niet getest
hehe "[= De grote Zelfgemaakte Quake3 map Topic =]" geweldig id
cracks? nope, in de map zitten geen cracks, ik heb enorm veel tijd besteed aan vertexes verplaatsen etc.Op dinsdag 18 juni 2002 16:05 schreef Caspian het volgende:
[..]
zonder curves? daar gaan dan denk ik LOD cracks in zitten, had ik ook toendertijd.
maar idd vallen curves tegen, tenzij je ze het gedetaileerd maakt, waardoor je map weer te zwaar word
oh well, net ff weer inspiratie gekregen
WTF? framerate vreter? zal ik je eens wat vertellen, alle maps die ik hier gepost heb draaiden op mijn oude pc, daarom waren mijn maps niet super spectaculair, ik moest niet alleen rekening houden met de polygon counts, maar met de compile tijd, een Pii 350 is geen pretje, en ja alle maps hier gepost draaiden op mijn Pii 350, dus ook bollech2Op woensdag 19 juni 2002 01:13 schreef Z3n het volgende:
beetje erg kleine simpele map beetje jammer is dat n zo als net al gezegt is wat eyecandy kan echt geen kwaad.
n bolleh over die ffa map van je(bollech2), hallo he wat een frame vreter ,hij ziet er weluit maar je fps daarin tegen nie
je spacemap ziet er ook wel strak uit trouwens heb um alleen
nog niet getest
hehe "[= De grote Zelfgemaakte Quake3 map Topic =]" geweldig id
<edit>
die map staat te compilen, ik zal morgen even kijken of ik de wapens weer kan invoegen, ben de final versie kwijt nl
Verwijderd
hmmmmmm hoe kreeg ik het dan voor elkaar om een rate van +/- 40 te krijgen tewijl ik normaal toch wel boven de 100 zitWTF? framerate vreter? zal ik je eens wat vertellen, alle maps die ik hier gepost heb draaiden op mijn oude pc, daarom waren mijn maps niet super spectaculair, ik moest niet alleen rekening houden met de polygon counts, maar met de compile tijd, een Pii 350 is geen pretje, en ja alle maps hier gepost draaiden op mijn Pii 350, dus ook bollech2
(als ik alleen in een map ben dan)
vreemd
edit:
yup net nog een x gechecked tis toch echt zo maar ja komt vast door dat je in je map geen hint brushes hebt zitten (altans ik heb er geen een gezien nou opgemerkt dan
)
yup net nog een x gechecked tis toch echt zo maar ja komt vast door dat je in je map geen hint brushes hebt zitten (altans ik heb er geen een gezien nou opgemerkt dan
neuh geen hint brushes gebruikt, als ik em nu zou modifien zou ik hem veel soepeler kunnen laten lopen maargoed het was een goede test map om curves uit te testenOp woensdag 19 juni 2002 04:04 schreef Z3n het volgende:
[..]
hmmmmmm hoe kreeg ik het dan voor elkaar om een rate van +/- 40 te krijgen tewijl ik normaal toch wel boven de 100 zit
(als ik alleen in een map ben dan)
vreemd
edit:
yup net nog een x gechecked tis toch echt zo maar ja komt vast door dat je in je map geen hint brushes hebt zitten (altans ik heb er geen een gezien nou opgemerkt dan)
oh ik had die andere map op compilen gezet maar compu liep vast
<edit>
oh en met dat de map draait bedoel ik dat ik met die ouwe pc 30-35 fps constant had, nu haal ik 90 constant(limiter)
celeron tualatin, gf3 classic, 448mb
kweenie precies wat jij hebt staan
Verwijderd
hh das wel te zien ja dat je met curves bezig wasOp woensdag 19 juni 2002 12:50 schreef bolleh het volgende:
[..]
neuh geen hint brushes gebruikt, als ik em nu zou modifien zou ik hem veel soepeler kunnen laten lopen maargoed het was een goede test map om curves uit te testen
athlon 1,1 ghz gf2ti 512mb maar dat 40 is ook echt minimale wat ik haalde.<edit>
oh en met dat de map draait bedoel ik dat ik met die ouwe pc 30-35 fps constant had, nu haal ik 90 constant(limiter)
celeron tualatin, gf3 classic, 448mb
kweenie precies wat jij hebt staan






