de betaler vervuilt
Maar dan is het dus meer een vraag voor /14 dan voor /13
Hij lijkt trouwens niet seamless, klopt dat?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Heb hem nog steeds als tijdelijke texture, heb eigenlijk nog niet gekeken of ie seamless is, maakt ook niet zo gek veel uit aangezien ik hem ook als bumpmap gebruik (het niet-seamless zijn maakt dan alleen maar wat extra bumps).Op maandag 17 juni 2002 00:21 schreef .oisyn het volgende:
hmm zoiets moet wel procedureel te genereren zijn.. en dan kun je het krijgen zo groot je maar wilt
Maar dan is het dus meer een vraag voor /14 dan voor /13
Hij lijkt trouwens niet seamless, klopt dat?
Als ie gemoved moet worden dan mag een mod zijn gang gaan, maar in eerste instantie lijkt ie me wel hier thuis te horen. Pas als het d.m.v. scripting e.d. gegenereerd gaat worden dan hoor ik het graag en mag ie naar /14
de betaler vervuilt
Verwijderd
In Photoshop 7.0 zit in ieder geval ook een pattern maker, om aan de hand van (een deel van) een afbeeldig een seamless patroon te maken.
Als het geprogrammeerd/gescript moet gaan worden, dan heb ik geen idee van hoe je zoiets doet
Yup, mij ook. Zeker in het kader van mijn project waarin ik veel met generenen en variabelen werk. Zou wel cool zijn om ook de textuur te genereren aan de hand van bepaalde randvoorwaarden...Op maandag 17 juni 2002 00:28 schreef Cheatah het volgende:
Als het geprogrammeerd/gescript moet gaan worden, dan heb ik geen idee van hoe je zoiets doetDat lijkt me wel interessant trouwens.
Hmmm, tips zijn welkom
de betaler vervuilt
zoals je zelf al zei, een kwestie van rechthoekjes tekenen. Je begint met een grijs vlak, en tekent daar steeds op random locaties rechthoekjes op van random grootten. Wel zorgen dat het een beetje goed verdeeld wordt en dat de rechthoeken niet te klein/te groot worden, anders ziet het er weer niet uit.Op maandag 17 juni 2002 00:28 schreef Cheatah het volgende:
Als het geprogrammeerd/gescript moet gaan worden, dan heb ik geen idee van hoe je zoiets doetDat lijkt me wel interessant trouwens.
Die donkere lijnen die erdoorheen lopen kun je ook wel random tekenen
Vervolgens gooi je er een klein noise filtertje overheen zodat het niet egale rechthoekjes lijken maar een beetje dof zoals deze textuur
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ga morgen eens wat shoppen, daarna nog eens kijken hoe het anders kan.Op maandag 17 juni 2002 00:42 schreef .oisyn het volgende:
[..]
zoals je zelf al zei, een kwestie van rechthoekjes tekenen. Je begint met een grijs vlak, en tekent daar steeds op random locaties rechthoekjes op van random grootten. Wel zorgen dat het een beetje goed verdeeld wordt en dat de rechthoeken niet te klein/te groot worden, anders ziet het er weer niet uit.
Die donkere lijnen die erdoorheen lopen kun je ook wel random tekenen
Vervolgens gooi je er een klein noise filtertje overheen zodat het niet egale rechthoekjes lijken maar een beetje dof zoals deze textuur
de betaler vervuilt
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
doe zoiets, in het zwart wit, dan een beetje noise erover oid, en dan random die vakjes neergooien erover, eventueel nog een wolkenlayer op overlay zetten?
anyway, ik denk niet dat er proggies zijn die zoiets kunnen maken, of iig nog niet, op photoshop na, maar dat is in feite ook weer handwerk...
en daar vergis je je in, dit soort proggies zijn zo gemaaktOp maandag 17 juni 2002 17:11 schreef Type het volgende:
anyway, ik denk niet dat er proggies zijn die zoiets kunnen maken, of iig nog niet, op photoshop na, maar dat is in feite ook weer handwerk...
ik weet niet of er een is die dit soort textures maakt, maar er zijn er zat die mooie 256x256 seamless textures uitpoepen, wordt vooral veel gebruikt in de demoscene (waar de 'formule' voor een texture opslaan ipv de texture zelf de ultieme compressie is, dus blijft er meer ruimte over voor andere dingen)
ga voor de grap eens wat spelen met aarbei's Textuure Gevaarte: http://www.aardbei.com/files/atg2.zip
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
kom op jongens, interessante topic, laten jullie toch niet zomaar dood bloeden
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
dan opnieuw openen. saturation flink omhoog. Dan krijg je allemaal JPEG compressie blokjes.
Dan maar je daar een zwartwit afbeelding van, ff autolevelen.
Eventueel een beetje aanpassen, en over een zwarte achtergrond gooien en mode:screen, en een keertje als overlay wat verschuiven.
En dan handmating offset en stempelen totdat ie seemless is en wat randjes eroverheen tekenen, eventueel minimale emboss.
Zou dat werken?
ff kijken
Human Bobby
voor die guide heb je een extra plugin nodigOp maandag 17 juni 2002 17:11 schreef Type het volgende:
http://www.fotosoep.nl/tutorials/textures/geblokt/index.html
doe zoiets, in het zwart wit, dan een beetje noise erover oid, en dan random die vakjes neergooien erover, eventueel nog een wolkenlayer op overlay zetten?
anyway, ik denk niet dat er proggies zijn die zoiets kunnen maken, of iig nog niet, op photoshop na, maar dat is in feite ook weer handwerk...
ik probeer alles het liefst zonder plugins, omdat die plugins er meestal 'goedkoop' uitzien imo, hoewel je het in die tutorial niet echt kan zien
maargoed, ik ben bezig om het plaatje hierboven na te maken... is niet bepaald makkelijk
Hoewel het niet helemaal lijkt zoals op het plaatje hierboven, en ontbreken de zwarte groeven, zitten er alsnog genoeg kleine gekleurde groefjes in.
Tevens is alles 'random' en wel goed genoeg voor een texture dacht ik zo. Mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar nummer 1 & 3 uit deze serie. (3 valt iets tegen door jpeg compressie)

Ik heb alleen maar standaard photoshop filters gebruikt en dus geen third-party plugins.
De maak van dit plaatje gaat iets verder dan ff een paar filters toepassen, en ik ben te moe om verder nog een simpele verklaring voor te geven.
De orginele resolutie staat op 2000*1500 (me oude pc had het daar best wel zwaar mee
Tevens is het plaatje nog niet seamless, maar dat is peanuts om te fixen op zo'n grote resolutie. Ik vind het wel goed zo, en duik nu maar eens me nest in
Wat je kunt doen is nog een beetje de randen Sharpenen,Cresso:
hmm het heeft ff geduurd... maar ben toch tot iets gekomen waar ik wel tevreden over ben.
zodat de randjes wat meer geaccentueerd worden.
Filter > Sharpen > Sharpen
Herhaal een aantal keer met CTRL-F
-- heleboel keer herhalen:
repeat with i = 1 to 10000
-- kopier een wit rechthoekje en geef het wat waardes mee
sprite(i).blend = random(50) (opacity van 1 tot 50 zetten)
sprite(i).loc = random((640)(480))
sprite(i).size = random((100)(100))
end repeat
Die zwarte lijntjes word lastiger maar daar is ook wel iets voor te bedenken, als je al snake kan programeren moet dat ook wel te doen zijn.
met zo iets en een beetje zware imaging lingo skills moet je toch wel iets krijgen wat in de buurt ligt. Hoop dat de code een beetje duidelijk is.