zo ff gefixt
dit moest het zijn topicstarter
This space is occupied
Verwijderd
juist, en dat is een slechte map, no offence, maar het ziet er niet uitOp woensdag 19 juni 2002 17:05 schreef TekkenMaster het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
zo ff gefixt
dit moest het zijn topicstarter
hey je moet ergens beginnen, als je mijn eerste map zag...en ik was toen al super blij dat het werkteOp woensdag 19 juni 2002 17:47 schreef Caspian het volgende:
[..]
juist, en dat is een slechte map, no offence, maar het ziet er niet uit
anyways bij het compilen is ie weer vastgelopen
kzal em weer aanzetten want zonder lighting is het ugly
is dit niet die oefenmissie met die klingon van STEF??
Verwijderd
Dank u voor dit compliment dit is de maker van deze schoonheid
bijna vakantie dan kan ik deze 3 dingskes afmaken plus nog een 4de.
Keep pimpin !!!
Keep pimpin !!!
Verwijderd
indeed, maar zijn fout is dat hij hem releasedOp woensdag 19 juni 2002 22:23 schreef bolleh het volgende:
[..]
hey je moet ergens beginnen, als je mijn eerste map zag...en ik was toen al super blij dat het werkte
anyways bij het compilen is ie weer vastgelopen
kzal em weer aanzetten want zonder lighting is het ugly
ik heb hem niet released
ik ook niet maar hij wil waarschijnlijk feedback ofzow heOp woensdag 19 juni 2002 23:05 schreef Caspian het volgende:
[..]
indeed, maar zijn fout is dat hij hem released
ik heb hem niet released
Verwijderd
maar ja misschien vind hij ut wel fijn omfeedback over zijn map te krijgen ofzo. op die manier wordt je namelijk op je fouten gewezen en weet je dus wat je in je volgende map beter moet doenOp woensdag 19 juni 2002 23:05 schreef Caspian het volgende:
[..]
indeed, maar zijn fout is dat hij hem released
ik heb hem niet released

bij vlight liep ie constant vast dus dan maar full light compilen
13960 / 60 = 232.667
232.667 / 60 = 3.878
bijna 4 uur voor dat ene lijntje
ach als hij maar af komt en niet weer vast loopt
Verwijderd
yep, ik begrijp het ook welOp donderdag 20 juni 2002 00:30 schreef Z3n het volgende:
[..]
maar ja misschien vind hij ut wel fijn omfeedback over zijn map te krijgen ofzo. op die manier wordt je namelijk op je fouten gewezen en weet je dus wat je in je volgende map beter moet doen
dus hier mijn opbouwende kritiek
1. te simpel
2. te weinig detail
3. veel misaligned textures
verder weet ik nog niet, want ik heb hem nog niet gespeeld




4 oude shots van de map die ik compile(nieuwere revisie)
dit is dus allemaal _zonder_ 1 curve te gebruiken
de nieuwere revisie krijgt meer detail brushes(good voor ingame snelheid, niet voor compilen, is al 30 uur bezigOp vrijdag 21 juni 2002 23:53 schreef Caspian het volgende:
ziet er goed uitzeker
enig id wanneer je hem klaar hebt bolleh wil hem graag spelen ziet er lekker snel uit
Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs
die map, hmm de lighting compilen duurt nog wel 15 uur denk ik minstens, dan ga ik het testen, meteen bsp/light errors eruit halen, kijken wat me niet bevalt, fixen en dan de weapons toevoegen die ik kan testen zonder lighting en dan weeeeer compilen 
en ondertussen werk ik door aan die oranje blauwe map die een stuk beter wordt
en ondertussen werk ik door aan die oranje blauwe map die een stuk beter wordt
damn balen dat ik q3 cd vandaag niet mee heb genomen naar m'n werk, dit ziet er echt extreem goed uit. Wist niet dat de Q3 engine ook zo veel 'ronde' dingen kon.Op maandag 17 juni 2002 15:51 schreef bolleh het volgende:
Boel plaatjes van een verdomd lekker uitziende map
ben bezig de map zelf te uploaden, mischien maak ik de map nog wel eens af met meer stukken om op te lopen etc
<edit>
save target as 3.16mb
gewoon in baseq3 folder zetten en dan via skirmish > ffa een game starten
ALs ik dat in de UnrealEd maak (voor UT) draait ie op mijn systeem met moeite (zie specs). Dat vind ik ook 't mooie aan de Q3 engine, de o zo geilheid van de levels die gemaakt kunnne worden.
En aangezien ik op de UnrealEd uitgekeken ben, wil ik 't best eens een keer proberen -> Q3 levels bouwen.
Maar ik heb totaal geen ervaring met een editor voor Q3, is 't verschil groot tussen Q3 editor en die van UT?
En waar kan ik 't beste beginnen?
// edit
iemand nog tips voor een leuk custom mappack om te downloaden?
tjah bij q3 heb je een keuze die je bij UT niet hebt, je kunt ronde dingen met vertex editing maken, das veel werk en vaak ziet het er niet uit, in mijn laatste map laat ik toch wel zien dat het kan. de andere keuze is curves gebruiken die in UT niet zitten wat ook hele mooie dingen oplevert en curve heaven 2: pipes was mijn map om deze curves te testen maar ik geef het voordeel aan vertex editing.Op zaterdag 22 juni 2002 10:27 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
damn balen dat ik q3 cd vandaag niet mee heb genomen naar m'n werk, dit ziet er echt extreem goed uit. Wist niet dat de Q3 engine ook zo veel 'ronde' dingen kon.
ALs ik dat in de UnrealEd maak (voor UT) draait ie op mijn systeem met moeite (zie specs). Dat vind ik ook 't mooie aan de Q3 engine, de o zo geilheid van de levels die gemaakt kunnne worden.
En aangezien ik op de UnrealEd uitgekeken ben, wil ik 't best eens een keer proberen -> Q3 levels bouwen.
Maar ik heb totaal geen ervaring met een editor voor Q3, is 't verschil groot tussen Q3 editor en die van UT?
En waar kan ik 't beste beginnen?
// edit
iemand nog tips voor een leuk custom mappack om te downloaden?
als je wilt beginnen zou ik dat met GTK radiant doen, en gewoon tutorials volgen want die heb je echt wel nodig. en wat ik gedaan heb toen ik begon: ik heb vrijwel elke standaard q3 map en een paar custom maps die mij bevielen echt enorm goed doorlopen, 20-30 minuten per map soms wel, en dan ging ik kijken hoe ze dat gemaakt zouden kunnen hebben etc en dan ging ik kijken in GTK radiant voor iets soortgelijks
Op vrijdag 21 juni 2002 23:33 schreef bolleh het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
4 oude shots van de map die ik compile(nieuwere revisie)
dit is dus allemaal _zonder_ 1 curve te gebruiken
Why have a civilization anymore if we no longer are interested in being civilized?
Weet jij waar ik een paar complete tutorials kan downloaden, ik heb een aantal manuals gevonden maar dat is steeds hoofdstuk 1 4 subpaginas, hoofdstuk 2 xaantal sub etc.Op zaterdag 22 juni 2002 11:26 schreef bolleh het volgende:
[..]
tjah bij q3 heb je een keuze die je bij UT niet hebt, je kunt ronde dingen met vertex editing maken, das veel werk en vaak ziet het er niet uit, in mijn laatste map laat ik toch wel zien dat het kan. de andere keuze is curves gebruiken die in UT niet zitten wat ook hele mooie dingen oplevert en curve heaven 2: pipes was mijn map om deze curves te testen maar ik geef het voordeel aan vertex editing.
als je wilt beginnen zou ik dat met GTK radiant doen, en gewoon tutorials volgen want die heb je echt wel nodig. en wat ik gedaan heb toen ik begon: ik heb vrijwel elke standaard q3 map en een paar custom maps die mij bevielen echt enorm goed doorlopen, 20-30 minuten per map soms wel, en dan ging ik kijken hoe ze dat gemaakt zouden kunnen hebben etc en dan ging ik kijken in GTK radiant voor iets soortgelijks
Ben ik kei lang mee bezig om die op te slaan.
Of jij een paar zip / hlp / pdf bestanden hebt, als tutorials?
Voor UT zijn die genoeg te vinden, maar voor Q3 heb ik ze nog niet gezien (ben ook nieuwe met q3-editing, dus ik weet ook niet waar ik goed moet zoeken)
http://www.planetquake.com/bubba/Op zaterdag 22 juni 2002 14:15 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
Weet jij waar ik een paar complete tutorials kan downloaden, ik heb een aantal manuals gevonden maar dat is steeds hoofdstuk 1 4 subpaginas, hoofdstuk 2 xaantal sub etc.
Ben ik kei lang mee bezig om die op te slaan.
Of jij een paar zip / hlp / pdf bestanden hebt, als tutorials?
Voor UT zijn die genoeg te vinden, maar voor Q3 heb ik ze nog niet gezien (ben ook nieuwe met q3-editing, dus ik weet ook niet waar ik goed moet zoeken)
ERG GOEDE TUTORIAL !!!
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
bedankt voor de tip, maar dat is neit echt wat ik zoek; ik zoek meer een zip met alle tutorials die op de page van bubba tevinden zijn, snappie?Op zaterdag 22 juni 2002 14:31 schreef SeRRveR het volgende:
[..]
http://www.planetquake.com/bubba/
ERG GOEDE TUTORIAL !!!
Verwijderd
Klik er op die link van www.planetquake.com/bubbaOp zaterdag 22 juni 2002 15:04 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
bedankt voor de tip, maar dat is neit echt wat ik zoek; ik zoek meer een zip met alle tutorials die op de page van bubba tevinden zijn, snappie?
en dan
BESTAND>OPSLAAN ALS> ect
Dan download je de complete site volgens mij
*ADD*
Oeps... Dat doet ie niet
Dan download je gozilla en dan rip je de hele site leeg
download je alleen de actieve / huidige pagina.Op zaterdag 22 juni 2002 15:27 schreef Henslfuk het volgende:
[..]
Klik er op die link van www.planetquake.com/bubba
en dan
BESTAND>OPSLAAN ALS> ect
Dan download je de complete site volgens mij
en die tutorials gaan stees van next > (volgende pagina dus van de tutor)
dat schiet niet op, 50tig x op opslaan als drukken.
Verwijderd
Lees mijn post opnieuwOp zaterdag 22 juni 2002 15:28 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
download je alleen de actieve / huidige pagina.
en die tutorials gaan stees van next > (volgende pagina dus van de tutor)
dat schiet niet op, 50tig x op opslaan als drukken.
OF moet ik hem ff rippen en in een zip gooien?
Geen GOZILLA ik moet dat andere proggie hebben maar ben ff de naam kwijt
MIsschien post ik zo het ZIPJE wel ff
Ik weet de naam weer het is GET RIGHT
ik rip hem wel ff
ik heb getright, maar een site leeg rippen is me nog nooit gelukt (via de file brower in getright zeker?, is me in iedergeval nog niet gelukt)Op zaterdag 22 juni 2002 15:30 schreef Henslfuk het volgende:
[..]
Lees mijn post opnieuw
OF moet ik hem ff rippen en in een zip gooien?
Geen GOZILLA ik moet dat andere proggie hebben maar ben ff de naam kwijt
MIsschien post ik zo het ZIPJE wel ff
Ik weet de naam weer het is GET RIGHT
ik rip hem wel ff
zoek even met google op teleport pro, kun je een hele website leeg leechen dmv 1 url op te geven en zelf het aantal links "diep" dat hij moet downloaden.Op zaterdag 22 juni 2002 15:45 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
ik heb getright, maar een site leeg rippen is me nog nooit gelukt (via de file brower in getright zeker?, is me in iedergeval nog niet gelukt)
<edit>
overigens ik zal ergens zoeken op een oude tutorial site die echt enorm goed was maar nu geef ik de voorkeur aan ricebug
<edit 2>
q3 workshop
dis volgens mij een nieuwere versie van die tutorial site, vroeger zag het er anders uit enzo maar de tutorials gelijken veel

woei dit proggie heb ik zeker vaak gebruikt
wat is dat?Op zaterdag 22 juni 2002 15:48 schreef bolleh het volgende:
[afbeelding]
woei dit proggie heb ik zeker vaak gebruikt
Verwijderd
Ben nog aan het rippen en de links doen het niet 100% maar daar moet je zelf maar iet's aan doen 
zoals gewoon op c:/bubba/mapping.html tedrukken of op
c:/bubba/tutorial1.html
zoals gewoon op c:/bubba/mapping.html tedrukken of op
c:/bubba/tutorial1.html
dat was een van de eerste grafische interfaces om je .bsp map om te zetten naar .aas oftewel bot supportOp zaterdag 22 juni 2002 16:15 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
wat is dat?
kheb een snellere compiler gevonden maar kweet niet zeker met welke settings ik een normale map krijg want net was het echt vaag




plaatjes a 75kb klikbaar voor 1280*1024 plaatjes a 400-500kb per stuk
let niet op de framerate, alle screenshots zijn genomen in 1280*1024 met FSAA 4x en 64tap anisotropic filtering, vond mn geforce 3 toch niet zo fijn
oh en door een
als hij strax af is, is ie af, tenzij ik veel negatieve reacties krijg en dan kijk ik nog ff wat er valt te doen, comments altijd welkom
tisOp zaterdag 22 juni 2002 19:39 schreef Caspian het volgende:
dus gelijk final? slecht idee imho, altijd door een groep laten beta-testen
a) een tourney map dus 1-1 en de oudere versie verschilt weinig en vond ik zelf er lekker spelen.
b) alleen de wapenverplaatsing is radicaal anders maar die kan ik supersnel hercompilen door -onlyents oid te kiezen dus het zal zon ramp niet zijn
Kheb 5 prefabjes gemaakt die in mijn maldavria map komen. Maar omdat we delen zelf los mogen releasen release ik hier stukjes die ik zelf zeer geslaagd vind.
Omdat geocities het vertikt om mijn plaatjes remote ergens te hosten en ik geen andere picdump heb staan ze hier
Omdat geocities het vertikt om mijn plaatjes remote ergens te hosten en ik geen andere picdump heb staan ze hier
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
save target as 3.17mb
gewoon in je baseq3 dir zetten en vanuit het skirmish menu bij tournament obsolete opzoeken, starten en fraggen maar
comments etc graag naar mijn email addy sturen, staat ook in readme
de map komt btw in een 2 of 3 map pack van mij, waarschijnlijk deze, die blauw oranje en die hele blauwe die ook opnieuw gecompiled wordt mischien met een muziekje en wat bugfixes
gewoon in je baseq3 dir zetten en vanuit het skirmish menu bij tournament obsolete opzoeken, starten en fraggen maar
comments etc graag naar mijn email addy sturen, staat ook in readme
de map komt btw in een 2 of 3 map pack van mij, waarschijnlijk deze, die blauw oranje en die hele blauwe die ook opnieuw gecompiled wordt mischien met een muziekje en wat bugfixes
Verwijderd
yup tis weer een superOp zaterdag 22 juni 2002 23:08 schreef bolleh het volgende:
save target as 3.17mb
gewoon in je baseq3 dir zetten en vanuit het skirmish menu bij tournament obsolete opzoeken, starten en fraggen maar
comments etc graag naar mijn email addy sturen, staat ook in readme
de map komt btw in een 2 of 3 map pack van mij, waarschijnlijk deze, die blauw oranje en die hele blauwe die ook opnieuw gecompiled wordt mischien met een muziekje en wat bugfixes
tlijkt me trouwens ook nie echt lekker vechten op die map (wat toch wel ut belangrijkste is van een map) je hebt namelijk beetje erg weinig ruimte om te bewegen n wapens zijn ook niet echt in over vloed aan wezig.
+ dat mensen het nooit leuk vinden om de pijp uit te gaan via lava.
nou tis ook maar een beta maar goed dis mij mening dr over
oo shoot moest je mailen
de framerate is hier ook weer lekker op 1280*1024, maargoed ik heb deze map gemaakt vooral voor het oog.Op zondag 23 juni 2002 02:17 schreef Z3n het volgende:
[..]
yup tis weer een superuitziende map maar weer die frame rate he erg jammer.
tlijkt me trouwens ook nie echt lekker vechten op die map (wat toch wel ut belangrijkste is van een map) je hebt namelijk beetje erg weinig ruimte om te bewegen n wapens zijn ook niet echt in over vloed aan wezig.
+ dat mensen het nooit leuk vinden om de pijp uit te gaan via lava.
nou tis ook maar een beta maar goed dis mij mening dr over![]()
oo shoot moest je mailenhmmm nou ja dit kan ook
ik vond een bot duel anders leuk hoor, en er zitten op sommige punten uitsteeksels op de muren die je kan gebruiken om een stuk af te snijden, het leuke is dat de bots dit af en toe ook gewoon doen
wil iemand spelen? dan kan ik goed zien wat ik nog kan veranderen enz. msn/icq me maar. L_Ramdjan@hotmail.com / 42229811
ok ik zit eraan te denken om bij de maps een trance muziekje toe te voegen(2-3 minuten) puur voor op de achtergrond, graag een mening hierover als het kan
Erm.. ik heb altijd muziek uitstaan als ik aan 't spelen benOp zondag 23 juni 2002 14:50 schreef bolleh het volgende:
ok ik zit eraan te denken om bij de maps een trance muziekje toe te voegen(2-3 minuten) puur voor op de achtergrond, graag een mening hierover als het kan
Maar het is wel mogelijk hoor om mp3's af te spelen. Ze doen 't ook met RA
ik had dat vroeger ook(koptelefoon, defence grenade traps leggen in quake 3 fortress, khoorde ze al aankomen enzo " wallhack cheater" hoorde ik vaakOp zondag 23 juni 2002 15:19 schreef Glorix Jim het volgende:
[..]
Erm.. ik heb altijd muziek uitstaan als ik aan 't spelen benAnders hoor ik nooit waar mijn tegenstander is.
Maar het is wel mogelijk hoor om mp3's af te spelen. Ze doen 't ook met RA
lees eens een blad terugOp zondag 23 juni 2002 19:29 schreef Caspian het volgende:
geef nou een link, ik heb weer een map nodig om af te zeiken
dan kom ik bij /12 terecht... (replys op 400Op zondag 23 juni 2002 22:16 schreef bolleh het volgende:
[..]
lees eens een blad terug
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
smartassOp maandag 24 juni 2002 13:46 schreef SeRRveR het volgende:
[..]
dan kom ik bij /12 terecht... (replys op 400
Dude ik heb net bolledm1 gespeeld, een custom map die hier gepost was.
Damn deze is wreed nog een paar tips;
- haal die light cones weg (waar de plasma ammo ligt)
- dim het gele licht wat zich tegen over de plasma bevind, en maakt dit beetje rood getint)
dat is 't enigste wat ik te zeuren heb
verder zeeer gave map, (heb 'm net 2uur lang 8er elkaar zitten spelen) TOPPIE
Damn deze is wreed nog een paar tips;
- haal die light cones weg (waar de plasma ammo ligt)
- dim het gele licht wat zich tegen over de plasma bevind, en maakt dit beetje rood getint)
dat is 't enigste wat ik te zeuren heb
verder zeeer gave map, (heb 'm net 2uur lang 8er elkaar zitten spelen) TOPPIE
thnxOp dinsdag 25 juni 2002 18:00 schreef Scarecrow het volgende:
Dude ik heb net bolledm1 gespeeld, een custom map die hier gepost was.
Damn deze is wreed nog een paar tips;
- haal die light cones weg (waar de plasma ammo ligt)
- dim het gele licht wat zich tegen over de plasma bevind, en maakt dit beetje rood getint)
dat is 't enigste wat ik te zeuren heb
verder zeeer gave map, (heb 'm net 2uur lang 8er elkaar zitten spelen) TOPPIE
over die comments: de map is echt al zo oud
damn zou jammer zijn want deze map vraagt gewoon om een remakeOp dinsdag 25 juni 2002 22:27 schreef bolleh het volgende:
[..]
thnx
over die comments: de map is echt al zo oud(1.5 jaar ofzow) volgens mij heb ik de .map file niet eens meer maar goed ik vond em zelf ook lekker spelen
ik zal wel even zoeken op mn oude hdd mischien dat er daar nog oudere maps op staan.Op dinsdag 25 juni 2002 23:10 schreef Scarecrow het volgende:
[..]
damn zou jammer zijn want deze map vraagt gewoon om een remakeeen soort prt 2 voor meerdere spelers
Promotheu. Een railgun-machinegun only map voor mensen die graag eens wat anders willen.
Hij heeft een lekkere gameplay al zeg ik het zelf en is hier te downloaden.
Hieronder screenshots van promotheu







Hij heeft een lekkere gameplay al zeg ik het zelf en is hier te downloaden.
Hieronder screenshots van promotheu







Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Gauntlet Arena is mijn allereerste map.
Is voor de lol 1op1 te spelen een keertje.
Weet wel dat er GEEN bot support is voor deze map.
En is tevens hier te downloaden





-=extra informatie=-
Zoals je ziet heb ik mijn naam verwerkt in de maps. Tijdens het spelen heb je er geen last van en je kan er in beide maps gebruik van maken. Alhoewel het in de eerste onnodig is om er gebruik van te maken
Is voor de lol 1op1 te spelen een keertje.
Weet wel dat er GEEN bot support is voor deze map.
En is tevens hier te downloaden





-=extra informatie=-
Zoals je ziet heb ik mijn naam verwerkt in de maps. Tijdens het spelen heb je er geen last van en je kan er in beide maps gebruik van maken. Alhoewel het in de eerste onnodig is om er gebruik van te maken
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
ik heb hier die maps gedownload.. maar ze kokmen nie in mijn level lijst te staan van skirmisch FFA 
hoe kan dat??
hoe kan dat??
je zult dan de eerste keer ff handmatig via de console moeten doen,Op maandag 08 juli 2002 20:51 schreef YpS het volgende:
ik heb hier die maps gedownload.. maar ze kokmen nie in mijn level lijst te staan van skirmisch FFA
hoe kan dat??
daarna komt ie wel in het lijstje
had ik met stef ook heel vaak
/dev/null
pk3 bestanden moet je in je baseq3 zetten.Op maandag 08 juli 2002 20:59 schreef vriesdude het volgende:
[..]
je zult dan de eerste keer ff handmatig via de console moeten doen,
daarna komt ie wel in het lijstje
had ik met stef ook heel vaak
.bsp in baseq3/maps/
pk3 kan in het lijstje komen als er een .arena bestand is gemaakt in de pk3. En een levelshot er in zit.
(Die van mij werken.)
Ziet er lauw uit maar volgens mij best simpelOp maandag 08 juli 2002 21:43 schreef Appel het volgende:
deze map is ook op q3 engene gemaakt.. voor urban terror...
[afbeelding]
heb ik gemaakt btw
[edit]

Dees is lauw
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
3 shots van de flagroom van een ctf map waar ik aan werk, de room is net af en dus nog geen belichting.




ff een expirimentje qua belichting. tis nog te donker, nog wat kleine cracks ed. kben ook nog niet tevreden over het "rode glas" dat is van veraf te roze en niet meer doorzichtig dus daar moek ff een ander texture voor vinden






ok de flagroom is klaar en de 2 gangen ook, jumpad is al af, nu gaan we dus ff serieus beginnen aan de map.
even wat hulp voor de wat meer beginnende mappers, als je met deuren in je map werkt, doe dan in de deur brushes een areaportal brush(in common tex folder) die zorgt er nl voor dat polygonen incl textures achter de gesloten deur niet berekend worden. zorg dat de areaportal brush dunner is dan de deur en dat je niet met dichte deur naar de andere plek kunt kijken(raam oid)
omdat screenshots meer zeggen dan duizend woorden:


de bovenste is dus een gesloten deur + areaportal. het is alsof de kamer erachter niet bestaat. de 2e shot is met deur open maar das hetzelfde als met deur dicht en geen areaportal.
deze lijnen van polygonen kun je op de volgende manier checken:
start q3 met een shortcut op met de volgende target:
waar G:\quake III arena dus je eigen folder is. in q3 laadt je de map met cheats(/devmap <mapname>) en in q3 doe je in de console:
/r_speeds 1 om polygon count te zien
/r_showtris 1 om die polygon lijnen te zien
met 0 ipv 1 zet je het weer uit. doe ze niet allebei aan want dan worden de letters moeilijk te lezen
even wat hulp voor de wat meer beginnende mappers, als je met deuren in je map werkt, doe dan in de deur brushes een areaportal brush(in common tex folder) die zorgt er nl voor dat polygonen incl textures achter de gesloten deur niet berekend worden. zorg dat de areaportal brush dunner is dan de deur en dat je niet met dichte deur naar de andere plek kunt kijken(raam oid)
omdat screenshots meer zeggen dan duizend woorden:


de bovenste is dus een gesloten deur + areaportal. het is alsof de kamer erachter niet bestaat. de 2e shot is met deur open maar das hetzelfde als met deur dicht en geen areaportal.
deze lijnen van polygonen kun je op de volgende manier checken:
start q3 met een shortcut op met de volgende target:
code:
1
| "G:\quake III arena\quake3.exe" - developer |
waar G:\quake III arena dus je eigen folder is. in q3 laadt je de map met cheats(/devmap <mapname>) en in q3 doe je in de console:
/r_speeds 1 om polygon count te zien
/r_showtris 1 om die polygon lijnen te zien
met 0 ipv 1 zet je het weer uit. doe ze niet allebei aan want dan worden de letters moeilijk te lezen
post uit mijn q3 map om de overgang te versoepelen oid 
[...]
- 2d en gun weghalen heeft geen nut in dev shots imho
- ik test mn map altijd met cheats en ga dan met rocket launcher rondrennen en jumpen om fouten te zoeken enzo en soms maak ik dan meteen shots dus geen zin om eerst 2d/gun weg te halen
- /devmap doe ik toch zoals ik daar zei
- /noclip, ik _wil_ juist clips zodat ik kan testen of je niet met een vage rocketjump zo ergens op het dak komt oid
ik post deze post ook in het andere topic zodat we daar verder kunnen ok?
thnx for compliment, geen site, wel gehad weggehaald toen weer paar keer begonnen maar steeds geen zin om af te maken
Verwijderd
Hmmz.. ik zie dat je veel classic style maps maakt (voornamelijk gotic textures) heb je ook tech style?
ziet er echt zeer mooi uit.. ik heb curves nog niet helemaal onder controle dus darom maak ik nog geen gotic style's..
ben je trouwens momenteel met een map bezig?
werk je btw ook met hint brushes? ik zie dat de fps zeer goed is in je maps dus denk et wel.
detail optie gebruik je ook hoop ik?
ziet er echt zeer mooi uit.. ik heb curves nog niet helemaal onder controle dus darom maak ik nog geen gotic style's..
ben je trouwens momenteel met een map bezig?
werk je btw ook met hint brushes? ik zie dat de fps zeer goed is in je maps dus denk et wel.
detail optie gebruik je ook hoop ik?
gothic vind ik idd leuker om te makenOp maandag 15 juli 2002 04:38 schreef Appel het volgende:
Hmmz.. ik zie dat je veel classic style maps maakt (voornamelijk gotic textures) heb je ook tech style?
ziet er echt zeer mooi uit.. ik heb curves nog niet helemaal onder controle dus darom maak ik nog geen gotic style's..
ben je trouwens momenteel met een map bezig?
werk je btw ook met hint brushes? ik zie dat de fps zeer goed is in je maps dus denk et wel.
detail optie gebruik je ook hoop ik?
hint brushes heb ik me nooit in verdiept dus gebruik ik niet maar ik gebruik wel veel detail brushes, gaat nog meer worden als de map af is en dan vallen er veel overbodige tex's weg
en ik werk momenteel aan die ctf map hierboven
die shots van hierboven hebben geen curves, curves zuigen imho
<edit>
kzal binnekort wel ff kijken of ik een kleine tut kan maken waarin ik laat zien hoe ik curves naboots
Verwijderd
Curves zijn opzich heel zo moeilijk niet je kan ze namelijk het makkelijkste eerst met "bend" benden :D(hoeft natuurlijk nie met bevels, n met "v" de vertex punten op het juiste punt krijgen. Tis ff oefenen maar je hebt ut zo onder de knie n dan is het hee; handig (al zeg ik het zelf)Op maandag 15 juli 2002 04:38 schreef Appel het volgende:
Hmmz.. ik zie dat je veel classic style maps maakt (voornamelijk gotic textures) heb je ook tech style?
ziet er echt zeer mooi uit.. ik heb curves nog niet helemaal onder controle dus darom maak ik nog geen gotic style's..
ben je trouwens momenteel met een map bezig?
werk je btw ook met hint brushes? ik zie dat de fps zeer goed is in je maps dus denk et wel.
detail optie gebruik je ook hoop ik?
Verwijderd
Kep weer wat inelkaar geflanst..Op dinsdag 16 juli 2002 02:54 schreef Z3n het volgende:
[..]
Curves zijn opzich heel zo moeilijk niet je kan ze namelijk het makkelijkste eerst met "bend" benden :D(hoeft natuurlijk nie met bevels, n met "v" de vertex punten op het juiste punt krijgen. Tis ff oefenen maar je hebt ut zo onder de knie n dan is het hee; handig (al zeg ik het zelf)

toch netjes.. niet te veel triangles..
niet slechtOp dinsdag 16 juli 2002 19:28 schreef Appel het volgende:
[..]
Kep weer wat inelkaar geflanst..met wat curves.. meschien ga ik er een map van maken zie wel..
[afbeelding]
toch netjes.. niet te veel triangles..
[afbeelding]
en triangles tjah, ong de limiet is nu de q3 engine want die kan er gewoon niet genoeg op het beeld toveren. voor in de toekomst heb ik grote plannen voor een mod maar daar komt binnenkort vast wel meer over op got hierzo
Verwijderd
/me meld zich aan als mapperOp dinsdag 16 juli 2002 20:19 schreef bolleh het volgende:
[..]
niet slecht
en triangles tjah, ong de limiet is nu de q3 engine want die kan er gewoon niet genoeg op het beeld toveren. voor in de toekomst heb ik grote plannen voor een mod maar daar komt binnenkort vast wel meer over op got hierzo
ik zal zeker werk van je bekijken want het ziet er helemaal niet slecht uit maar ik kan je garanderen dat je wel lichtelijk geschokt bent als ik je vertel wat ik voorbereid :)(serieus)Op dinsdag 16 juli 2002 20:32 schreef Appel het volgende:
[..]
* bolleh meld zich aan als mapper
Verwijderd
heb je al iets uitgewerkt? het id? in word getyped ofsow?Op dinsdag 16 juli 2002 20:51 schreef bolleh het volgende:
[..]
ik zal zeker werk van je bekijken want het ziet er helemaal niet slecht uit maar ik kan je garanderen dat je wel lichtelijk geschokt bent als ik je vertel wat ik voorbereid :)(serieus)
kun je ff op icq komen?Op dinsdag 16 juli 2002 21:02 schreef Appel het volgende:
[..]
heb je al iets uitgewerkt? het id? in word getyped ofsow?
dan wil ik als groot Quake fan dat idee ook wel ns horen
Verwijderd
ja ik ga ff icq installen moment..Op dinsdag 16 juli 2002 21:42 schreef bolleh het volgende:
[..]
kun je ff op icq komen?
dat komt wel als ik verder ben met docu ed en ik heb wat vragen aan verscheidene mensen dus dat gaat eerst komenOp dinsdag 16 juli 2002 21:43 schreef Thelema het volgende:
dan wil ik als groot Quake fan dat idee ook wel ns horen
open een mooi topicje als het zover is heh.. 
nog iets, ben je een vrouw? (concludeer ik uit http://sassiessite.endoria.net/).. kom je weinig tegen, vrouwen die zich zo met Quake bezighouden
nog iets, ben je een vrouw? (concludeer ik uit http://sassiessite.endoria.net/).. kom je weinig tegen, vrouwen die zich zo met Quake bezighouden
nee nee, khad gewoon geen zin om die smiley op mn eigen webspace te plaatsenOp dinsdag 16 juli 2002 21:51 schreef Thelema het volgende:
open een mooi topicje als het zover is heh..
nog iets, ben je een vrouw? (concludeer ik uit http://sassiessite.endoria.net/).. kom je weinig tegen, vrouwen die zich zo met Quake bezighouden
Verwijderd
Op dinsdag 16 juli 2002 21:58 schreef bolleh het volgende:
[..]
nee nee, khad gewoon geen zin om die smiley op mn eigen webspace te plaatsen
Idd, heel stoer.
Naja ik mag nog geen screenies posten.
Mijn maps zijn voor een mod dus als je denkt zo van "Waarom geeft hij nou commentaar hij maakt shitty maps kuch kuch mensen die mijn eerste 4 maps hebben gezien die ik gereleased heb
Naja, screenies komen zowieso na de zomervakantie (Onze teamleader is op vakantie en hij is tevens ook de enige coder
)
Ben wat aan het kutten met een windmolen en ff kijken of ik die collision detection uit q3 kan slopen.
Naja ik mag nog geen screenies posten.
Mijn maps zijn voor een mod dus als je denkt zo van "Waarom geeft hij nou commentaar hij maakt shitty maps kuch kuch mensen die mijn eerste 4 maps hebben gezien die ik gereleased heb
Naja, screenies komen zowieso na de zomervakantie (Onze teamleader is op vakantie en hij is tevens ook de enige coder
Ben wat aan het kutten met een windmolen en ff kijken of ik die collision detection uit q3 kan slopen.
Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR
Verwijderd
ik ben nu terug van 3 weken spanje
en zal ook wel weer eens een mapje in elkaar flikkeren
vergeet die windmolen nou maar, en collision detection uit q3 halen? dan val je overal doorheenOp woensdag 24 juli 2002 03:16 schreef SeRRveR het volgende:
Idd, heel stoer.
Naja ik mag nog geen screenies posten.
Mijn maps zijn voor een mod dus als je denkt zo van "Waarom geeft hij nou commentaar hij maakt shitty maps kuch kuch mensen die mijn eerste 4 maps hebben gezien die ik gereleased heb
Naja, screenies komen zowieso na de zomervakantie (Onze teamleader is op vakantie en hij is tevens ook de enige coder)
Ben wat aan het kutten met een windmolen en ff kijken of ik die collision detection uit q3 kan slopen.
Verwijderd
ik heb het 1 en ander aan men site gedaan.. bekijk em ff als je wil er staan nog een hoop andere maps met screens op van mij.. [url="http://www.ramle.cc"]http://www.ramle.cc[/url]

